Tercera Energía y Escape Final

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Progreso de la guía
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    Montar el Inicializador y el Estabilizador

    Depende de la tercera decisión
    • Con Gail: Laboratorio de Kirk → corre por la Sala de Control B3 hasta el Almacén de Armas Generales; toma la puerta "Security Level A" del Pasaje de Transporte y luego la puerta de la derecha al final del pasillo → usa el elevador, sube → toma el Inicializador y el Estabilizador ya montados → corre a la Sala de Pases de Seguridad.
    • Con Rick: el Laboratorio de Kirk te da un Disco Proyecto; destraba la puerta → Zona de Tercera Energía B2 → corre al Almacén de Piezas: toma las Piezas del Lanzagranadas al fondo; en la computadora central usa el Disco Proyecto, código 367204 → Pieza Central 1 y Pieza Central 2 → P. S. Experimentos → Sala de Diseño del Estabilizador: computadora del fondo, Disco Proyecto, código 0367 → Pieza Protectora 1-B; la computadora circular, Disco Proyecto, código 0204 → Pieza Protectora 2-A y Pieza Protectora 1-A → P. S. Experimentos → otra puerta doble → Sala de Experimentos del Estabilizador: segunda parte, usa el Disco Proyecto en el estante → Pieza Proyectora 2-B; en el computadora de montaje (el del tubo grande) usa cualquier pieza para construir el Inicializador y el Estabilizador → corre a la Sala de Pases de Seguridad.
    Sala de Pases de Seguridad — segunda parte

    En la computadora junto al cadáver usa la Tarjeta ID, código 78814 (PC) / 31415 (PlayStation), pon la huella, reescribe los datos → sal por la puerta del dispositivo azul y guarda. (Si fuiste con Gail, toma ahora las Piezas del Lanzagranadas del Almacén de Piezas — eliminan su tiempo de carga.) → Pasaje → puerta del fondo → Zona de Tercera Energía B2.

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    Sobrecargar la Tercera Energía

    Sala de Control de Tercera Energía

    La computadora ya funciona — te deja registrar el Inicializador y el Estabilizador. Sal.

    Zona de Tercera Energía B2 → B3

    Cruza el puente, pulsa el interruptor del fondo y coloca el Estabilizador. Sal del puente, toma el camino de la derecha (no abras ninguna puerta) y baja por el ascensor → Zona de Tercera Energía B3: sube la escalera, baja la otra; a mitad de camino, pulsa el interruptor y coloca el Inicializador; ve al fondo y activa la computadora → vuelve a la Zona de Tercera Energía B2: cruza el puente otra vez y activa esta computadora. Empieza la sobrecarga.

    En la escena el techo casi aplasta a Kirk; Gail lo aparta pero una tubería cae sobre Gail, que le pone un rastreador a Kirk. Pasas automáticamente a la Sala de Control de Tercera Energía.

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    Reagruparse en la Sala de Desembarco

    Biblioteca de Kirk

    Puerta frente a la computadora → S. Potencia C. E. (quizá un raptor) → Pasaje al Laboratorio Personal (quizá un raptor) → Laboratorio Personal de Kirk → la puerta que no has usado → Biblioteca de Kirk: Gail, muy herido, habla de Kirk y luego se desmaya. Llévalo a la Sala de Desembarco. Rick abre paso — solo queda huir.

    Decisión final — esta SÍ fija el final

    Bifurcación de Historia
    Ir con Gail
    Seguir con la misión e ir tras Kirk. Lleva al Final 1 (con Gail) o al Final 3.
    Ir con Rick
    Ignorar las coordenadas y huir. Lleva al Final 2 (con Rick) o al Final 3.
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    Final 1 — Ir con Gail (Gail muere)

    Ruta al Almacén de Armas Generales

    Sala de Desembarco → Estación de Descanso → Pasaje a la Sala de Pruebas (dos Therizinosaurus) → Sala de Pruebas B3 → Sala de Control B3 → otra puerta → Almacén de Armas Generales → cortina de metal → Pasaje de Transporte → la puerta "A" de la derecha → de vuelta al Almacén de Armas Generales: Gail y Kirk. Gail entrega un disco y muere; Regina golpea a Kirk.

    Puerto → Almacén Hovercraft → CanalGranadas

    Sala de Desembarco → guarda → Pasaje al Puerto → puerta del fondo → Puerto: el T-Rex está ahí pero inconsciente — toma la única puerta abierta (despierta al hacerlo) → Almacén Hovercraft: sube al Vortex, toma las Granadas del suelo, sal → Canal: dispara al T-Rex mientras puedas. En el final Regina arma un explosivo, lo mete en la boca del T-Rex y lo detona.

    T-Rex — Pelea final

    Dificultad

    El enfrentamiento de verdad. El T-Rex embiste el vehículo de huida en el agua y todas las salidas se cierran — ya no puedes correr, así que mantenlo dando vueltas y castígalo hasta que se active el desenlace.

    El enfrentamiento final contra el T-Rex mientras el grupo escapa de la isla.
    Ataques
    • Mordisco embistiendo
    • Rugido que paraliza
    • Embiste el vehículo de huida
    Estrategia
    • Sigue dando vueltas y dispara solo con el aviso FIRE / ataque — el arma es el lanzagranadas.
    • Toma toda la munición que te lance el equipo antes de que la pelea selle las puertas.
    • La muerte es guionizada cuando has hecho suficiente daño; sobrevive a la ventana.

    Informe: Kirk — Detenido · Gail — Fallecido (se sacrificó) · Rick — Vivo · Regina — Viva · Tom — Fallecido · Copper — Desconocido.

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    Final 2 — Ir con Rick (Gail vive, Kirk se pierde)

    Puerto → Almacén HovercraftTanque de Energía, Nucleum, Multiplicador

    Sala de Desembarco: Regina le corta el paso a Gail; Rick lo aprueba → síguelos → guarda → Pasaje al Puerto: al fondo, puerta automática (Multiplicador opcional), puerta del fondo → Puerto: rodea hasta la única puerta, junto a la gran cortina de metal → Almacén Hovercraft: Gail herido en una silla; baja la escalera, a la derecha — al vehículo le falta combustible y Rick te da un Tanque de Energía → vuelve al Puerto, guarda → rodea hasta los barriles rojos, usa el Tanque de Energía → Nucleum → vuelve al Almacén Hovercraft, baja, a la derecha, dale el combustible a Rick. Se oye al T-Rex; Rick te lanza munición de lanzagranadas — cógela toda.

    Puerto — Pelea final

    Escena: el T-Rex rompe un portón y todas las puertas se sellan. Sigue corriendo y dando vueltas; con FIRE, dispárale con el lanzagranadas. En el final Rick le lanza un cohete, la explosión desata la sobrecarga y escapan en un Vortex.

    Informe: Kirk — Desconocido (no capturado) · Gail — Vivo (recuperándose) · Rick — Vivo · Regina — Viva · Tom — Fallecido · Copper — Desconocido.

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    Final 3 — Kirk escapa en helicóptero

    Alcanzable desde cualquiera de las dos elecciones finales

    Haz la misma ruta pero ignora la marca del mapa tras la Sala de Desembarco: Estación de Descanso → Pasaje a la Sala de Pruebas → Sala de Pruebas B3 → Sala de Control B3 (guarda) → Almacén de Armas Generales → cortina de metal → Pasaje de Transporte → la puerta "A" de frente (no la de la derecha) → Pasaje al Helipuerto de Transporte → cruza el teleférico al otro lado → la puerta "A" → Helipuerto Subterráneo.

    • Si elegiste a Gail: vuelve y cruza el teleférico otra vez → Pasaje de Transporte → ahora la puerta "A" de la derecha → Sala de Experimentos del Estabilizador: Kirk y Gail; te dan un disco y Regina arrastra a Kirk hasta el Helipuerto Subterráneo → sube al helicóptero, toma las Granadas del suelo.
    • Si elegiste a Rick: en el Helipuerto Subterráneo, Kirk intenta llevarse el helicóptero; Regina lo agarra por detrás, él se voltea con el arma y ella le da una patada que lo deja inconsciente → toma todas las Granadas.
    Pasaje al Helipuerto de Transporte — Pelea final

    Cruza en el teleférico con Rick; dispara el lanzagranadas al T-Rex hasta que se rinda. En el final el grupo escapa en helicóptero y Rick le lanza una bomba al T-Rex.

    Informe: Kirk — Desconocido (luego se le da por detenido en altos rangos militares) · Gail — Vivo (recuperándose) · Rick — Vivo · Regina — Viva · Tom — Fallecido · Copper — Desconocido.

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