CapítulosLa Comisaría R.P.D. (Parte 2)
La Comisaría R.P.D. (Parte 2)
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Llave de Trébol y Enchufes
- Ve a la sala del vigilante cerca de los perreras en B1 y recoge la Llave de Trébol (Club Key) y el Enchufe de Torre.
- Regresa al piso 1F y usa la Llave Trébol en la sala de interrogatorios. Cuidado con el Licker que rompe el cristal. Recoge el Enchufe de Alfil y el cable eléctrico.
- Ve a la biblioteca en el 2F Ala Oeste. Sube las escaleras hasta la pasarela, cae por el suelo roto. Resuelve el acertijo de los estantes (mueve los dos de la derecha a la izquierda) para obtener el Enchufe de Caballo.
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El Acertijo de las Engranajes
- Necesitas la manivela (Square Crank) que se encuentra en la sala de arte. - Ve al tercer piso (Torre del Reloj) usando el pasillo de la biblioteca. Usa la manivela en el agujero cuadrado para bajar las escaleras. - Arriba, coloca la rueda de engranajes grande en el mecanismo de relojería, actívalo y recoge la pieza azul que cae por la rampa (Mitad del Disco Águila o Enchufe Rey, dependiendo del escenario).
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Batalla contra William Birkin (G-1)
William Birkin (G-1)
Jefe · MediaEnfrenta a Birkin en las tuberías del sótano cerca del parking. Mantén la distancia mientras tambalea su tubo de acero y dispara cartuchos de Escopeta directamente al gran ojo mutado de su hombro derecho. Cuando se acerque demasiado, corre alrededor de él para crear espacio. Al derrotarlo se abre el acceso a los pasajes del alcantarillado.
Estrategia- Débil contra Escopeta / Ráfaga VP70