Salvar a Billy

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Progreso de la guía
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    Rumbo a la enfermería

    Christina informa por radio que ella y Mason necesitan a Jack en el Car 9 — Billy perdió demasiada sangre y necesita la enfermería del tren, en el Car 6. Mason le entrega una Tarjeta Roja que dice haber quitado a los guardias.

    Guarda partida, deja lo que no necesites, y usa la Tarjeta Roja en la puerta al final del Car 8 para llegar al Car 7. El Car 7 tiene un cuarto con memos, un guardia que suelta un objeto, y una segunda sala de misiles (toma el cargador de pistola dentro). Al final del vagón, una escalera lleva a un botiquín; ignora por ahora la puerta al Car 6 y baja de nuevo para cruzarla.

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    Restaurar la energía del Car 6

    El Car 6 empieza a oscuras. Dos soldados vigilan el pasillo —el segundo suele sorprenderte— y al derribarlos aparece un accesorio Pipe en un casillero cercano que duplica la capacidad de munición de la ametralladora.

    • Entra al cuarto brillante del costado y activa el interruptor eléctrico para restaurar la energía.
    • Sube las escaleras al fondo hasta un pequeño laboratorio. Hay una puerta cerrada que todavía no puedes abrir, pero el panel junto a ella activa el purificador de aire — tarda un rato, así que vuelve más tarde.
    • Baja al primer piso, y en cuanto Christina informe por radio que el Car 6 está asegurado y que trae a Billy, guarda tu partida.
    Enfermería, segundo piso del Car 6

    Arriba, al otro extremo del vagón, una FMV muestra a Christina y Mason trayendo a Billy, que necesita una transfusión completa de sangre o morirá.

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    La transfusión de Billy

    Requisito para el mejor final

    Revisa a Billy para que Jack lea su tipo de sangre y su factor RH, luego entra al laboratorio de sangre sintética de al lado. A la máquina le falta algo — lee la nota del escritorio para averiguar qué. Cuando el purificador de aire de arriba termine, su puerta se desbloquea; toma la Base Fluid (sangre sin preparar) de la mesa.

    De vuelta en el laboratorio de sangre, coloca la Base Fluid en la máquina y selecciona:

    Grupo sanguíneo B, RH+, ingredientes C y D (pérdida de sangre severa)
    

    Quedarte sin bolsas de sangre por elegir mal la combinación mata a Billy y te cierra la puerta al mejor final, así que acierta desde la primera vez.

    Cuando la sangre esté lista, llévala a Billy en la enfermería — se estabiliza, menciona problemas en el Car 5 y te entrega una Tarjeta Verde.

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    La armería y el chaleco de Billy

    Baja al primer piso y conserva solo la pistola, su munición y un botiquín en spray; todo lo demás va a la caja. Usa la Tarjeta Verde en la puerta antes cerrada de la armería del Car 6.

    • Dentro: un Explosivo Plástico, un Chaleco Antibalas y, en el mismo casillero que el chaleco, unas Gafas de Visión Nocturna. Toma los tres, pero revisa antes el chaleco: tiene las iniciales "BM".
    También requisito para el mejor final

    Devuélvele el chaleco a Billy en la enfermería.

    Deja las gafas en la caja por ahora y sigue por la armería hasta el cuarto de equipaje VIP. Un ducto de ventilación en la esquina lejana lleva a un botiquín, un cargador de munición y una escalera hacia el techo.

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