El Centro y el Tranvía

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Progreso de la guía
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    Vestíbulo de la R.P.D. y el almacén de pruebas

    El vestíbulo principal de la R.P.D.
    • Deja las hierbas verdes de la derecha por ahora — no hay espacio. Recepción: munición de pistola y el mapa de la comisaría. Abre el menú, examina la cartera para sacar la tarjeta S.T.A.R.S. y úsala en la computadora para el código del cajón de pruebas (aleatorio: 0131, 0513, 4011 o 4312).
    • La única puerta abierta (izquierda) es la Oficina Oeste. Te recibe un zombi y vienen tres más, pero puedes rodearlos por el otro lado de las mesas. Sala de la izquierda: el Informe de Marvin en su mano; puede haber cartuchos de escopeta también (varía).
    Almacén de pruebasLlave S.T.A.R.S.
    • Sal, esquiva, por la puerta de enfrente al almacén de pruebas. Dos cajones — abre primero el del fondo con el código para la Llave S.T.A.R.S. Sal por la otra puerta; los cajones de delante quedan para más tarde.
    • Pasillo con zombis — pistola al primero, escopeta al grupo. Ignora la puerta de la izquierda por ahora, esquiva al último zombi de la derecha y ve por la puerta del fondo al cuarto oscuro (baúl). Guarda hierbas, tarjeta S.T.A.R.S., Piezas de Eagle A y la llave de la oficina. Locker junto a la puerta: Pólvora A. Escritorio: el Memorándum de David (deja la cinta de tinta). Toma la Herramienta de Recarga, combínala con la A, guárdala.
    • Ahora la puerta que te saltaste — dobla la esquina con cuidado, Cerberus o zombis. A los perros de uno en uno con la pistola; espera a que se vuelvan a levantar. Al fondo del pasillo: 2 hierbas rojas (varía). Vuelve por la puerta doble: la identificación de Jill, una cinta de tinta en la mesa y cartuchos de escopeta en la sala del fondo si no los tomaste junto a Marvin.
    • De vuelta al cuarto de guardado. Guarda la identificación de Jill y las hierbas rojas (pueden aparecer arriba en su lugar). Toma la llave de la oficina y dos mezclas de hierbas. Guardar opcional.
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    Oficina de S.T.A.R.S. y Nemesis otra vez

    • Sube las escaleras — tres zombis, y otro al fondo que esquivas. Por la puerta, luego la de la izquierda a la Oficina de S.T.A.R.S. Desecha la llave de la oficina.
    La oficina de S.T.A.R.S.
    • Dentro: el Fax de Kendo (pared izquierda) y la foto del equipo de S.T.A.R.S. Escritorio de Barry: munición de pistola. Escritorio de Chris: la Ganzúa. Botiquín: un spray. Locker: la Magnum o el Lanzagranadas (aleatorio).
    • Radio: "No hay supervivientes. Habla Carlos. Necesitamos refuerzos ya."
    • Sal, esquiva a los zombis, baja las escaleras — Nemesis, ahora con un lanzacohetes. Puedes esquivar los cohetes con el tiempo justo. Equipa el Lanzagranadas o la Magnum, derríbalo y remata con la escopeta. Suelta otro maletín: Piezas de Eagle B.
    • Cuarto de guardado: monta la Eagle con las piezas A y B, suelta lo que no necesites. Lleva la Eagle, munición y la Ganzúa — deja hueco para las hierbas de la entrada.
    • Vuelve a la sala de archivos: usa la Ganzúa en un cajón para Pólvora B y abre el cajón que parpadea para la Gema Azul. Toma las hierbas verdes de la entrada de la R.P.D., mezcla dos y sal a las calles.
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    Hacia el centro

    • Recto por la calle hasta la puerta del fondo y ábrela con la Ganzúa. Callejón: de frente hasta el cuerpo de un soldado con munición y el Diario del Mercenario. Ignora al Drain Deimos de la ventana. Por la puerta — una manguera de incendios a la derecha que no puedes tomar aún (necesitas una llave). Al fondo: 3 hierbas verdes y 2 azules; toma las azules, combínalas, deja las verdes para la vuelta.
    • Calle grande con un autobús sobre unos autos: 3 Cerberus, fáciles de esquivar o disparar (rápido con la Eagle). Toma la puerta de la derecha, todavía no el fondo. Estacionamiento: 3 Cerberus más; pistola, espera a que se levanten, repite. Junto al auto que chispea: el Cable. A la oficina del estacionamiento: munición a la izquierda de la puerta, cinta de tinta junto a la máquina de escribir. Baúl: guarda hierbas, cinta, Gema Azul y el Cable (no lo necesitas aún).
    • Sal — 3 Cerberus — por la siguiente puerta; toma el Mapa de la pared. Nuevo enemigo, el Drain Deimos — esquiva, o dos disparos de escopeta (luego registra al mercenario para Pólvora A). Toma la puerta izquierda (la derecha necesita la batería del ascensor). En la calle, ve a la izquierda (disparos a la derecha). Mata a los zombis, recto, sube las escaleras hasta una puerta → Restaurante Grill 13.
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    Restaurante y la oficina de ventas

    • Locker junto a la puerta: ábrelo con la Ganzúa para una palanca de la escotilla de la cocina. Antes, mesa de enfrente: 2 Pólvora A y la Guía de la Ciudad. Abre la escotilla.
    • Jill conoce a Carlos Oliveira — Umbrella, contramedidas de bioamenaza, aquí por los supervivientes — cortado por Nemesis.

    La escotilla de la cocina

    Bifurcación de Historia
    Esconderse en la cocina (mejor)
    Jill lanza una lámpara de aceite, la cocina explota y Nemesis cae. Acércate y toma el maletín plateado: el Botiquín de ayuda (3 sprays; sigue sin usar ninguno por el rango).
    Esconderse en el sótano
    Jill y Carlos bajan por la escalera de la cocina — sin objeto.
    Vuelve a unirse en: el pasillo de fuera
    • Sal al pasillo. Carlos: "Solo somos mercenarios. Deberías unirte a nosotros." Y se va. Cuarto de guardado por el pasillo de la derecha: cartuchos de escopeta y la Manivela Oxidada. Baúl: guarda el Botiquín de ayuda y la Ganzúa, toma la Gema Azul.
    • Al salir, Nemesis te persigue — escopeta o corre por la puerta de la derecha, y hazlo rápido. Fuera: derecha, y otra vez derecha hasta la imprenta The Raccoon Press. Ignora la puerta cerrada del fondo, vuelve y toma la puerta doble.
    • Dentro: un spray en un mueble, la Foto B en la cabina de teléfono. Empuja la escalerita hacia la cabina, súbete y pulsa el interruptor verde para restablecer la luz. Panel junto a la puerta metálica: pulsa el interruptor — se abre una puerta con llamas detrás. Sube las escaleras, por la puerta.
    • Aquí importa el orden de los archivos para el Diario de Jill. Dispara a los zombis, luego toma la Gema Verde (sobre unas revistas, escritorio de la entrada), después la Foto C (mesa) y por último el Memorándum del Periodista (cajas del rincón). Nemesis probablemente te encuentra — baja corriendo y sal.
    • Corre a la derecha, a la izquierda y todo recto hasta una puerta verde (Ayuntamiento de Raccoon City) con un reloj de gemas al lado. Inserta rápido la Gema Verde y la Gema Azul — la puerta se abre y estás a salvo de Nemesis.
    El puzzle de las gemas del Ayuntamiento
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    Ayuntamiento, el libro y la brújula

    • La puerta verde de dentro no se abre. Recto a una bifurcación, izquierda, por la puerta, un pasillo largo (evade zombis si puedes), otro pasillo, síguelo hasta 2 hierbas verdes, mézclalas, por la puerta. Zombis o Cerberus y un tanque explosivo — espera a que se junten, escopeta al tanque, apunta bien.
    • Salta las tablas hacia un tren. Por el camino de la derecha, más zombis o un Cerberus del fuego; escopeta al otro tanque y sube al tren.
    • Consola: el Memorándum del Mecánico. Púlsala otra vez — el tren necesita un Cable, una Mezcla de Aceite y un Fusible. Conoces al Sargento Nikolai. Más adentro, Mikhail herido alucina en un asiento. Carlos explica el plan: arreglar el tranvía, llegar a la Torre del Reloj, pedir un helicóptero. Le da a Jill la Riñonera (+2 espacios) y se va. Toma la Llave Inglesa del asiento izquierdo y sal por la puerta del fondo.
    • Vuelve por donde viniste: antes de la puerta, un policía muerto — cartuchos de escopeta. Segundo pasillo, un auto chocado — sale un zombi; mátalo, toma la Pólvora B. Cruza, y en la bifurcación ve a la derecha → la gasolinera.
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    Gasolinera — Aceite Industrial

    • En la entrada usa la Manivela Oxidada (se rompe), luego la Llave Inglesa. Dentro: hasta 3 Pólvora A y 2 hierbas rojas — los sitios varían (mesa o la oficina tras el fuego; fuera o en la fábrica).
    • Carlos entra; viene la horda. Sale a contenerlos.
    • Al fondo: un spray, y la máquina de la estación — el puzzle de luces. Cuatro letras (A, B, C, D), cada una con una luz roja; pulsar un botón cambia esa luz y las de sus vecinas. El patrón inicial es aleatorio, así que resuélvelo letra por letra: apaga A, luego B, luego C, luego D, revisando las anteriores si una pulsación posterior las vuelve a encender. Resuélvelo para abrir las puertas y tomar el Aceite Industrial.
    El panel de luces A/B/C/D
    • Combina el Aceite Industrial con el Aditivo de Aceite (de la oficina de ventas, más adelante) → Mezcla de Aceite.

    • El taller hace un cortocircuito y explota. Jill sale y arrastra a Carlos justo antes de la explosión. "Me zumban los oídos. Buscaré más equipo." Y se va.

    La gasolinera Stagla arde
    • Sal, ve a la izquierda — una puerta que antes no se abría se abre de golpe con zombis; escopeta mientras estén juntos. Junto a la estatua de dentro: el Libro Sabio (deja las hierbas verdes, no hay espacio). Revisa al policía de la puerta: munición de pistola. Cruza al cuarto de guardado: guarda la Llave Inglesa, la Pólvora B y el spray. Lleva la Eagle, la escopeta, ambas municiones, el Libro Sabio y una mezcla de verde+azul.
    • Mata a los zombis, izquierda y luego derecha, por la puerta, recto hasta la fuente. Inserta el Libro Sabio, toma la Brújula del Futuro. Vuelve a donde pusiste las gemas — Cerberus o cuervos de un escaparate — por la puerta verde. En la estatua del alcalde, coloca la Brújula del Futuro → la Batería.
    • Vuelve a donde encontraste al Drain Deimos por primera vez: dispara a los dos que aparecen (hierba si te envenenan), sube las escaleras, pon la Batería en el ascensor.
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    La subestación

    • Abajo: un cuerpo con munición de pistola. Una horda de zombis; después la puerta de delante está cerrada — entra por la esquina derecha. Puede haber hierbas rojas. Por la otra puerta → la subestación. Izquierda: 3 Pólvora B (o en la oficina tras el fuego).
    • Pulsa el botón rojo de la consola para restablecer la energía, luego mete el código en el segundo panel para la persiana que quieras. "Elevado" significa después de elegir electrocutar a los zombis (ver abajo) — cambia los dos códigos:
    Referencia del Puzle

    Códigos de la subestación

    NivelFusibleArma
    NormalRojo, Azul, Azul, AzulRojo, Rojo, Rojo, Azul
    ElevadoAzul, Azul, Rojo, AzulRojo, Rojo, Azul, Rojo
    • La persiana del arma tiene una Magnum o un Lanzagranadas; la del fusible tiene el Fusible. Si tomas cualquiera de los dos antes de abrir las dos persianas, aparecen zombis y te dan a elegir: escapar por la puerta de emergencia (dejas el segundo objeto, con Nemesis esperando fuera) o subir el nivel de energía (los electrocuta, pero cambia los códigos a la fila "Elevado"). Recomendado: sube el voltaje para no tener que pelear con Nemesis a la salida.
    • Toma el Fusible, sal y sube por el ascensor.
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    Rondas de recursos y vuelta al almacén

    • Puerta izquierda al estacionamiento. En la calle, mata a los zombis (uno se esconde junto al auto de policía) y toma munición de lanzagranadas del auto. Cuarto de guardado: deja el Fusible, las hierbas rojas, la Magnum y la munición de granadas; toma la Llave Inglesa.

    • Calle: el cuerpo de un mercenario → Pólvora B. Cuervos del autobús — sigue corriendo. En el callejón toma las hierbas que te saltaste; al fondo usa la Llave Inglesa en la Manguera de Incendios y luego deséchala.

    • Por la puerta: dos Drain Deimos — vuela el tanque de combustible. Ojo con zombis o Cerberus. Puerta izquierda: usa la Manguera en la toma de agua de la pared (lado izquierdo) para apagar el fuego. Cuarto de guardado: equipa la Magnum y una mezcla de verde+verde; guarda (Nemesis a la vuelta).

    • Por la puerta tras el fuego apagado: un callejón, hierbas azules (déjalas), por la puerta — la Manivela Cuadrada en el suelo. Mata al Drain Deimos, sigue a la oficina de ventas de Umbrella.

    • Nikolai está sobre su compañero Murphy, al que mató por estar infectado, escribiendo un informe.

    Nikolai sobre el cuerpo de Murphy en la oficina de ventas de Umbrella
    • No toques nada aún — orden de archivos. Primero el escritorio de la computadora: el Informe del Mánager. Luego el archivador junto a Nikolai: el Fax Comercial. Ahora toma el mando de la mesa, enciende la pantalla y fíjate en el nombre del medicamento — es la contraseña de la puerta (Adravil, Safsprin o Aqua Cure; aleatorio). Usa la computadora y escríbela.
    • Dentro: 3 Pólvora A, 3 Pólvora B y el Aditivo de Aceite. Prepara material de granadas de hielo para la Torre del Reloj: A+B = C dos veces → 2 Pólvora C; C+C = CC. Te quedas con una A, una B y una CC.
    • Al salir entra una horda y Nikolai grita. Acábalos — usa las válvulas de gas para quemarlos cuando estén cerca — y termina fuera. Nikolai y el cuerpo de Murphy han desaparecido; Jill lo da por muerto.
    • Vuelve por la puerta del fuego apagado. Aparece Nemesis — Magnum y escopeta, o el lanzagranadas — toma el maletín (piezas de rifle). Ve a la puerta trasera hacia el almacén donde todo empezó; ignora a los zombis de las ventanas.
    • Camino izquierdo, por la puerta, izquierda otra vez, mata o esquiva zombis. Puerta izquierda, un pasillo — un zombi y una chica muerta. Al almacén: Dario está muerto con tres zombis encima — ignóralos y revisa su contenedor: 2 frascos de Pólvora rojos y 2 amarillos y el Diario de Dario. Combina A+B de nuevo para otra CC.
    • Vuelve pasando el auto de policía, puerta derecha, baja al patio donde Brad entró al bar — mata a los zombis, usa la Manivela Cuadrada en la puerta metálica → granadas explosivas.
    • De vuelta en el estacionamiento el suelo tiembla y se abre. Elección: subir (esquiva las cajas) o caer al agujero (un caparazón extraño lleno de gusanos; sube la escalera de vuelta a la calle del autobús y regresa).
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    El tranvía y Mikhail

    • Vuelve al cuarto de guardado del restaurante. Combina Aceite Industrial + Aditivo de Aceite → Mezcla de Aceite. Lleva la Mezcla de Aceite, el Fusible, el Cable, hierbas, el lanzagranadas y la escopeta (Nemesis de camino al tranvía).
    • Puerta de las gemas → Nemesis (pelea, o esquiva y corre). Vencerlo → un maletín con la primera pieza del rifle M37. Cruza, baja por el camino al segundo callejón — caes por un agujero.

    Grave Digger (primer encuentro)

    El gusano gigante emerge bajo el pozo donde has caído.

    Ataques
    • Embiste desde bajo tierra cada vez que llegas a un interruptor
    Estrategia
    • No lo ataques — solo gastarías munición. Aquí no se le vence.
    • Corre entre los dos interruptores y actívalos rápido para que no te atrape.
    • Pulsa el último interruptor para bajar una escalera.
    • Sube al tren e instala la Mezcla de Aceite, el Fusible y el Cable.
    Subiendo al tranvía
    • Carlos te da granadas de fuego; Nikolai no viene (se da a entender que murió). Arranca el tren desde el frente. Un fuerte golpe al arrancar — Mikhail grita. Investiga: Nemesis. Puedes saltarte esta pelea volviendo al otro vagón. Mikhail te dice que corras, se quita la anilla de la granada cuando Nemesis se acerca y muere. Nemesis sale despedido del tren.

    El choque

    Bifurcación de Historia
    Saltar por la ventana
    Caes en el jardín trasero de la Torre del Reloj — menos daño.
    Freno de emergencia
    El tranvía se estrella en el jardín delantero — más rápido para moverte, y por donde sigue esta guía.
    Vuelve a unirse en: Capítulo 3

    Jill usa el freno y se estrellan en el jardín de la mansión. Mira hacia arriba — llegaron a la torre.

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