Laboratorio Subterráneo y Escape

90%
Progreso de la guía
  1. 1

    Descendiendo al Laboratorio

    Cruza hacia las puertas dobles del frente — el elevador del otro extremo aún no tiene energía. En la sala de máquinas (baúl de objetos y hierba verde aquí), empuja la caja metálica hacia el elevador y baja con ella, luego sigue empujándola a la derecha hasta alinearla con una pila de cajas más adelante (no la necesitas todavía). Examina el cadáver de un zombi para conseguir el informe del Gas P-Epsilon; más adelante hay una máquina de escribir, cinta de tinta y munición de escopeta. Baja por el siguiente elevador y encontrarás dos evolved lickers custodiando un panel de energía — elimínalos y actívalo para restablecer la energía del elevador del laboratorio, luego regresa por el elevador original.

  1. 2

    Cinco Zombis y una Oficina Cerrada

    De vuelta en la plataforma con el elevador gigante, elimina a cinco zombis. La puerta de la oficina de seguridad está cerrada por ahora. Toma la puerta izquierda hacia el pasillo del generador (aún necesita una pieza), luego la puerta con iluminación azul hacia el área este.

  1. 3

    Restableciendo la Energía

    Pasando las puertas dobles, un cuarto congelado tiene un spray de primeros auxilios y una caja de fusibles — úsala en la maquinaria central para ensamblar el fusible principal. Llévalo de vuelta al pasillo del generador y úsalo ahí para restablecer la energía del laboratorio.

  1. 4

    El Área Oeste y el Registro de Usuario

    Toma la puerta con iluminación roja hacia el área oeste. Al final del pasillo hay un dormitorio — la computadora tiene el archivo manual de seguridad, y una silla tiene la tarjeta llave laboratorio y el archivo registro de usuario, que revela un nombre de usuario:

    Nombre de Usuario

    GUEST.

    Si Todavía No Te Registraste

    Puedes usar esta computadora ahora para liberar el gas P-epsilon por las instalaciones (debilita a los lickers, pero fortalece a las plantas Ivy). Si ya lo liberaste en la partida de Claire, las plantas Ivy ahora son venenosas en su lugar.

    La taquilla aquí tiene un lanzallamas, y hay un macetero con hierbas azules. En una esquina, un ducto lleva a una sala con dos evolved lickers más (munición de escopeta y cinta de tinta en un escritorio una vez eliminados).

  1. 5

    Las Plantas Ivy y los Evolved Lickers

    De vuelta en el pasillo, abre la persiana para enfrentar dos plantas Ivy — venenosas si liberaste el gas antes, de cualquier forma el lanzallamas las elimina fácilmente. Continúa hacia la zona de la escalera (una tercera planta Ivy y dos hierbas verdes aquí). Bajando las escaleras, elimina a tres evolved lickers por el pasillo (tres hierbas verdes), luego llega a una sala de control con monitores — el que está encendido muestra el mapa del laboratorio. Toma la llave de la caja de armas del baúl.

  1. 6

    Laboratorio P-4 y la Computadora de Registro

    Toma la puerta de la derecha hacia otro pasillo, luego a la izquierda por una puerta que necesita la tarjeta llave laboratorio para llegar a una sala con una polilla gigante. Elimínala y destruye sus larvas, luego usa la computadora:

    Dos Escenarios, un Registro

    Si ya registraste GUEST en la partida de Claire, hazlo de nuevo aquí con Leon — esto es justo lo que desbloquea las puertas selladas más adelante. Si aún no lo has hecho, registrarte ahora también te permite continuar.

    Leon tiene que volver a registrarse en la computadora

    De vuelta en el área este, activa la persiana junto a las puertas dobles selladas y registra tu usuario en la computadora de al lado para desbloquear el paso.

  1. 7

    El Laboratorio de Experimentos Culturales

    Dentro, elimina a tres evolved lickers, y revisa el cadáver de un soldado para conseguir una ametralladora — o solo munición para ella, si Claire ya recogió una en su propia partida. Usa la tarjeta llave laboratorio en la puerta central (se descarta) hacia otro laboratorio con dos plantas Ivy — elimínalas, activa el interruptor de la pared para la luz, y recoge munición de magnum de la camilla.

  1. 8

    Laboratorio P-4 y la Llave de la Sala de Potencia

    Usa la llave de la caja de armas en la taquilla iluminada del laboratorio P-4 para conseguir la pieza magnum (añade potencia a costa de más retroceso), elimina a los cinco zombis del interior y toma la llave sala potencia de un escritorio.

  1. 9

    La Muerte de Ada

    Con la llave sala potencia, regresa hacia la sala de máquinas — Annette sorprende a Leon en el camino, pero huye cuando aparece el tyrant. Evádelo o derríbalo (munición de magnum si lo haces) y continúa hasta la sala de máquinas donde empujaste la caja metálica; súbete a ella para llegar a la sala de potencia. Usa la llave para abrir su puerta (se descarta), y el tyrant acorrala a Leon dentro — Ada llega y lo ataca; el tyrant pierde el agarre y cae a un estanque de metal fundido. Ada resulta herida en el forcejeo y aparentemente muere allí también.

    Los últimos momentos de Ada

    Toma la llave maestra y retírate del lugar, dejando atrás a Ada.

  1. 10

    Contra el Reloj de la Autodestrucción

    Afuera, el tyrant sobrevive a la caída de alguna forma. Claire avisa por radio, pidiéndole a Leon que busque a Sherry en la oficina de seguridad (en la plataforma del elevador gigante), y comienza a sonar la alarma de autodestrucción. Con la llave maestra, regresa a la plataforma del elevador gigante y abre la oficina de seguridad — Leon lleva a Sherry al elevador. Dentro, usa la llave maestra en su panel para activar la ruta de escape.

  1. 11

    El Tren Subterráneo

    Al llegar abajo, Leon lleva a Sherry a un tren subterráneo. Ve a la cabina trasera (baúl de objetos, máquina de escribir, cinta de tinta y la llave plataforma en el suelo). Toma tus armas más fuertes y objetos de curación, junto con la llave plataforma, y sal de nuevo.

  1. 12

    Dando Energía al Tren

    Andén del TrenEnchufes unidos S y N

    Usa la llave plataforma en la puerta cerrada — una pasarela y un baúl te esperan, y comienza una cuenta regresiva de 5 minutos antes de que el laboratorio explote. Cruza la pasarela, activa el interruptor del panel de la pared y recoge el enchufe unido S y el enchufe unido N. Toma la puerta cerca de la escalera hacia una plataforma y coloca ambos enchufes en el panel de la pared para dar energía al tren.

  1. 13

    La Forma Final del Tyrant

    Al dar energía a los enchufes, el tyrant regresa en una forma más veloz y peligrosa.

    Tyrant T-103 (Forma Final)

    Esquiva sus ataques y dispara desde una distancia segura — si te alejas demasiado, cargará contra ti. Después de un rato, Ada reaparece y le arroja a Leon un lanzacohetes; úsalo para acabar con el tyrant definitivamente.

    La forma definitiva del Tyrant

    Corre de vuelta al andén y elimina a cinco zombis por el pasillo para llegar al panel de control de las compuertas — actívalo para abrir las puertas del tren, luego súbete y actívalo desde la cabina de mando.

  1. 14

    Jefe Final: William Birkin

    Con el tren en marcha, una cinemática muestra a Claire llegando justo a tiempo para subir, el laboratorio explotando detrás de ella, y Claire dándole la vacuna a Sherry. Una alarma interrumpe el momento — ve al vagón trasero; la puerta al vagón principal se sella detrás de ti, y comienza una cuenta regresiva de 2 minutos antes de que el tren mismo explote. Un desfigurado William Birkin aparece en el vagón trasero.

    William Birkin (Forma Final)

    Mantente lo más lejos posible y abre con el lanzacohetes, luego remátalo con el resto de tu arsenal. Tras suficientes golpes, queda derrotado definitivamente.

    La forma final y desfigurada de Birkin

    Regresa al vagón principal para la cinemática final: los sobrevivientes detienen el tren y escapan momentos antes de que explote, acabando con Birkin de una vez por todas.

¿Te gusta el contenido?

Ayúdanos a mantener Save State 100% gratuito, sin anuncios molestos y a agregar más juegos.

Invítame un café
Invítame un café