Los túneles — Rocas y el montacargas
Dentro de los túneles de la mina
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El primer punto de guardado
Llegas a los túneles de piedra bajo el patio. Ignora la primera puerta y sigue de frente hasta encontrar un baúl y una máquina de escribir. Deja todo salvo la escopeta, su munición y una mezcla con hierba azul, y regresa a esa primera puerta.
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El elevador de carga y el eje
Una roca enorme bloquea el camino a la derecha, así que toma la puerta de la izquierda hacia una sala con un elevador de carga y un panel de control. Abre la pequeña compuerta para tomar el eje, y toma un cargador de pistola en el piso del elevador y otro junto a la puerta. Cruza por la puerta de la derecha.
Enrico y la manivela hexagonal
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Enrico Marini
Encuentras al líder del equipo Bravo, Enrico Marini, gravemente herido y receloso de ti; exige saber si estás solo. Antes de que pueda explicar lo de S.T.A.R.S. caído en una trampa y un traidor entre sus filas, alguien a quien nunca ves le dispara, y por un momento te apunta a ti también, hasta que un disparo misterioso lo derriba primero. Toma la manivela hexagonal que sostenía Enrico y regresa hacia la roca, atento a los Hunters en el camino.
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Esquivando la roca
Cronometra el giroDeja los cargadores de sobra en el baúl primero. Usa la manivela hexagonal roja para girar la cámara de la roca; en cuanto te des vuelta, la roca comenzará a rodar tras de ti. Corre y esquívala para llegar a la puerta de la izquierda.
La araña gigante y el acertijo de las estatuas
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La guarida de Black Tiger
La roca que esquivaste abre dos nuevos caminos. Toma munición de escopeta donde estaba, y sigue por la abertura que dejó: aquí ataca una araña gigante, Black Tiger. Elimínala con la escopeta, y usa tu cuchillo de combate para cortar las telarañas que sellan la otra puerta. Dentro, toma las hierbas de la izquierda y el mapa del patio B1.
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Liberando la segunda roca
Cruza la puerta de la derecha y usa la manivela otra vez; esta vez gírala tres vueltas completas para liberar la roca, y corre hacia la abertura de la izquierda para no quedar aplastado. Al fondo, toma un botiquín.
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El cuarto de las estatuas
Solución de la estatua y la manivelaEmpuja la estatua hacia la sección café de la pared, luego ve al otro lado e inserta la manivela ahí; esto empuja la pared café hacia afuera y aparta la estatua. Recupera la manivela, lleva la estatua al círculo marcado en el suelo y gírala hasta que coincida con la posición de la otra estatua. Muévela hasta ella e insértala en la abertura.
Una reja se abre, entregando una pieza metálica; combínala con el eje que llevas.
Energizando el ascensor
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Leyendo los números romanos
Deja el botiquín y tu cuchillo en el baúl. Examina el eje combinado; al girarlo revela una secuencia de números romanos; memoriza el orden.
Panel del elevador de cargaEnergía restauradaInserta el eje en el panel de control del elevador y pulsa los números en el orden exacto que acabas de ver. La energía vuelve a la mina.
Solo en el elevador de carga
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Descendiendo solo
Sin Wesker ni Barry que te acompañen aquí, Chris baja solo por el elevador de carga. Ecos lejanos de gemidos suenan abajo. Más adelante, pasando un pequeño baúl y una escalera que puedes ignorar por ahora, aparece de nuevo Lisa Trevor.
Sigue sin enfrentarlaDispararle a Lisa sigue siendo un desperdicio de munición; solo esquívala. Dos puertas te esperan; toma la de arriba hacia un pequeño almacén.
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La caja del almacén
Toma la munición apilada sobre unas cajas, luego empuja la caja grande hacia el montacargas y pulsa el botón para enviarla al otro lado, atento a Lisa en el camino de vuelta.
El lanzallamas estropeado
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El triturador de basura
Baja las escaleras para encontrar la caja que enviaste antes junto a un triturador de basura. Empújala adentro y rómpela para revelar el lanzallamas estropeado. Tómalo, y regresa al baúl a dejar la munición gastada antes de volver hacia el área de Lisa.
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Asegurando las pinzas abiertas
Trabaja rápidoBaja la palanca para activar unas pinzas al otro lado del hueco, y corre a encajar el lanzallamas estropeado en ellas antes de que se cierren, manteniendo el paso abierto. Cuentas con tiempo limitado, y Lisa sigue cerca; muévete rápido y mantente alerta.
Con las pinzas aseguradas, continúa por la puerta más allá.
El cuarto de las velas
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Muñecas y fotografías
Llegas a un cuarto iluminado por velas y lleno de muñecas. Sigue el camino junto al agua hasta una habitación cubierta de fotografías; toma el puñal de la cama y un segundo joyero cerca (uno distinto del que abriste antes con la gema roja). Sube las escaleras, toma las hierbas y cruza la puerta que sigue.
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