CapítulosTercera Energía y Escape Final
Tercera Energía y Escape Final
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Reactor de Tercera Energía y Huellas de Kirk
Sala B2 de Tercera Energía y Sala de Potencia- Usa los chips 1 y 2 en las compuertas de seguridad para acceder a la Sala B2 de Tercera Energía.
- Entra en la Sala de Potencia, recoge el mapa y revisa la nota con el código del reactor:
31415-
Resuelve el panel de circuitos eléctricos en la pared:
- Gira el primer recuadro una vez a la izquierda.
- Gira el segundo recuadro una vez a la izquierda.
- Deja el tercer recuadro sin mover.
- Colócalos en orden: 2º en el puesto 1, 3º en el puesto 2, y 1º al final.
Laboratorio Personal de Kirk- Escanea con el digitalizador las huellas de sangre en la pared para registrar la autorización del Dr. Kirk y accede a su laboratorio privado.
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Ensamblaje del Estabilizador y el Inicializador
Ruta de Ensamblaje
Bifurcación de HistoriaEstrategia de Rick (Recomendada)Usa el Disco Proyecto en las computadoras de diseño para fabricar directamente los núcleos sin recorrer salas infestadas.Estrategia de GailBusca manualmente 6 piezas dispersas por las tres salas de almacenamiento y proyectos del B3.Vuelve a unirse en: Ensamblaje en Sala de ExperimentosAlmacén de Piezas — Puzle de la Grabadora- En el Almacén de Piezas, examina la mesa de control central, inserta el Disco Proyecto e introduce los números descifrados de la grabación de voz:367204(Recibes las Piezas Centrales 1 y 2).
Sala de Diseño del Estabilizador- En el terminal este frente a la entrada, usa el Disco Proyecto e introduce el código:0367(Recibes la Pieza Protectora 1B y recoges la 2B del contenedor de cristal).
- En el terminal sur de la misma sala, usa el Disco Proyecto con el código:
0204(Recibes las Piezas Protectoras 1A y 2A).
Sala de Experimentos — Ensamblaje- En la computadora central de la sala de experimentos, ensambla las 6 piezas en el minijuego para obtener el Inicializador y el Estabilizador.
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Activación del Generador, Último Guardado y Finales
Sala de Pases y Control de Tercera Energía- En la Sala de Pases de Seguridad, introduce el número de personal de Kirk (
31415) y valida con sus huellas digitales. - En la Sala de Control, activa el sistema principal.
- Ve a la pasarela B2 e inserta el Estabilizador en el módulo con luz verde.
- Baja por el elevador al B3 e inserta el Inicializador en la terminal junto a la tubería principal para arrancar el generador.
Punto Clave: Última Partida GuardadaRegresa a la Sala de Pases de Seguridad y guarda la partida en varias ranuras diferentes. Esta es la última oportunidad de guardar antes de tomar las decisiones que desbloquean cada uno de los distintos finales del juego.
Biblioteca de Kirk y Evacuación Final- Tras el derrumbe, asiste a Gail en la biblioteca y llévalo a la sala de desembarco con Rick. Recibirás el receptor de señal.T-Rex — Batalla de Evacuación Final
Jefe · LetalAtaques- Embestida frontal de demolición
- Mordedura aplastante continua
- Golpe de cola giratorio
Estrategia- En el helipuerto o en la ruta de lancha, descarga todas tus granadas pesadas y proyectiles Heat sobre la cabeza del dinosaurio cada vez que prepare su carga.
- Mantente en movimiento constante hasta activar el misil definitivo o subir a la aeronave de escape.
Decisión Final: El Destino de la Misión
Bifurcación de HistoriaPerseguir a Kirk con Gail (Mejor Final)Rastrea a Kirk hasta el helipuerto, derrota al T-Rex en la pista y escapa en el helicóptero con Kirk bajo custodia y todo el equipo con vida.Escapar en Lancha con RickHuye por el canal subterráneo en el aerodeslizador enfrentando al T-Rex en una persecución sobre el agua. - En la Sala de Pases de Seguridad, introduce el número de personal de Kirk (