El patio — Emblemas, la Magnum y la presa

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Progreso de la guía

El cobertizo y el acertijo direccional

  1. 1

    Abasteciéndote en el cobertizo

    Llegas a un pequeño cobertizo detrás de la mansión. Toma los cartuchos de escopeta, un spray de primeros auxilios y una batería; con solo seis espacios de inventario, considera dejar algo en el baúl antes del tramo que viene. Dos puertas llevan afuera; toma la de la derecha, bajando las escaleras, hacia los terrenos traseros de la mansión.

  1. 2

    Leyendo los letreros

    Sigue el camino bordeado de árboles y pasarás cuatro letreros que apuntan en distintas direcciones:

    Norte: Valle de la destrucción
    Sur: Cueva del odio
    Este: Cumbre de la locura
    Oeste: Camino de la venganza
    

    Sigue el camino hasta un gallo veleta rojo con un interruptor debajo, y más adelante uno azul. Pasando ambos, una puerta está custodiada por dos perros de piedra, uno con ojos azules y otro con ojos rojos, que deben mirar en la dirección correcta para que la puerta se abra:

    • Perro azul: "Los últimos gritos de destrucción"
    • Perro rojo: "El grito de guerra de la venganza"
    Solución de las veletas

    Coloca el gallo azul apuntando al Norte (Valle de la destrucción) y el gallo rojo apuntando al Oeste (Camino de la venganza). Los perros de piedra girarán para coincidir y la puerta se desbloqueará.

    Tu radio se enciende con una advertencia mientras caminas: mantente lejos de la parte trasera de la mansión, donde algo peligroso está encadenado.

La cabaña y Lisa Trevor

  1. 3

    La manivela de la cabaña y la foto incompleta

    Cruza la puerta, pasa una hilera de tumbas abiertas (volverás pronto a usar una) y sigue el camino de árboles hasta una pequeña cabaña. Toma las hierbas verdes de la entrada antes de entrar.

    CabañaBlasón del viento

    Toma el mapa del patio del baúl dentro, junto con el blasón del viento y una mezcla de hierbas; baja un peldaño junto al baúl para tomar la manivela. Busca en la mesa una fotografía incompleta.

  1. 4

    Lisa Trevor

    Al acercarte a la chimenea para salir, algo te ataca. Despiertas para ver una figura horriblemente deforme, con doble rostro, esposada de manos y pies: Lisa Trevor.

    No la enfrentes

    Las balas no le hacen nada a Lisa por ahora; es prácticamente inmortal hasta mucho más adelante en el juego. Corre hacia la salida en cuanto recuperes el control en vez de desperdiciar munición que no te sobra.

El acertijo de los blasones y la Magnum

  1. 5

    Los cuatro blasones

    De vuelta en la hilera de tumbas, inserta el blasón del viento en la tumba vacía. Gira y entrega el blasón de la luna, el blasón de la estrella y el blasón del sol. Examina cada uno en tu inventario, dale vuelta y pulsa el botón para revelar un respaldo magnético.

  1. 6

    Desbloqueando el Colt Python

    Segunda tumbaColt Python (Magnum .357)

    Inserta los tres blasones en la segunda tumba en el orden correcto y se abrirá para revelar el Colt Python. Sin lanzagranadas al que recurrir, esta es tu mejor respuesta a los combates más duros de Chris, así que raciona su munición para los jefes.

La presa y el pasaje de enredaderas

  1. 7

    Drenando la pequeña presa

    Regresa al cobertizo y toma la otra puerta hacia el jardín. Elimina a los tres Cerberus que te atacan aquí, y dirígete a la reja doble subiendo la pequeña escalera. Una pequeña presa bloquea el paso con agua; usa la manivela en el lado izquierdo para drenarla, cruza el fondo ya seco, sube por las escaleras del otro lado y cruza el puente hacia el siguiente jardín.

  1. 8

    El pasaje de enredaderas

    Una cascada bloquea un camino aquí, y un pequeño ascensor necesita la batería del cobertizo antes de funcionar; volverás por ambos más adelante. Por ahora, dirígete a la derecha por la reja hacia un pasaje lleno de enredaderas. Caen serpientes desde arriba pero no pueden hacerte daño; sigue avanzando hasta llegar a la casa de invitados.

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