CapítulosCalles de Raccoon City

Calles de Raccoon City

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Progreso de la guía
  1. 1

    El Almacén y el Callejón

    Almacén de Dario

    El juego comienza con Jill saliendo de una explosión. Una vez tengas control:

    • Intenta avanzar por el callejón. Una horda de zombis te forzará a entrar al Almacén.

    • Dentro, verás a Dario Rosso encerrarse en un contenedor. No puedes salvarlo.

    • Sube por las cajas cercanas y coge la Pólvora A y Pólvora B de la pequeña oficina arriba, además de la Llave del Almacén.

    • Baja, usa la llave en la puerta y descártala.

      Calles de Uptown
      • Avanza esquivando a los zombis. Al llegar a la bifurcación, baja por las escaleras hacia el sótano.
      • Encuentra a Brad Vickers siendo atacado. Tras la escena, mata al zombi.
      • Recoge la Escopeta del cadáver, el Fluido de Encendedor y hierbas.
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    Bar Black Jack y la Comisaría

    Bar Black Jack
    • Ve por el callejón trasero hasta entrar al Bar.
    • Brad entrará corriendo. Aprovecha para recoger el Encendedor (vacío) en la mesa.
    • Combina el Encendedor con el Fluido en tu inventario.
    • Sal del bar por la puerta delantera.

    Barricada y R.P.D.
    - Dirígete hacia el norte hasta encontrar una puerta amarrada con una cuerda roja. Usa el Encendedor para quemar la cuerda. - Cruza, esquiva a los perros zombis (Cerberus) y llega a las puertas principales de la Comisaría de Policía de Raccoon (R.P.D.). - Al acercarte a las puertas, se activará una cinemática con Brad y la primera aparición de Nemesis.

    Nemesis en las Puertas de la R.P.D.

    Bifurcación de Historia
    Enfrentarse al monstruo
    Lucharás contra Nemesis. Si logras derribarlo (requiere mucha munición o habilidad esquivando), soltará un maletín de piezas de arma (Ej: Piezas de Eagle A). Luego podrás inspeccionar el cuerpo de Brad para obtener su Tarjeta S.T.A.R.S.
    Entrar en la comisaría (Recomendado)
    Jill esquivará a Nemesis y entrará directamente a la R.P.D. Nemesis no te seguirá al hall principal — tendrás que conseguir la tarjeta de Marvin.
    Vuelve a unirse en: Investigando la R.P.D.
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    Investigando la R.P.D.

    Hall Principal de la Comisaría
    • Si entraste corriendo, Nemesis no estará. Ve a la recepción principal.
    • Si no conseguiste la tarjeta de Brad, ve a la oficina oeste, encuentra a Marvin Branagh inconsciente y toma su Tarjeta S.T.A.R.S.
    • Usa la tarjeta en el ordenador del Hall Principal para obtener la clave del casillero de evidencias (aleatoria: 0131, 0513, 4011 o 4312).

    Oficina de S.T.A.R.S.
    - Sube al segundo piso y dirígete a la oficina de S.T.A.R.S. - Recoge la Ganzúa (Lockpick) del escritorio de Jill. - Toma la Magnum o Lanzagranadas del casillero de armas (depende de la ruta). - Al salir de la oficina, escucharás la radio y Carlos contactará.

    Alerta de Nemesis

    Al intentar salir de la R.P.D. por el pasillo del primer piso, ¡Nemesis entrará por la ventana! Huye o derríbalo si necesitas sus piezas.

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