Infiltración bajo el tren

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Progreso de la guía
  1. 1

    La sala VIP del Car 4

    De vuelta en el techo del Blue Harvest, la única zona sin explorar es el Car 5. Baja al Car 4: pasando a un terrorista en la sala de control central y a otro con cuchillo más adelante, sube las escaleras hasta un baño idéntico al área VIP del Car 10.

    • Guarda partida si quieres, saca la Tarjeta Dorada de la caja y úsala para abrir la única otra puerta de este piso.
    • Elimina al guardia de adentro, luego revisa los casilleros junto a la entrada — uno tiene el abrigo de un SP con una segunda pistola dentro.
    • Combina las dos pistolas desde tu menú de objetos para desbloquear el disparo doble (no se recomienda usarlo de forma regular: consume munición muy rápido por poco daño extra).
    • Deja la Tarjeta Dorada de vuelta en la caja antes de bajar.
  1. 2

    La escotilla oculta bajo el tren

    En el primer piso, un cuarto pequeño junto al área de control guarda el mecanismo de una escotilla bajo el tren — la ruta normal al Car 5 está sellada, así es como entras.

    El panel tiene tres botones, A, B, C de izquierda a derecha; presiónalos en este orden:

    A, C, B, C
    

    La escotilla se abre, y una FMV muestra a Jack bajando por debajo del tren hacia el Car 5.

  1. 3

    El robot asesino y la ametralladora

    Arriba, un pequeño robot asesino ataca en cuanto te ve — agáchate y dispara de inmediato antes de que te drene la vida. Toma lo que suelte, y revisa el estante al final del pasillo para encontrar una Ametralladora.

    Del otro lado, dos guardias agachados te emboscan al acercarte; una vez caídos, un panel de control al fondo del cuarto apaga algo — pronto sabrás qué.

  1. 4

    Las trampas láser

    Antes de seguir, pasa por un panel de guardado y saca las Gafas de Visión Nocturna y la Ballesta de la caja.

    Ponte las gafas antes de entrar

    En el cuarto sin explorar del Car 5 escucharás un zumbido. Sin las gafas de visión nocturna puestas, las trampas láser de la sala son prácticamente invisibles.

    Cruza con cuidado, toma la cuerda a mitad de camino, y activa el interruptor al final para desactivar los láseres de forma permanente (junto con el suelo electrificado que protegían).

  1. 5

    El IC Chip

    Más allá de esa puerta hay un enorme suelo electrificado con algo sobre una plataforma en el centro.

    • Toma el pequeño elevador hasta el balcón.
    • Combina la cuerda y la Ballesta desde tu inventario para crear una línea de escalada.
    • Úsala en el borde del balcón y mantén presionada la dirección izquierda para esquivar las descargas eléctricas que suben del suelo mientras Jack cruza.
    • Al otro lado, baja y toma el IC Chip de la plataforma — el suelo electrificado se apaga en cuanto lo haces.
  1. 6

    Christina en peligro

    Cruza el suelo ahora seguro hacia el Car 4. Christina te contacta por radio con problemas; apresúrate de vuelta por el Car 5 y el Car 6 hasta la enfermería, eliminando al guardia en el camino.

    Una FMV muestra a Jack disparando contra un soldado a punto de matar a Christina — pero Billy y Mason han desaparecido. Boris habla por el intercomunicador: lleva el IC Chip al Car 12, o Billy muere. Christina se dirige al Car 4 para buscar al embajador. Guarda partida cuando el juego lo ofrezca — aquí termina el primer disco.

    Solo en el Scenario S

    En el escenario alternativo, apenas recoges el IC Chip un gas deja inconsciente a Jack y lo sacan del tren, con Boris llevándose el chip y dándolo por muerto. Juegas brevemente como Christina, que se escondió en el camión de los terroristas: despeja la iglesia de guardias, encuentra una llave en el sótano/hangar, libera a Jack, y ambos roban un pequeño jet del hangar para volar de regreso y reincorporarse al tren en el Car 6, justo donde retoma este capítulo. El resto del capítulo se desarrolla igual en ambos casos.

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