Duelo en Zúrich
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El rifle de asalto
Baja al primer piso y pelea hasta el Car 5 (un guardia) y hacia el Car 6. En la armería, elimina al guardia que patrulla, y usa la Small Key en el casillero que antes no podías abrir — dentro hay una gran reserva de munición de rifle de asalto y un Rifle de Asalto funcional.
Guarda partida de inmediato: deja la pistola y su munición en la caja, saca toda la munición de rifle de asalto que has acumulado, y haz del rifle de asalto tu arma principal para el resto del juego. Coloca la Mira Telescópica si la conseguiste — este equipo debería bastarte cómodamente para todo lo que falta.
- 2
Zúrich: Dual Raygun Man
Los Cars 7 y 9 arrojan más minas terrestres y un pequeño robot en el camino — elimínalos igual que antes. En el Car 9, sube por la escalera hacia el techo y prepárate: este es el combate de jefe más difícil del juego.
Dual Raygun Man
Alterna entre las dos esquivas y contraataca cada vez que tengas una abertura — necesita mucha munición para caer, pero su patrón nunca cambia. La propia guía lo llama el peor combate del juego.
Ataques- Ráfaga de sus dos armas láser mientras te persigue
- Lluvia de rocas contra la montaña al recibir un impacto
- Un disparo láser extra justo cuando terminan las rocas
Estrategia- Rueda a la izquierda o derecha para atravesar la ráfaga de rayos y contraataca en cuanto deje de disparar.
- Da tres saltos hacia atrás seguidos para esquivar la lluvia de rocas.
- Rueda de inmediato después de los saltos hacia atrás, ya que suele disparar otro láser justo cuando las rocas terminan.
Suelta el tercer y último Microfilm, que se convierte en "Microfilm C" en tu menú de objetos. Toma la escotilla hacia el Car 11 en cuanto termine.
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