CapítulosViejo Sol — Outer Haven

Viejo Sol — Outer Haven

100%
Progreso de la guía
  1. 1

    Outer Haven — Proa

    Snake y la Rat Patrol 01 son lanzados a la cubierta del Outer Haven, con Snake cayendo en la proa. Los FROG patrullan la cubierta en estado constante de precaución aquí, así que avanza con cuidado pero sin perder tiempo — que te descubran hace que salir de la fase de Alerta o luchar contra los FROG sea mucho más difícil que mantenerte oculto. Ve hacia el norte, pegado a las coberturas y los caminos agachados, hasta que más adelante se unan los Gekko.

    Callejón sin salida

    El camino al norte termina en una puerta sellada sin otra salida — y los Gekko que te persiguen harán imposible abrirla con limpieza si no te ocupas de ellos primero.

    Equipa el Rail Gun si lo tienes, ponte en una esquina y dispara a los Gekko mientras cambias a un arma más ligera para los FROG cercanos — un solo disparo del Rail Gun a carga completa debería bastar para derribar a un Gekko, así que no hay prisa. En cuanto estén eliminados, limpia los FROG restantes y abre la puerta para continuar por el pasillo hasta el elevador.

  1. 2

    Centro de mando

    Descansa en la primera sala para recuperar salud y Psyche antes de avanzar hacia el centro de mando. Snake encuentra a Meryl inconsciente — y los FROG os encuentran a los dos a la vez. Elimina a todos los FROG de la sala sin dejar que lleguen hasta ella.

  1. 3

    Jefe: Screaming Mantis

    Screaming Mantis

    Jefe · Letal

    Esquiva los proyectiles y aguanta el apagón de pantalla sin entrar en pánico. Inyectarte la jeringuilla te devuelve el control total, permitiéndote apuntar a una de las pequeñas muñecas que rodean a Mantis — derriba una y recógela.

    Ataques
    • Lanza proyectiles psíquicos con forma de FROG
    • Deja la pantalla en negro brevemente
    • Posee a Meryl y la usa como escudo viviente
    Estrategia
    • Espera a que la pantalla vuelva a la normalidad en lugar de moverte a ciegas
    • Usa la jeringuilla contigo mismo para librarte del control mental por nanomáquinas y disparar con libertad
    • Al principio dispara a las muñecas psíquicas que la rodean, no a Mantis en sí
    • Nunca dispares directamente a Meryl mientras está poseída
    • Tranquiliza a Mantis en cuanto le hayas arrancado una muñeca y la tengas en tu inventario

    Con una muñeca en la mano, lánzasela a Mantis mientras esquivas a los FROG que aún te atacan; debería quedársele pegada. Puede que necesites un par de intentos. En cuanto se pegue, aparece un aviso (mantén pulsado L1 y agita el mando) para un golpe de daño masivo. En la fase final, tranquilízala igual que al resto de miembros del Cuerpo B&B.

  1. 4

    Hangar de misiles

    Corre hacia adelante por los pasillos del hangar. Una escena presenta a los Dwarf Gekko apostados aquí — no gastes munición en ellos, sigue avanzando sin más.

    Al final del pasillo, más escenas llevan a Snake al corredor de microondas hacia GW. Aquí no puedes guardar ni pausar. Empieza como una simple caminata hacia adelante, pero a medida que la radiación de microondas debilita a Snake, este se derrumba y tiene que gatear — pulsa el botón indicado sin parar para mantenerlo en movimiento; no es un simple toque, requiere esfuerzo sostenido.

  1. 5

    Batalla final: Liquid Ocelot

    Liquid Ocelot

    Jefe · Difícil

    El último combate de la historia es un duelo cuerpo a cuerpo, sin palabras, entre dos viejos soldados. Se desarrolla en tres asaltos, cada uno siguiendo el mismo patrón básico: bloquea con L1 y golpea con R1 en cuanto Liquid deje de atacar. En el tercer y último asalto no hay barra de vida y la cámara se acerca mucho — simplemente sigue pulsando R1 durante todo el tramo.

    Ataques
    • Golpes y llaves cuerpo a cuerpo
    • Sin armas de fuego — el combate se resuelve a puñetazos
    Estrategia
    • Bloquea con L1 y espera al momento en que deje de atacar
    • Golpea con R1 en cuanto se quede abierto
    • En el tercer asalto olvídate de bloquear — solo sigue pulsando R1

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