Tercer Sol — Europa

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Progreso de la guía
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    El seguimiento — cómo funciona

    Europa del EsteInterceptor de Señales, Disfraz Civil

    Obtienes el Interceptor de Señales (marca una amplia zona de búsqueda de miembros de la resistencia), el Disfraz Civil y dos FaceCamo más jóvenes. Durante el briefing puedes embestir con el Mk. II a los PNJ de pie para su FaceCamo, y coger la Cámara tras el ordenador de Sunny.

    La ciudad ocupada donde arranca el Acto III.

    Objetivo: encontrar a un miembro de la resistencia Paradise Lost y seguirlo hasta Big Mama sin que te vea — ni él ni las PMC.

    Nociones de seguimiento

    Los miembros de la resistencia silban un tema tenue de MGS y se ven azules en el Solid Eye. Ve justo detrás, nunca corras y no dejes que te vea. Su ruta exacta varía entre partidas: si se desvía, usa el Solid Eye (normal + IR) y el radar para no perderlo. Llevar ninguna cara de Snake (un FaceCamo prestado como el de Otacon) hace que las PMC te ignoren todo el acto: puedes acercarte y sujetarlas.

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    Midtown Sector S — coge el rastro y el parque

    Europa del Este — Midtown Sector SCompress, Ración, coleccionables
    • Empieza en la esquina de la calle. Al doblar la esquina y subir la calle, una escena: un miembro de la resistencia aparece y cruza a la derecha. No lo sigas aún — vuelve al cruce, a la izquierda, y mira tras una barricada pequeña a la izquierda del edificio para un coleccionable.
    • Vuelve, ponte detrás del miembro, sujétalo y regístralo, luego déjalo huir y espera a que se mueva.
    • Síguelo: por la acera, cruza la calle a la izquierda, dobla la esquina (o toma las escaleras para un mirador). Un PMC en la esquina le bloquea: elimínalo con la Mk. 2 sin que el miembro te vea; otro PMC a la derecha, igual. Gira a la izquierda al parque. (Opcional: la calle opuesta de la derecha tiene un PMC solitario que puedes sujetar con un FaceCamo prestado.)
    • Compress a la izquierda de las escaleras del parque. Síguelo por el camino empedrado; tras las estatuas se detiene y se gira a la estatua izquierda a hacer sus necesidades: escóndete (OctoCamo, arbustos o el truco de la estatua).
    • Avanza. Ponte a ras de suelo cerca del bidón de la esquina, no más cerca: dos guardias PMC delante le bloquean. Elimina a ambos con la Mk. 2. Sale del parque, cruza la calle, sube una rampa, sigue el muro y baja unas escaleras (Ración bajo el toldo izquierdo de arriba).
    • Síguelo y por una serie de entradas a portales. Cruza la calle, se esconde y luego corre a la derecha a una abertura: síguelo a la siguiente zona.
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    Desvío por Granadas Chaff (NE → NO → Central)

    Europa del Este — Midtown Sector CentralGranadas Chaff, Stinger

    Deja el rastro unos minutos.

    • Midtown Sector NE: cuatro PMC y un helicóptero con reflector. Tranquiliza a los cuatro (o cuélate por la izquierda). Fideos Instantáneos tras donde estaban. Toma la carretera a la izquierda de su puesto, cuesta arriba.
    • Midtown Sector NO: en el cruce izquierda/derecha, tranquiliza a los dos PMC de la izquierda desde cobertura. Pasado ellos hay un canal/desagüe: cuélgate de los muros sólidos o toma la escalera canal arriba (atento a otro helicóptero y PMC). Encuentra el túnel subterráneo en un lado del canal y crúzalo.
    • Midtown Sector Central: otro canal. Un lado tiene un Stinger (o solo munición si ya lo tienes). El motivo de venir: sube una escalera y, en una esquina cercana (el IR ayuda), coge las Granadas Chaff. Luego rehaz todo el camino de vuelta al Sector NE.
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    Recupera el rastro (NE → Sector N)

    Europa del Este — Midtown Sector NRación, coleccionable
    • El miembro suele estar en la calle más a la derecha de la zona de patrulla NE. Recógelo. Intenta colarse tras dos PMC: tranquilízalos rápido, o lo pillan y tienes que tranquilizarlos igual (entonces se asusta y puede correr hacia ti). Entra en un gran cruce, se mete por un callejón y vuelve a correr: síguelo a la siguiente zona.
    • Sector N: al doblar la esquina, espera en la abertura de la izquierda: sale un «PMC». Es el miembro con ropa PMC robada (mismo silbido; azul en el Solid Eye).
    • Síguelo a la calle; dos PMC esperan en lo alto de la cuesta — Mk. 2 a ambos desde lejos. Dobla una esquina y se une a tres PMC reales — sigue al grupo despacio (él es el azul). Se separan en los cruces; el último PMC real gira a la derecha a un callejón pequeño — CQC o sujétalo (coleccionable en el callejón).
    • Reúnete con el miembro al otro lado de la calle (Ración en la esquina). Otacon avisa de patrullas en vehículo: oyes el jeep y ves los faros. Usa OctoCamo o el Bidón y no te muevas al pasar cada patrulla (una a la salida del callejón, una en la acera, una en el último cruce). Suelta el disfraz en un callejón y va a la izquierda. Síguelo para una escena.
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    Persecución en moto de Big Mama

    Europa del Este — calles de la ciudadVz. 83

    Recibes el Vz. 83. Durante la persecución en el sidecar tus armas se limitan a subfusiles y pistolas, pero todas tienen munición infinita: cambia al P90 (o compra un subfusil a Drebin).

    • Un desvío forzado por los Gekko: céntrate solo en soldados y FROGs, y cuidado con el fuego amigo a las motos aliadas.
    • En un control, Big Mama se para; PMC y Gekko se acercan — dispara a los PMC y dale a los bidones (esquina izquierda de la calle derecha; ambos lados del arco izquierdo) para grandes explosiones. El convoy cruza el arco.
    • Sección de FROGs: despéjalos al girar a la izquierda; irrumpe un jeep (dispara al artillero). Pasado el puente elevado, un FROG cae sobre la furgoneta — dispárale. Calle junto al río bloqueada por ambos lados — despeja PMC y artilleros de jeep, usa los bidones de la izquierda. Big Mama da marcha atrás y salta la barricada en cámara lenta (aprovecha para uno o dos disparos en el aire), luego despeja el resto.
    • Más calles con FROGs — dispara al instante a los que saltan a la furgoneta, al resto desde los lados. A un puente, breve escena.
    • Raging Raven se une con drones voladores (no tripulados, pocos DP cada uno). Mantén el arma apuntando arriba, derriba drones con el P90 y dale a Raven cuando puedas. Aparecen jeeps (uno persigue — mata a su artillero). Dos jeeps colisionan y te cuelas debajo en cámara lenta — dispara a los dos FROGs de delante. Usa los bidones de las esquinas contra grupos de FROGs. Big Mama se desvía por un callejón y vuelve. Escapáis a un túnel.
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    Echo's Beacon — Raging Raven

    Europa del Este — Echo's BeaconMGL-140

    Dos escenas, luego la pelea en la torre y alrededor.

    Raging Raven

    Dificultad

    Ella domina el cielo y tú solo tienes la torre. Sacar el primer disparo en cada intercambio es lo que impide que esta pelea se tuerza.

    Raging Raven, rodeando la torre con sus drones esbirros.
    Ataques
    • Lanzagranadas en cuanto un dron te detecta
    • Bombardeo si te quedas fuera
    • Descarga de misiles (Otacon avisa con un pitido: solo corre, dentro o fuera)
    • Drones esbirros que lanzan misiles a su orden
    Estrategia
    • Táctica interior (más segura): escóndete, espera a que entre volando y dale con el M4, una ametralladora o mejor un RPG — el primer disparo reduce su respuesta. Sale volando, vuelve, repites.
    • Táctica exterior: sube a la planta superior; flota unos segundos al descubierto — saca un rifle de francotirador y dispara, luego reubícate (se mueve mucho).
    • Sáltate el Stinger por ahora (esquiva los misiles) pero guárdalo.
    • Fuego y cobertura hasta que se sobrecaliente — suelta una granada aturdidora y aterriza en un tejado a enfriarse, rodeada de esbirros. Ahí brilla el Stinger: un misil hace mucho daño y puede llevarse varios esbirros.
    • Sigue en movimiento y ojo con los drones: abren fuego cuando ella grita «¡Matadlo!».

    Raging Beauty

    Dificultad

    La segunda fase desarmada.

    Raging Beauty, la segunda fase desarmada.
    Ataques
    • Drenaje de vida al contacto, más rápido si te alejas
    Estrategia
    • Igual que Laughing Beauty: sube a la planta superior y frena su avance con balas cada vez que acelere.
    • Las esquinas de arriba tienen objetos, incluida una canción en lo más alto. El fuego automático la vacía más rápido.
    • Tras una larga tanda de escenas recibes el lanzagranadas MGL-140. Más escenas, luego el Acto III termina.

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