El Complejo y la Sala de Control
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Prólogo: restaurar el generador
Patio trasero de las instalacionesTras la escena de llegada aterrizas en el patio de atrás del complejo. En Fácil llevas la pistola, la escopeta y el lanzagranadas; en Normal o Difícil solo tienes la pistola.
El patio exterior tras el complejo donde aterriza Regina. Toma el pasillo de la izquierda para llegar hasta Gail junto a la reja rota y sigue adelante.
Almacén de MaterialLlave Zona Generador, M. GrandeVe hacia el norte. Toma la Llave Zona Generador del estante de la esquina izquierda y empuja la caja hacia la derecha (mantén hacia ella) para descubrir un M. Grande. Sal del cuarto.
Pasaje al generadorClavijaVuelve por la puerta por la que entraste al principio (abajo y a la izquierda). Rick te llama desde la sala de control. Gail se acerca — dale la Llave Zona Generador y cruza la puerta de la derecha. Sigue el pasaje hasta el cadáver partido por la mitad; tras la escena, toma la Clavija del cuerpo y continúa hasta la puerta del fondo.
Sala del Generador de Reserva (1F)Al fondo están las palancas de colores. Ignora las baterías del frente y acciona las palancas en este orden:
Referencia del PuzlePalanca 1 Derecha 2 Centro 3 Derecha El panel de palancas al fondo de la Sala del Generador de Reserva. Tira de la palanca lateral para activar el generador. Al salir oyes disparos y un grito: es Gail. Tras la escena, sal.
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Hacia la sala de control
Pasaje al generadorAvanza hasta ver sangre en el suelo. Regina mira por una reja rota y llama a Gail. Un Velocirraptor sale de detrás de las cajas — mátalo o te seguirá. Ve a la puerta del fondo y sal.
Patio trasero → Vestíbulo de las instalacionesVuelve por la Parte de atrás hasta el patio. Rick te llama: ha reparado el sistema de control y te quiere en la sala de control. Sigue de frente hasta la puerta gris y crúzala. En el Vestíbulo de las Instalaciones, ignora el sonido del raptor y sigue hasta el conducto de aire por el que puedes subir.
Pasaje de Tuberías A (1F)Avanza y baja por el primer hueco.
Antesala de la Sala de Control9 mm ParabellumToma la caja que gira junto a la puerta — 9 mm Parabellum — y entra.
Sala de Control (1F)La sala de control donde Rick opera los sistemas de seguridad. Rick está aquí y te abre varias puertas desde su consola. Tras la conversación, sal.
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Oficina de Dirección y el primer guardado
Antesala de la Sala de ControlToma el pasillo de la derecha hasta el fondo (el de la izquierda tiene una E-Box verde que aún no puedes abrir), cruza la puerta y llegas a la primera zona de guardado.
Oficina de Dirección (punto de guardado)Disco DDK-H, Clavija, Llave Panel 2 (LEO)Hay sangre en el suelo. En Normal o Difícil la escopeta está aquí como caja que gira (en Fácil ya la tienes). Toma el Disco DDK-H y una Clavija, y acciona el interruptor rojo de la pared para dar energía al cuarto. Entra por la puerta abierta de la pared izquierda (sigue el rastro de sangre) — dentro hay un cadáver; toma la Llave Panel 2 (LEO).
Abre la caja fuerte de luz verde:
- PC:
0375 - PlayStation:
0426
Dentro están la Llave Entrada y un Sedante. Mezcla el sedante con otro objeto para liberar espacio, sal por la otra puerta y guarda si quieres.
- PC:
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Vestuarios y la subida
Vestíbulo de la Oficina de DirecciónRick desbloquea la barrera láser, pero no la desactives todavía. Mata al Velocirraptor y entra por la primera puerta.
VestuariosDisco Code-H, Sedante LigeroToma el Disco Code-H de encima de los casilleros y busca por el cuarto un Sedante Ligero (mézclalo con otro sedante — solo es muy débil). Sal.
Vestíbulo de la Oficina de DirecciónAhora desactiva los láseres y cruza la puerta doble.
Entrada PrincipalSedanteEcha un vistazo, sube las escaleras y empuja la caja de arriba para revelar un Sedante. Ve a la única puerta de esta planta para pasar al piso superior.
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