La Fábrica Muerta y el Final

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Progreso de la guía
  1. 1

    Entrar a la fábrica

    • Cruzas el puente y Nemesis está ahí.

    El puente

    Bifurcación de Historia
    Empujarlo (recomendado)
    Esquiva y lánzalo — mejor para el orden de archivos. Llegas a la entrada principal de la fábrica.
    Saltar
    Caes al desagüe en su lugar.
    Vuelve a unirse en: la entrada de la fábrica
    • Una puerta metálica a la derecha necesita una tarjeta. A la izquierda, otra puerta cerrada; toma la del fondo al cuarto de descanso. Carlos: Umbrella va a lanzar un misil para borrar la ciudad y sus huellas — date prisa. Junto a la máquina de escribir: el Diario del Mánager, una cinta de tinta, un spray y la Llave de la Instalación. Baúl: guarda la munición de magnum, el spray y las granadas ácidas.
    • Otra puerta al cuarto de vapor. El ascensor pequeño de la izquierda necesita una tarjeta. Derecha: hierbas azules; pulsa el botón rojo para cortar el vapor de delante. Dobla la esquina y pulsa los botones en el orden en que llegas a ellos; vuelve, pulsa el botón otra vez, cruza al otro lado, pulsa sus botones en orden; repite hasta que se corte el vapor y llegues al panel de control. Activa la energía — se abre una cerradura en una puerta de otro sitio. Baúl: lleva las hierbas azules, la escopeta, el lanzagranadas con granadas explosivas y la Llave de la Instalación.
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    Cuarto de control y la Muestra de Agua

    • Pasillo: mata al Drain Deimos, puerta izquierda. Derecha: el Mapa. Cuarto de control: toma el Disco del Sistema del panel, mata a los zombis, toma las hierbas verdes, mézclalas con azul. Ascensor (la puerta del fondo sigue cerrada). Equipa la escopeta — al salir del ascensor te atacan zombis, Hunter β o Drain Deimos; la escopeta es lo mejor. Izquierda: cartuchos de escopeta. Baja las escaleras — cuidado, los Hunter β te pueden matar rápido. Cruza el desagüe, puerta izquierda al cuarto de monitoreo.
    • Pared del fondo: el Manual de Seguridad. En el panel de luces azules: la Muestra de Agua. Cruza, baja las escaleras al cuarto de control de aguas. Mesas (o el cuarto de descanso): 3 Pólvora A y 3 B — haz 2 Pólvora C para ahorrar espacio. Toma el spray. Máquina de luces azules de la derecha: inserta la Llave de la Instalación (queda marcada — se usa después). La otra máquina: inserta la Muestra de Agua y resuelve el puzzle.
    La Muestra de Agua, resuelta — ruedas A, B y C alineadas con el objetivo
    • Hay 4 variantes aleatorias. Alinea las ruedas A, B y C con la gráfica de referencia de arriba. La posición inicial no es fija entre copias del juego, así que toma cada línea de la referencia como un movimiento relativo a donde estén las ruedas, no como un objetivo absoluto. Resolverlo abre la segunda cerradura de la puerta del 1F.
    • Sube las escaleras, baúl: haz Granadas Ácidas, llévalas más hierbas, la escopeta, la llave y el disco. Guarda. Vuelve al ascensor (Hunter β / Drain Deimos / zombis de camino). Sube, puerta izquierda — Nikolai le dispara a Jill: quiere ser el único supervisor que sobreviva para cobrarlo todo, y le pagan extra por confirmar su muerte. Más disparos, Nikolai grita — Jill lo encuentra muerto en el techo.
    • Luz roja: inserta el Disco del Sistema, por la puerta.
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    Nemesis en la sala del ácido

    La sala del ácido — el temporizador de tres minutos corre arriba a la izquierda
    • Empieza una cuenta atrás y Nemesis ataca. Jill esquiva; su tentáculo golpea una válvula que rocía ácido y lo quema gravemente.

    Nemesis — Sala del ácido

    Al terminar la pelea, toma la Tarjeta de Acceso de un cadáver, úsala en la puerta y sal antes de que acabe el tiempo.

    Estrategia
    • Equipa las Granadas Ácidas y dispara.
    • Ponte junto a las válvulas para que tus disparos las alcancen y el ácido caiga sobre Nemesis.
    • Tienes 3 minutos — no aflojes.
    • Se abren las compuertas y todo — Nemesis incluido — cae al ácido. "Lanzamiento del misil confirmado. Todo el personal debe evacuar de inmediato."
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    El Cañón de Rieles y el Nemesis final

    • Vuelve al cuarto de vapor, usa la Tarjeta de Acceso en el ascensor. Abajo: granadas explosivas; en los lockers usa la Llave de la Instalación → el Cañón de Rieles. Vuelve al cuarto de descanso, baúl: deja la escopeta, toma el Lanzaminas y munición, hierbas, el lanzagranadas, el Cañón de Rieles y la tarjeta. Guarda si quieres.
    • Sal, a la derecha, a la puerta metálica que pasaste al llegar — usa la tarjeta, deséchala. Mata a los zombis de dentro, toma las hierbas verdes. Entra en la torre de comunicaciones.
    • Radio: Carlos encontró un helicóptero — reúnete con él, y lleva el receptor de radar.
    La torre de comunicaciones — el radar portátil rastrea el misil que se acerca
    • Toma el Receptor de Radar Portátil — un círculo verde muestra a qué distancia está el misil. Estante junto a la puerta: munición de magnum (opcional, para la pelea final). Todas las puertas se sellan. Baja las escaleras: a la derecha, el Manual del Incinerador, y un baúl (recupera la escopeta si quieres — hay cartuchos más adelante). Muchos zombis en el suelo — esquiva a los tumbados, dispara al que está de pie, sal.
    • Por un desguace de autos — al doblar la última esquina antes de la puerta, el último archivo de Fotos Clasificadas está en el suelo. Si llevaste bien el orden de archivos toda la partida, ahora tienes el Diario de Jill (reemplaza al libro azul en el primer espacio). Por la puerta, a la pelea final.

    Nemesis — Forma final

    La puerta se destruye detrás de ti — no hay salida. Una masa deforme cae del techo, absorbe a un Tyrant T-103 muerto y muta — sin mente ya, solo hambre.

    La mutación final de Nemesis en la sala de incineración
    Ataques
    • Latigazos de tentáculo imprevisibles a distancia
    Estrategia
    • Enciende el cañón de rieles y empuja las 3 baterías en el orden establecido — la primera invoca a Nemesis.
    • Mantén la distancia, dispara y muévete entre baterías mientras el cañón se carga.
    • Debilitado, camina solo hacia el cañón — sigue disparando hasta el disparo mortal.
    • Ve a la puerta que se abre. Nemesis se levanta una vez más.

    La última decisión

    Bifurcación de Historia
    Exterminarlo (recomendado)
    La mejor escena del juego.
    Ignorarlo y escapar
    Pasas directo a la huida.
    • Cruza la puerta, sube en el ascensor. Carlos espera en un helicóptero; escapan mientras la ciudad es destruida. Las noticias lo llaman un "accidente". Sale un epílogo, desbloqueas la Llave de la Tienda y consigues dos trajes de inicio — más según tu rango.
    • Resident Evil 3: Nemesis completado.

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