Calles de Raccoon City

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Progreso de la guía
  1. 1

    El apartamento y el almacén

    El juego empieza con Jill huyendo de una explosión.

    La puerta del apartamento con el brote encima

    Cuando tengas el control, abre el inventario y lee el libro azul (Instrucciones Juego A, controles) y el rojo (Instrucciones Juego B, combinaciones de pólvora) — leer los dos libera sus espacios.

    • Para ahorrar munición, ignora a los zombis que salen del edificio y toma la calle de enfrente. Un zombi se levanta — dispárale o esquívalo. Sube al basurero y salta; una horda te rodea y Jill se mete por la puerta lateral al Almacén.
    Almacén de DarioLlave puerta trasera, Pólvora A ×2
    • Jill está refugiada con Dario Rosso, el dueño del almacén. Ella quiere escapar; Dario, destrozado por la muerte de su hija, se encierra en un contenedor a esperar el rescate o la muerte.
    • En unas cajas del rincón: un Spray de primeros auxilios (déjalo, por el rango). Compuerta con luz verde al fondo: munición de pistola.
    • Sube las escaleras, a la derecha hasta la oficina: la Llave puerta trasera en un porta-llaves a la derecha de la puerta, dos frascos de Pólvora A en el estante, una cinta de tinta junto a la máquina de escribir. Abre el baúl y guarda el spray, la Herramienta de Recarga y la cinta — pero antes combina las dos Pólvora A con la Herramienta de Recarga para munición de pistola. Hazlo con cada Pólvora A que encuentres a partir de aquí.
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    Los callejones

    • Vuelve a las escaleras, toma el otro camino y usa las Llaves del Almacén en la puerta; deséchalas cuando te lo pregunte. Acostúmbrate a soltar todo lo que ya no uses — una partida de menos de tres horas no tiene tiempo para viajes de vuelta.
    • En el callejón: de frente, por la puerta del fondo, luego a la derecha pasando a los zombis tumbados hasta un auto de policía que bloquea la calle (su puerta suena pero no se abre aún). Vuelve y toma el camino de la izquierda hasta otra puerta.
    • Se abre una puerta y un hombre (Brad) sale corriendo con una turba detrás. Arma la pistola y acábalos, luego baja las escaleras — uno o dos zombis más abajo.
    • Un policía muerto al pie tiene la Escopeta; hay gasolina para mechero en un estante. Toma ambas.
    • De frente: 2 hierbas verdes. Por una puerta a una calle ancha con un zombi fácil. Donde la calle gira a la derecha, un callejón está bloqueado por tablas y una escalera con la furgoneta de la armería Kendo detrás — un hombre grita; no puedes llegar a él.
    • Sube a la pila de tablas frente a la escalera, toma el Mapa de la pared y luego sube la escalera para 2 hierbas verdes más. Pasa a los zombis que se comen al hombre, por la puerta del fondo hasta una bifurcación de tres. Baja las escaleras a un patio pequeño — un hombre muerto, dos zombis y Brad corriendo por un callejón al fondo. Síguelo esquivando (difícil con tres o más cerca — derríbalos y corre) y abre la puerta del final.
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    Bar Black Jack

    Un zombi está sobre Brad cuando Jill entra — dispárale o espera. Brad: la policía nunca estuvo lista para esto. "Viene a por nosotros. Vamos a morir los dos. Busca a los miembros de S.T.A.R.S. — no hay escapatoria." Y se va.

    Jill y Brad en el Bar Black Jack
    • Haz dos mezclas de dos hierbas verdes. Toma la Postal de la Torre del Reloj (barra), munición de pistola (caja registradora) y el Encendedor vacío (mesa junto al teléfono). Combina el Encendedor con la gasolina. Sal por donde entraste, no por la puerta del lado del teléfono.
    • Cruza el patio, sube las escaleras, a la derecha, por una puerta — de vuelta al auto de policía. Sale un zombi; pásalo y toma la Pólvora B del auto. Vuelve, toma el camino frente a las escaleras, esquiva al zombi, por la puerta.
    • Un callejón: zombis rompiendo una barricada azul, un tanque de combustible rojo y una puerta con cuerda a la derecha. Espera a que caiga la barricada, retrocede, y cuando los zombis se junten junto al tanque dispárale con la escopeta desde lejos; remata al resto con la pistola. Tras la barricada: 2 hierbas rojas y la Foto A en el cuerpo del policía. Quema la cuerda con el Encendedor y pasa.
    • No cruces el fuego. Espera a que un Cerberus salga de las llamas y otro al fondo; deja que se acerquen y alcánzalos a los dos con un disparo de escopeta, luego remata con la pistola.
    Cuarto de seguridadPólvora A, Pólvora B, máquina de escribir
    • Dos puertas al final — toma la de la izquierda hacia un cuarto de seguridad. Guarda el Encendedor y las hierbas rojas; toma la Herramienta de Recarga, haz munición de pistola con la A y cartuchos de escopeta con la B, y guárdala. Equipo: pistola, escopeta, dos mezclas de verde+verde, cartuchos y balas de pistola. Guarda si quieres — la primera pelea con Nemesis es lo siguiente.
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    Las puertas de la R.P.D.

    • Sal del cuarto de seguridad, por la puerta izquierda, baja por el lado izquierdo de la calle hasta una gran verja marcada R.P.D.
    • En el patio Jill encuentra a Brad, sangrando. Una figura enorme le agarra la cabeza y lo mata con un tentáculo que sale de su mano, luego se gira hacia Jill: Nemesis.
    Nemesis en el patio de la R.P.D. tras matar a Brad
    • Corre al cuerpo de Brad y toma primero la cartera de identificación — necesitas la tarjeta S.T.A.R.S. más adelante y tomarla ahora te ahorra un viaje.

    Nemesis en las puertas de la R.P.D.

    Bifurcación de Historia
    Pelear con Nemesis (recomendado)
    Quédate en las esquinas del patio y dispárale con la escopeta; pulsa esquivar cuando cargue; aporrea los botones si te agarra. Pásale por su lado derecho — agarra con el brazo izquierdo. Sangre púrpura significa que cayó, y suelta un maletín plateado: Piezas de Eagle A. Luego toma la tarjeta S.T.A.R.S. del cuerpo de Brad y entra.
    Entrar directo
    Jill esquiva a Nemesis y entra al vestíbulo; él no la sigue. Conseguirás la tarjeta S.T.A.R.S. de Marvin dentro.
    Vuelve a unirse en: Dentro de la R.P.D.

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