Alcantarillas y Fábrica Abandonada
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Entrando a las Alcantarillas
Baja por el túnel (dos hierbas azules en el camino) hacia una sala con baúl de objetos, máquina de escribir y cinta de tinta — las taquillas junto al elevador tienen un spray de primeros auxilios, una pequeña mesa roja tiene munición de pistola y un escritorio tiene el fax del jefe de alcantarillado. Empuja las taquillas en medio de la sala para revelar una escalera oculta tras una compuerta; abajo hay una bodega poco iluminada — enciende la lámpara de la derecha con el encendedor para conseguir munición de magnum, y otra más adentro para munición de escopeta.
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Ada es Herida
Lleva contigo la manivela válvula y baja por el elevador. Una mujer misteriosa huye y dispara a Ada — Leon la salva, pero queda inconsciente. Ahora controlas a Ada; persigue a la mujer por el conducto de ventilación (esquivando cucarachas gigantes) hasta que se detiene e se identifica como Annette Birkin. Un forcejeo por el colgante de Ada hace que Annette caiga de la plataforma, y Ada descubre una muestra del virus-G oculta dentro del colgante. Cruza el puente hidráulico y baja las escaleras, donde Ada se queda a recuperarse.
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La Ruta de Leon por las Alcantarillas
De vuelta con Leon, sigue el camino que tomó Ada — hay un mapa de la alcantarilla en la pared. En los túneles, ve a la izquierda hasta el final y revisa los cadáveres del pasillo lateral para conseguir la medalla de Lobo y una llave pequeña.
Desvío OpcionalEl otro elevador cercano lleva a otra sala con baúl, máquina de escribir y tres hierbas verdes; su compuerta metálica se abre con la llave pequeña hacia una bodega con un zombi y más munición.
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La Cascada y el Teleférico
Cruza dos túneles con arañas gigantes y llega a la puerta bloqueada por la cascada — la medalla de Lobo sola no basta, así que ve a la izquierda por las puertas dobles hacia la sala del puente hidráulico (hierbas azules en un macetero aquí, para el veneno de las arañas). Usa la manivela válvula en el orificio de la pared para bajar el puente, cruza y vuelve a usarla del otro lado para subirlo de nuevo (también hay dos hierbas verdes, una máquina de escribir, cinta de tinta y munición de escopeta aquí). Continúa al depósito de basura, donde Ada te espera — acércate para una escena donde venda la herida de Leon, luego vuelve a seguirte.
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Cerrando la Cascada
Sube las escaleras, cruza el puente hidráulico y ve a la izquierda para tomar la medalla de Águila de un cadáver y el diario del jefe de alcantarillado. En el lado derecho del puente, usa la manivela válvula para detener una turbina, luego sube y cruza el túnel de ventilación y baja de nuevo. Avanza por el pasillo hasta la puerta de la cascada y usa las medallas de Lobo y Águila en su panel para detener el agua. Cruza hacia el túnel siguiente, llega a la plataforma del teleférico y activa los controles para subir.
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La Fábrica Abandonada
Una criatura araña el techo del teleférico durante el trayecto — esquiva sus golpes hasta que desista. Al llegar, usa el encendedor en el cañón de bengalas para localizar la llave de la caja de armas en una esquina. Cruza un pasillo con cuatro zombis y revisa el cadáver del final para conseguir la pieza escopeta — combínala con la escopeta para más potencia de fuego, capacidad de 7 cartuchos y mayor retroceso. Continúa por el siguiente pasillo (cuatro zombis más, una hierba verde y una azul) y sube a la sala de control — Ada se queda operando su panel. Recoge munición de magnum y escopeta del panel de mandos y un spray de primeros auxilios de la estantería.
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El Elevador de Carga
En la plataforma vacía, recoge munición de pistola entre los bidones y el mapa de la fábrica en la pared. Baja por el pequeño elevador, luego sigue el pasillo hasta el final para conseguir una llave en la consola de mandos. La cámara de seguridad muestra al tyrant acercándose — es mejor derribarlo aquí ya que el pasillo es estrecho (munición de escopeta). Regresa a la cabina de control y usa la llave en el panel junto a Ada para que el elevador gigante regrese a la plataforma.
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Subiendo al Elevador
Jefe por DelanteAbastécete de tus armas más fuertes y objetos de curación antes de subir — estás a punto de enfrentar a un jefe.
Ve al elevador y activa su panel — Leon y Ada entran mientras desciende a las profundidades. Una criatura araña el interior de la cabina, hiriendo y dejando inconsciente a Ada. Examina el inodoro para conseguir munición de magnum, luego sal a investigar.
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Segundo Jefe: Segunda Mutación de Birkin
Es William Birkin, mutando aún más.
William Birkin (2ª Mutación)
Mantén la distancia y atácalo con la magnum o la escopeta. Si te alejas demasiado, saltará justo a tu lado — esquiva cada vez que salte.
La segunda pelea contra Birkin Una vez derrotado, vuelve al elevador — se detiene en mitad del descenso, y Leon deja a Ada en la cabina para que se recupere. Sal por un conducto afuera del elevador; lleva al laboratorio subterráneo de Umbrella, y el elevador reanuda su descenso por su cuenta.
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