Ala Este, Sótano y Primer Jefe

50%
Progreso de la guía
  1. 1

    El Cuarto de Observación e Interrogación

    Con la llave de rombos, ve al pasillo izquierdo del primer piso (seis zombis — también hay una hierba verde junto a unas máquinas de refrescos). Toma la puerta de la derecha hacia el cuarto de observación (cuidado, hay un licker colgado del techo — camina en vez de correr para no despertarlo, y recoge la munición de pistola del librero izquierdo). Afuera, recoge una hierba roja, luego usa la llave de rombos en la puerta metálica del cuarto de interrogación para obtener el enchufe Torre. También hay un spray de primeros auxilios en la mesa, pero al recogerlo un licker irrumpe por el espejo.

  1. 2

    La Oficina Oeste

    Usa la llave de rombos en la puerta del cuarto de archivos y revisa los casilleros para conseguir película B y munición de escopeta. Continúa a la oficina oeste — cinco zombis, uno de ellos el oficial Marvin Branagh si Claire no lo eliminó en su propia partida. Elimínalos, recoge la hierba verde junto a la puerta, y toma la llave de corazones de la pequeña oficina junto con una llave pequeña cerca de las taquillas.

    Bonus de la Llave Pequeña

    Esa llave pequeña abre un cajón cerrado en el salón de arriba para conseguir una pieza de pistola — combínala con la VP70 para añadirle una culata y disparo en ráfaga de 3 tiros. También hay un memo a Leon en un escritorio aquí.

  1. 3

    Hacia el Sótano

    Pasillo de acceso al sótanoPanel eléctrico

    Con la llave de corazones, ve al pasillo de la oficina este y ábrela con ella (se descarta al usarla). Elimina a los cinco zombis del pasillo (dos hierbas verdes en el suelo), luego usa el puzzle del panel de energía en la primera sala del sótano, la misma combinación que la de Claire:

    Referencia del Puzle
    Movimiento del interruptor
    1Arriba
    2Abajo
    3Arriba
    4Abajo
    5Arriba

    Esto cambia el lector de tarjetas del almacén de armas de rojo a verde. El pasillo izquierdo lleva a un cuarto con máquina de escribir y baúl (hay una hierba roja en el pasillo con dos perros zombis cerca, opcional). Toma el pasillo derecho hacia el estacionamiento subterráneo — una escena presenta a Ada Wong, que pide ayuda para mover un camión. Recoge la hierba verde, empuja el camión con ella y cruza la puerta oculta que revela.

  1. 4

    Las Celdas y la Búsqueda de la Llave de Tréboles

    Recoge la película C de una mesa, luego toma la puerta izquierda hacia las celdas — una hierba verde y una azul en la primera celda. En la siguiente celda, una escena presenta a Ben Bertolucci; Ada también llega, pero el grito de una criatura los interrumpe y ella desaparece de nuevo. Toma la palanca de la estantería. Por la puerta central está la perrera (dos perros zombis enjaulados — tomar la hierba roja aquí provoca a ambos). Usa la palanca en la tapa de alcantarilla, baja por un túnel con dos arañas gigantes y sube por la escalera del otro extremo hacia un pasillo con una sala que tiene máquina de escribir, cinta de tinta y una hierba azul.

  1. 5

    El Panel de Enchufes y Cruzando con Ada

    Toma los tres enchufes de ajedrez que has encontrado (Alfil, Rey, Torre) del baúl y úsalos en el panel de control de la sala de máquinas del pasillo izquierdo — aún falta un cuarto. De vuelta en el pasillo, Ada reaparece y Leon la ayuda a cruzar por un ducto hacia el siguiente pasillo, donde se encuentra con la niña de antes — ella huye, dejando caer un colgante que Ada recoge y guarda.

  1. 6

    La Ruta de Ada hacia la Llave de Tréboles

    Ada Wong, jugable por primera vez

    Ahora controlando a Ada, elimina a cuatro zombis afuera y baja por el elevador (es un callejón sin salida), luego encuentra la sala del estanque de agua cercana — el mismo puzzle de cajas que el de Claire: empuja la caja derecha hasta el final, cruza para empujar la caja central por el espacio, luego empuja la caja izquierda hasta el final, e inunda el estanque en el panel para cruzar y conseguir la llave de tréboles. Regresa por donde llegaste — Ada le arroja la llave y munición a Leon, y luego Claire avisa por radio que despejó los escombros del helicóptero.

  1. 7

    La Morgue y el Almacén de Armas

    De vuelta con Leon, recoge lo que dejó Ada y regresa al pasillo del sótano (dos zombis más). Usa la llave de tréboles en la puerta doble de la morgue — dos lickers esperan dentro — luego recoge la tarjeta llave roja de una estantería y úsala en el lector del almacén de armas (verde a azul).

    Lo que Haya Quedado

    Solo encontrarás una bandolera y/o ametralladora aquí si Claire no tomó ambas en su propia partida.

  1. 8

    El Cuarto de Descanso y la Caldera del Cuarto de Prensa

    Con la llave de tréboles, revisa el cuarto de descanso detrás de las escaleras principales (cinta de tinta, una taquilla con munición de escopeta, munición de magnum en la mesita de noche y el diario del guarda). Luego usa la llave de tréboles y el encendedor en la puerta del final del pasillo de interrogación para entrar al cuarto de prensa. Enciende la caldera con el encendedor y activa los bustos numerados en orden:

    Referencia del Puzle
    Número del busto
    112
    213
    311

    Una rueda dorada se desprende — al recogerla, el tyrant rompe la pared. Derríbalo o toma la rueda y corre (derribarlo aquí deja munición de escopeta). Vuelve a romper la pared al salir del pasillo — trátalo igual (esta vez deja munición de pistola).

  1. 9

    La Oficina del Jefe y la Torre del Reloj

    Torre del RelojEnchufe Caballo

    Ve al pasillo del incendio y cruza la puerta ahora despejada hacia la oficina del jefe (diario del jefe en el sillón, munición de pistola en el escritorio). Por la siguiente puerta, activa un interruptor de luz en un cuarto oscuro para revelar una manivela en un baúl y el diario B de la secretaria en una mesa. El tyrant te acorrala de nuevo en el pasillo de regreso — es mejor derribarlo aquí ya que el pasillo es estrecho (munición de magnum). Lleva la rueda dorada y la manivela a la biblioteca. Usa la manivela en la muesca de la pared para bajar las escaleras de la torre del reloj, súbelas, encaja la rueda en los engranajes y presiona el botón — una pared metálica se abre revelando el enchufe Caballo. También puedes usar un ducto aquí para volver rápido al bloque de celdas, donde una escena muestra a Ben atacado; habla con él para conseguir el archivo correo del jefe antes de que muera. Ada reaparece y vuelve a desaparecer. Claire avisa por radio que escapará por las alcantarillas. Regresa a la sala de máquinas con el panel de enchufes.

  1. 10

    Primer Jefe: Primera Mutación de Birkin

    Al volver a entrar en la sala de máquinas se dispara una escena que revela a la criatura que mató a Ben: William Birkin, infectado con el virus-G.

    William Birkin (1ª Mutación)

    Mantén la distancia y atácalo con la escopeta o la magnum — esta última es más efectiva. Esquiva su golpe de tubería de hierro; puede matarte al instante si te alcanza. Tras suficientes disparos, cae a través de la maquinaria de abajo.

    La primera mutación de Birkin

    Usa el cuarto y último enchufe (Caballo) en el panel para abrir la puerta. Ada reaparece y te sigue a través de la compuerta metálica siguiente.

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