Tercera Energía y Escape Final
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Montar el Inicializador y el Estabilizador
Depende de la tercera decisión- Con Gail: Laboratorio de Kirk → corre por la Sala de Control B3 hasta el Almacén de Armas Generales; toma la puerta "Security Level A" del Pasaje de Transporte y luego la puerta de la derecha al final del pasillo → usa el elevador, sube → toma el Inicializador y el Estabilizador ya montados → corre a la Sala de Pases de Seguridad.
- Con Rick: el Laboratorio de Kirk te da un Disco Proyecto; destraba la puerta → Zona
de Tercera Energía B2 → corre al Almacén de Piezas: toma las Piezas del Lanzagranadas
al fondo; en la computadora central usa el Disco Proyecto, código
367204→ Pieza Central 1 y Pieza Central 2 → P. S. Experimentos → Sala de Diseño del Estabilizador: computadora del fondo, Disco Proyecto, código0367→ Pieza Protectora 1-B; la computadora circular, Disco Proyecto, código0204→ Pieza Protectora 2-A y Pieza Protectora 1-A → P. S. Experimentos → otra puerta doble → Sala de Experimentos del Estabilizador: segunda parte, usa el Disco Proyecto en el estante → Pieza Proyectora 2-B; en el computadora de montaje (el del tubo grande) usa cualquier pieza para construir el Inicializador y el Estabilizador → corre a la Sala de Pases de Seguridad.
Sala de Pases de Seguridad — segunda parteEn la computadora junto al cadáver usa la Tarjeta ID, código
78814(PC) /31415(PlayStation), pon la huella, reescribe los datos → sal por la puerta del dispositivo azul y guarda. (Si fuiste con Gail, toma ahora las Piezas del Lanzagranadas del Almacén de Piezas — eliminan su tiempo de carga.) → Pasaje → puerta del fondo → Zona de Tercera Energía B2.
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Sobrecargar la Tercera Energía
Sala de Control de Tercera EnergíaLa computadora ya funciona — te deja registrar el Inicializador y el Estabilizador. Sal.
Zona de Tercera Energía B2 → B3Cruza el puente, pulsa el interruptor del fondo y coloca el Estabilizador. Sal del puente, toma el camino de la derecha (no abras ninguna puerta) y baja por el ascensor → Zona de Tercera Energía B3: sube la escalera, baja la otra; a mitad de camino, pulsa el interruptor y coloca el Inicializador; ve al fondo y activa la computadora → vuelve a la Zona de Tercera Energía B2: cruza el puente otra vez y activa esta computadora. Empieza la sobrecarga.
En la escena el techo casi aplasta a Kirk; Gail lo aparta pero una tubería cae sobre Gail, que le pone un rastreador a Kirk. Pasas automáticamente a la Sala de Control de Tercera Energía.
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Reagruparse en la Sala de Desembarco
Biblioteca de KirkPuerta frente a la computadora → S. Potencia C. E. (quizá un raptor) → Pasaje al Laboratorio Personal (quizá un raptor) → Laboratorio Personal de Kirk → la puerta que no has usado → Biblioteca de Kirk: Gail, muy herido, habla de Kirk y luego se desmaya. Llévalo a la Sala de Desembarco. Rick abre paso — solo queda huir.
Decisión final — esta SÍ fija el final
Bifurcación de HistoriaIr con GailSeguir con la misión e ir tras Kirk. Lleva al Final 1 (con Gail) o al Final 3.Ir con RickIgnorar las coordenadas y huir. Lleva al Final 2 (con Rick) o al Final 3.
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Final 1 — Ir con Gail (Gail muere)
Ruta al Almacén de Armas GeneralesSala de Desembarco → Estación de Descanso → Pasaje a la Sala de Pruebas (dos Therizinosaurus) → Sala de Pruebas B3 → Sala de Control B3 → otra puerta → Almacén de Armas Generales → cortina de metal → Pasaje de Transporte → la puerta "A" de la derecha → de vuelta al Almacén de Armas Generales: Gail y Kirk. Gail entrega un disco y muere; Regina golpea a Kirk.
Puerto → Almacén Hovercraft → CanalGranadasSala de Desembarco → guarda → Pasaje al Puerto → puerta del fondo → Puerto: el T-Rex está ahí pero inconsciente — toma la única puerta abierta (despierta al hacerlo) → Almacén Hovercraft: sube al Vortex, toma las Granadas del suelo, sal → Canal: dispara al T-Rex mientras puedas. En el final Regina arma un explosivo, lo mete en la boca del T-Rex y lo detona.
T-Rex — Pelea final
El enfrentamiento de verdad. El T-Rex embiste el vehículo de huida en el agua y todas las salidas se cierran — ya no puedes correr, así que mantenlo dando vueltas y castígalo hasta que se active el desenlace.
El enfrentamiento final contra el T-Rex mientras el grupo escapa de la isla. Ataques- Mordisco embistiendo
- Rugido que paraliza
- Embiste el vehículo de huida
Estrategia- Sigue dando vueltas y dispara solo con el aviso FIRE / ataque — el arma es el lanzagranadas.
- Toma toda la munición que te lance el equipo antes de que la pelea selle las puertas.
- La muerte es guionizada cuando has hecho suficiente daño; sobrevive a la ventana.
Informe: Kirk — Detenido · Gail — Fallecido (se sacrificó) · Rick — Vivo · Regina — Viva · Tom — Fallecido · Copper — Desconocido.
- 5
Final 2 — Ir con Rick (Gail vive, Kirk se pierde)
Puerto → Almacén HovercraftTanque de Energía, Nucleum, MultiplicadorSala de Desembarco: Regina le corta el paso a Gail; Rick lo aprueba → síguelos → guarda → Pasaje al Puerto: al fondo, puerta automática (Multiplicador opcional), puerta del fondo → Puerto: rodea hasta la única puerta, junto a la gran cortina de metal → Almacén Hovercraft: Gail herido en una silla; baja la escalera, a la derecha — al vehículo le falta combustible y Rick te da un Tanque de Energía → vuelve al Puerto, guarda → rodea hasta los barriles rojos, usa el Tanque de Energía → Nucleum → vuelve al Almacén Hovercraft, baja, a la derecha, dale el combustible a Rick. Se oye al T-Rex; Rick te lanza munición de lanzagranadas — cógela toda.
Puerto — Pelea finalEscena: el T-Rex rompe un portón y todas las puertas se sellan. Sigue corriendo y dando vueltas; con FIRE, dispárale con el lanzagranadas. En el final Rick le lanza un cohete, la explosión desata la sobrecarga y escapan en un Vortex.
Informe: Kirk — Desconocido (no capturado) · Gail — Vivo (recuperándose) · Rick — Vivo · Regina — Viva · Tom — Fallecido · Copper — Desconocido.
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Final 3 — Kirk escapa en helicóptero
Alcanzable desde cualquiera de las dos elecciones finalesHaz la misma ruta pero ignora la marca del mapa tras la Sala de Desembarco: Estación de Descanso → Pasaje a la Sala de Pruebas → Sala de Pruebas B3 → Sala de Control B3 (guarda) → Almacén de Armas Generales → cortina de metal → Pasaje de Transporte → la puerta "A" de frente (no la de la derecha) → Pasaje al Helipuerto de Transporte → cruza el teleférico al otro lado → la puerta "A" → Helipuerto Subterráneo.
- Si elegiste a Gail: vuelve y cruza el teleférico otra vez → Pasaje de Transporte → ahora la puerta "A" de la derecha → Sala de Experimentos del Estabilizador: Kirk y Gail; te dan un disco y Regina arrastra a Kirk hasta el Helipuerto Subterráneo → sube al helicóptero, toma las Granadas del suelo.
- Si elegiste a Rick: en el Helipuerto Subterráneo, Kirk intenta llevarse el helicóptero; Regina lo agarra por detrás, él se voltea con el arma y ella le da una patada que lo deja inconsciente → toma todas las Granadas.
Pasaje al Helipuerto de Transporte — Pelea finalCruza en el teleférico con Rick; dispara el lanzagranadas al T-Rex hasta que se rinda. En el final el grupo escapa en helicóptero y Rick le lanza una bomba al T-Rex.
Informe: Kirk — Desconocido (luego se le da por detenido en altos rangos militares) · Gail — Vivo (recuperándose) · Rick — Vivo · Regina — Viva · Tom — Fallecido · Copper — Desconocido.
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