Explorando la Comisaría

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Progreso de la guía
  1. 1

    Entrando a la Comisaría

    Avanza por el pasillo pasando a un oficial muerto (munición de pistola) y esquiva a los cuervos que rompen las ventanas. Toma la primera puerta hacia una escalera exterior (tres hierbas verdes), luego baja hacia la oficina este.

  1. 2

    La Caja Fuerte de la Oficina Este y el Incendio del Tejado

    Elimina a los cuatro zombis aquí y recoge la manivela válvula de una estantería. La caja fuerte de la pequeña oficina abierta usa la misma combinación que encontró Claire:

    Combinación de la Caja Fuerte

    2236.

    Contiene munición de escopeta y el mapa de la comisaría; también hay munición de pistola en el escritorio y dos hierbas verdes detrás. Regresa al tejado y usa la manivela válvula en el sistema de agua para apagar el incendio del helicóptero (hay munición de pistola oculta dentro una vez apagado).

  1. 3

    El Tyrant

    De vuelta en el pasillo de los cuervos, una escena muestra a un helicóptero arrojando un contenedor sobre la comisaría con una extraña criatura dentro. El techo colapsa, bloqueando la ruta al tejado, y un imponente Tyrant T-103 aparece adelante.

    Pelea Opcional

    No es necesario enfrentarlo — esquívalo o derríbalo y sigue de largo. Si peleas, mantén la distancia y esquiva sus golpes; al aturdirlo, deja munición de pistola si examinas su cuerpo. Suele levantarse y alejarse antes de que regreses.

    Sal por la puerta opuesta a la escalera hacia un pasillo con dos lickers — evítalos por ahora y entra a la oficina de la secretaria (baúl de objetos, máquina de escribir, munición de pistola, una llave pequeña y el diario A de la secretaria).

  1. 4

    La Tarjeta Llave Azul

    Continúa al pasillo del segundo piso, elimina a los zombis y recoge la medalla del unicornio de la pared. Baja por la escalera de emergencia hasta el vestíbulo, donde encontrarás una escopeta junto a una máquina de escribir. Coloca la medalla del unicornio en la fuente para obtener la llave de picas.

    Aquí se pone la medalla de unicornio

    Ahora nos vamos por la entrada de la puerta principal, es la única puerta sin cerrar por ahora.

    Brad Vickers

    Si Claire no recogió ningún objeto en su camino a la comisaría, encontrarás al zombi más resistente de Brad Vickers bajo las escaleras de la entrada — deja una llave especial para dos trajes alternativos que permiten a Leon disparar más rápido y con una sola mano. También hay una hierba verde en los maceteros debajo de la entrada.

    De vuelta adentro, regresa al pasillo de los lickers — la escopeta los elimina rápido — y sigue hacia el almacén: munición de escopeta en una caja de cartón, cinta de tinta en una vasija gris y la tarjeta llave azul sobre una caja (un licker cae del techo al salir). Usa la tarjeta llave azul en la computadora del vestíbulo para desbloquear las puertas cerradas de la comisaría.

  1. 5

    La Sala de Espera y el Cuarto de Archivos

    Por las puertas dobles recién desbloqueadas está la sala de espera (tres zombis dentro): un archivo memorándum de la policía en una banca, y una mesa pequeña cerrada que puedes abrir con la llave pequeña para conseguir munición de pistola. Continúa al siguiente pasillo (munición de pistola en un cadáver), luego usa la llave de picas en la puerta cerrada hacia el cuarto de archivos — un informe de la patrulla en una estantería, y un spray de primeros auxilios que puedes alcanzar empujando la pequeña escalera del cuarto.

  1. 6

    La Sala de Juntas y el Cuarto Oscuro

    Recoge la hierba verde del pasillo principal, elimina a dos zombis que entran por las ventanas, luego toma las puertas dobles hacia la sala de juntas — el informe de operación 1 está en la mesa cerca de la pizarra, y la chimenea del cuarto trasero deja caer una joya roja al encenderla con el encendedor.

    La Joya Roja oculta en la chimenea

    Continúa hacia el cuarto oscuro bajo las escaleras (munición de pistola, cinta de tinta, el informe de operación 2, una máquina de escribir y un baúl de objetos).

    Taquilla de la Llave Especial

    Si conseguiste la llave especial de Brad, abre aquí la taquilla cerrada para los dos trajes alternativos.

  1. 7

    El Puzzle de las Estatuas y la Oficina S.T.A.R.S.

    Sube al segundo piso y busca las estatuas de piedra — empuja la gris al cuadro a la izquierda de la estatua grande y la roja al cuadro de su derecha, para que caiga una segunda joya roja (también hay munición de pistola oculta detrás de la estatua).

    Oficina S.T.A.R.S.Diario de Chris y Magnum

    Continúa a la oficina S.T.A.R.S.: el diario de Chris en su mesa, munición de pistola detrás del escritorio de Wesker, y una Magnum en el armario.

    El breve encuentro de Leon y Claire en la oficina de S.T.A.R.S
    Película D

    El escritorio de Wesker no suelta su objeto con un examen normal — examínalo unas cincuenta veces para hallar la Película D oculta.

  1. 8

    El Salón y la Biblioteca

    Continúa hacia el salón — una niña huye por un agujero en la puerta, dejando caer la llave de rombos. Revisa las taquillas para munición de escopeta, luego presencia la breve aparición de Claire y toma la radio que te entrega.

    Alcoba oculta de la bibliotecaEnchufe Alfil

    Por el pasillo de la derecha, abre la mesa pequeña cerrada con la llave pequeña, luego entra a la biblioteca. Los zombis rompen las ventanas mientras avanzas; sube y el suelo colapsa bajo tus pies hacia una alcoba oculta con una placa que muestra el orden correcto de las estanterías. Pulsa el botón de la pared, luego empuja la primera y segunda estantería desde la izquierda para moverlas ambas hacia la derecha — esto revela el enchufe Alfil.

    El puzzle de las estanterías, resuelto
    Si Tienes Espacio

    Recoge también la hierba roja de la mesa pequeña.

  1. 9

    El Almacén y el Enchufe Rey

    De vuelta en el segundo piso con ambas joyas rojas, ve al almacén cerca del helicóptero estrellado y usa ambas joyas en los bustos de la pared — la estatua central se abre, revelando el enchufe Rey. Lleva la llave de rombos al pasillo izquierdo del primer piso; volverás aquí cuando tengas el resto de los enchufes de ajedrez.

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