De vuelta a la mansión — Hunters y el cuarto de trofeos

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Progreso de la guía

La trampa de las paredes deslizantes

  1. 1

    Llegando a la sala de descanso

    En tu baúl, toma la escopeta y su munición. Sube a la sala de descanso y usa la llave casco en la puerta junto a la chimenea.

  1. 2

    Resolviendo las paredes deslizantes

    Muévete rápido

    Las paredes de esta sala están cubiertas de cuadros y se cierran sin previo aviso; quedar atrapado entre ellas duele mucho.

    Solución del acertijo de la estatua

    Empuja la estatua directo hasta el fondo de la sala, y luego corre de vuelta rodeando los paneles de pared. Pulsa el botón ahí, regresa rápido a la estatua y empújala hacia el espacio vacío de la izquierda para insertarla. Si una pared te atrapa a mitad de camino, retrocede y repite la secuencia.

    Una puerta secreta se abre una vez que la estatua está en su lugar. Toma una recarga de munición dentro y desciende por el agujero en el suelo.

El corredor subterráneo

  1. 3

    El medallón del águila

    Sala oculta del sótanoMedallón del águila

    Encuentra un libro en el suelo y examínalo: dentro está escondido el medallón del águila. Toma el diario de George Trevor cerca, y pulsa el interruptor de la lápida antes de subir de nuevo y bajar por el mismo agujero otra vez.

  1. 4

    Arreglando el ascensor de la cocina

    Ahora estás en un corredor subterráneo. Elimina las arañas con tu pistola; caen fácilmente. Toma el mapa de la mansión B1 y algunas municiones de escopeta. Cruza la puerta, elimina a los zombis del otro lado (toma un puñal) y ve al fondo para reparar el suministro eléctrico del ascensor. Continúa hasta la cocina, elimina sus zombis y baja por el ascensor.

El cuarto de trofeos

  1. 5

    Llegando al pasaje de concreto

    Elimina a los zombis del pasaje de concreto. De las tres puertas aquí, la doble está cerrada y la sala lateral no tiene nada para lo que tengas espacio todavía, así que toma la última hacia el Corredor de los espejos. A mitad de camino hay otra puerta que lleva a las escaleras interiores del ala oeste y a la sala de almacenaje médico; deja lo que no necesites, y sal con la pistola, su munición, la llave casco y la gema azul. Sube de nuevo y usa la llave casco en la puerta de la izquierda.

  1. 6

    Las gemas antes de que gire el águila

    Estás en el cuarto de trofeos: una cabeza de toro y una de venado en paredes opuestas, cada una con una gema por ojo, y un águila mecánica al centro que sigue tus movimientos. Toma el documento, granadas y un puñal al entrar, y empuja los dos muebles hacia las cabezas.

    Toma las gemas a oscuras

    Apaga la luz con el interruptor junto a la puerta, y sube a tomar las gemas de cada ojo antes de que el águila gire para verte.

    Te llevarás la gema azul, la gema roja y la gema amarilla.

El busto del tigre y el regreso de Yawn

  1. 7

    Un Hunter por la ventana

    Baja hacia el Corredor norte; aquí un Hunter ataca por una ventana. Sin lanzagranadas, la escopeta a corta distancia o un disparo de Magnum de sobra funcionan igual; solo no dejes que te acorrale.

  1. 8

    El cuarto del busto del tigre

    Elimina a los zombis y entra al mini corredor escondido hacia el cuarto del busto del tigre. Inserta la gema amarilla y la gema azul en los ojos de la estatua para obtener un disco MO y munición de escopeta. En tu baúl, deja la gema roja y la pistola con su munición, y toma la escopeta, la Magnum y sus municiones, más una mezcla de hierbas que contenga hierba azul; con seis espacios, intercambiarás objetos más seguido que Jill. Guarda tu partida.

  1. 9

    El segundo enfrentamiento con Yawn

    Yawn (serpiente gigante)

    Jefe · Media

    Sube las escaleras y toma la puerta del fondo hacia el Corredor de los espejos, luego a la izquierda hacia la puerta lejana del corredor de la muerte. Usa la llave casco en la puerta de arriba para llegar a la biblioteca, donde Yawn ataca de nuevo. Cualquiera de las dos armas la derriba; rodea sus anillos mientras disparas.

    Estrategia
    • La escopeta o la Magnum funcionan bien
    • Rodea sus embestidas mientras disparas

    Al morir, tira un librero, dejando caer un libro azul de Volumen 2; examínalo para revelar el medallón del lobo.

El cuarto de largo y la llave emblema

  1. 10

    De vuelta al pasaje de concreto

    Cruza de nuevo el Corredor de los espejos, pasando las esculturas de ángeles, hacia la puerta lejana; lleva de vuelta al pasaje de concreto por la ruta del ascensor de la cocina. Toma la munición y la batería en la pequeña sala lateral.

    Crimson Heads

    Los zombis que mataste aquí antes sin quemarlos pueden haberse convertido en Crimson Heads para ahora; acércate con cuidado.

    Sube por el ascensor, cruza la cocina, elimina a los Hunters del corredor más allá y pasa por el comedor de vuelta al vestíbulo principal. Deja la munición y la batería que no necesites por ahora.

  1. 11

    El cuarto de largo y el cuarto del espejo

    Abre la última puerta que falta en la planta baja hacia el cuarto de largo, una galería. Toma el diario y la cinta de tinta, y cruza la puerta trasera hacia un cuarto del espejo secreto. Elimina al zombi o Hunter dentro, toma el puñal, un joyero y una hierba, y regresa a tu baúl.

  1. 12

    La llave emblema

    Combina el joyero con la gema roja para revelar un acertijo deslizante; acomoda las piezas en el orden correcto para abrirlo y conseguir la llave emblema. Sal con la pistola, la escopeta, sus municiones, la manivela, la batería y la llave antes de continuar.

  1. 13

    El escudo de la familia Spencer

    Dirígete a la puerta con el pomo a punto de romperse, en el Corredor oscuro, y usa la llave emblema en la puerta con el escudo de la familia Spencer; su última cerradura, así que desecha la llave al cruzarla. Dentro, toma munición de escopeta, una recarga de batería y un objeto de piedra y metal.

Salvando a Rebecca

  1. 14

    Un Hunter en la biblioteca pequeña

    Escuchas gritos; Rebecca debe estar arriba. Corre hacia las escaleras, cruza al Corredor con forma de C y dirígete a la biblioteca pequeña, donde un Hunter la tiene acorralada. Elimínalo antes de que pueda darle el golpe final.

    No tardes demasiado

    Si te demoras mucho en llegar tras escuchar el grito, Rebecca no sobrevive al encuentro.

    Una vez a salvo, dile que se mantenga alerta y siga sola; deben seguir moviéndose antes de que las amenazas de la mansión los alcancen a ambos.

  1. 15

    Hacia el ascensor del jardín

    Regresa al jardín, cruza la pequeña presa con la manivela si está drenada, y busca el pequeño ascensor que antes necesitaba una batería. Úsalo ahora para subir, y busca el camino hacia abajo, a los túneles bajo el patio.

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