El Hospital (Carlos)
72%
Cambio de personaje
En este capítulo juegas con Carlos Oliveira, que empieza con su rifle de asalto. El objetivo es sintetizar una vacuna para Jill antes de que la infección avance. La munición escasea — sáltate las peleas que puedas.
- 1
Llegar al hospital
- Baúl: deja la cinta de tinta. Ignora a los zombis para ahorrar munición hasta el comedor, donde toca dispararles. Al cuarto de la campana — arañas en el pasillo después de la biblioteca, esquívalas. Mueve la campana, abre la puerta. Fuera: atrae a los zombis al tanque de combustible y vuélalo. Las puertas de delante y la derecha están cerradas; toma el camino de la izquierda al hospital.
Carlos entra al Hospital General de Raccoon - Un Hunter β decapita a un zombi — el nuevo enemigo. Corre a la puerta de tu derecha, o dispara (ojo con la munición del rifle). Cuarto de guardado: un spray (solo emergencias). Siguiente puerta a la sala de médicos: hierba azul (derecha), el Diario del Director junto a un doctor muerto, munición de pistola en un locker abierto, una Grabadora en una mesa, el Mapa del hospital en la pared.
- Ascensor: el dispositivo de voz de al lado necesita la Grabadora — úsala para activarlo. Ve al 4F primero (orden de archivos: la Foto D del 4F antes que el Manual Médico del B3).
- 2
4F — la caja fuerte
- Las puertas pueden abrirse a una horda de zombis y un Hunter β — con cuidado.
- Primero la sala del fondo: Nikolai está vivo; mata a otro compañero y amenaza a Carlos, pero el mercenario saca una granada y se hace estallar. Nikolai salta por la ventana; Carlos sobrevive.
- Explora la oficina → la Llave de la Enfermería y la Foto D. Otro pasillo, primera puerta: dispara a los zombis y gusanos; un doctor muerto te da un código (aleatorio por partida). Fíjate en qué esquina está el estante metálico — lo necesitas en la sala de al lado. Sal, usa la Llave de la Enfermería (deséchala), entra y empuja el estante a la esquina opuesta a la de la otra sala.
La sala del 4F — empuja el estante para tirar el cuadro y descubrir la caja fuerte - Bien hecho, cae un cuadro → caja fuerte. Mete el código → la Base de la Vacuna.
Referencia del PuzleCódigo de la caja fuerte → esquina del estante
Código Esquina 531 Noreste 253 Noroeste 325 Sureste 104 Suroeste Toma la ventana como Norte. Atajo: la posición del estante en la sala del doctor ya coincide con el código, así que puedes leerlo de un vistazo ahí.
- 3
B3 — el sintetizador químico
- Ascensor al B3; zombis o Hunter β en las puertas. Laboratorio: 2 Hunter β — mátalos, siguiente puerta. Tanques de agua con especímenes: encuentra la Base Media y el Manual Médico. En el panel junto al tanque, baja la palanca para dar energía al sintetizador, inserta la Base Media y pon las válvulas:
El panel de válvulas del sintetizador (I, II, III, A, B) Referencia del PuzleVálvulas del sintetizador
Válvula Ajuste 1 Válvula I Abajo 2 Válvula II Como está 3 Válvula III Abajo 4 Válvula A Abajo 5 Válvula B Como está Esto produce el Agente de la Vacuna. Combínalo con la Base de la Vacuna → la Vacuna.
- Al salir despiertan los Hunter γ — corre directo a la puerta; puedes pelear, pero vas corto de munición y rodeado. Cruza el laboratorio, vuelve al pasillo del ascensor — probablemente dos Hunter β más. Ascensor al 1F — te atacan otra vez en las puertas.
- En la puerta del hospital, Carlos ve una bomba — seis segundos — y sale del edificio mientras explota.
- 4
De vuelta con Jill
- Vuelve hacia la capilla. En las escaleras, fuertes golpes — un Nemesis mutado, sin abrigo, con los tentáculos fuera. Date la vuelta y corre; también sale por las ventanas del otro lado. Llega a la capilla — a salvo.
- Carlos le da la vacuna a Jill y se recupera. Ella le avisa de que Nemesis y Nikolai siguen vivos; él se va a "encargarse de unas cosas".
- Vuelves a ser Jill. Baúl: toma la Ganzúa. Fuera, Nemesis otra vez — vencerlo ahora da Munición Infinita. Combínala con el Lanzagranadas: granadas infinitas de cualquier tipo es la mejor opción para lo que viene. Ve al camino del hospital.
- Fuera de la mansión de la torre, una puerta de frente — ábrela con la Ganzúa → minas, la Foto E, una cinta de tinta y la Llave de la Puerta Principal. Baúl: deja la cinta, la Ganzúa y las minas. Lleva el lanzagranadas y munición, la llave y una mezcla de hierbas. Puerta derecha, usa la llave, deséchala.
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