Pisos Superiores y Sótano B1

32%
Progreso de la guía
  1. 1

    2F: la caja del Salón y la Corredera de la Pistola

    Vestíbulo 2FBalas SG

    Mata al Velocirraptor. La puerta marrón de la izquierda es tu objetivo, pero antes toma las Balas SG que hay a su lado (munición de escopeta). El dispositivo azul DDK junto a esa puerta pide un CODE y una KEY.

    Salón (2F)Sedante Medio, Sedante, Corredera de la Pistola

    Entra por la puerta doble de la derecha. Mata al Velocirraptor y toma el Sedante Medio y el Sedante. La caja fuerte de la pared pide un código:

    • PC: 7687
    • PlayStation: 8159

    Dentro está la Corredera de la Pistola. Equípala desde el menú (la pistola pasa a ser la Pistola Personalizada y admite un segundo tipo de munición).

  1. 2

    La puerta DDK-H: HEAD

    Pasillo 2F — Puerta electrónica DDK-H

    Usa el dispositivo azul de la puerta del fondo del pasillo. Muestra:

    • CODE: HBCEFAGDI
    • KEY: BCFGI

    Quita de CODE todas las letras de KEY y la contraseña es:

    HEAD
    
    Prepárate antes de entrar

    En Fácil cambia al lanzagranadas; en Normal o Difícil carga la escopeta. Al otro lado hay un T-Rex.

  1. 3

    Sala del Jefe: llaves SOL/LEO y el primer T-Rex

    Sala del JefeLlave Panel 1 (SOL), Disco DDK-N, Balas SG

    Un superviviente moribundo le da a Regina un objeto que no reconoce y muere. Toma las Balas SG y el Disco DDK-N, y toma del superviviente la Llave Panel 1 (SOL).

    Ve al panel marrón de la pared. Desde el menú, introduce la Llave Panel 1 (SOL) y ponla a la izquierda, luego cambia a la Llave Panel 2 (LEO) y ponla a la derecha. Ahora pide un código de seis dígitos. Gira las palabras SOL y LEO 180° y se leen 705 y 037:

    705037
    

    Introdúcelo para recibir la Tarjeta Llave L. Al moverte, el primer T-Rex rompe la ventana, se come al superviviente y se lanza a por ti.

    T-Rex — Primer encuentro

    Dificultad

    El primer cara a cara de Regina con el T-Rex. Aquí no se puede matar — el objetivo es simplemente sobrevivir al encuentro hasta que se retire por donde entró.

    El T-Rex irrumpe por la ventana de la Sala del Jefe al tomar la Tarjeta Llave L.
    Ataques
    • Mordisco lanzándose de frente
    • Rugido que te deja inmóvil
    Estrategia
    • Dos disparos de lanzagranadas, o de cuatro a cinco cartuchos de escopeta, lo ahuyentan — no es un combate a muerte.
    • Nunca uses la pistola; no le hace nada y desperdicias la ventana.
    • No dejes de moverte entre disparos. Si te agarra, se acabó la partida.

    Recarga y sal.

  1. 4

    La puerta NEWCOMER y el Vestíbulo del Ascensor

    Vestíbulo del AscensorDisco Code-N, Balas SG, Sedante

    Desde el Vestíbulo 2F baja a la Entrada Principal y abre la gran puerta azul con la Llave Entrada. Rodea la sala hasta un cadáver: toma el Disco Code-N y Balas SG, y el Sedante del cuerpo. Sal.

    Entrada Principal — Puerta bajo la escalera

    Ve detrás de la escalera. Rick te llama — vio algo humano en un monitor. Usa el dispositivo azul de la puerta:

    • CODE: ABNDEFGH / ABWCDFGH / ABDFGHOM / ABDEFGHR
    • KEY: ABDFGH

    Quita las letras de KEY de cada línea de CODE y la contraseña es:

    NEWCOMER
    

    No entres todavía.

  1. 5

    Sala de Conferencias: la Llave del Generador B1

    AseosObjeto curativo

    Por el Vestíbulo de la Oficina de Dirección (desactiva los láseres) y la puerta roja. Toma el objeto curativo y sube por la reja del suelo.

    Pasaje de Tuberías B (1F)

    Sigue el pasillo y baja por el hueco del fondo.

    Vestíbulo de la Sala de ConferenciasClavija

    Sigue el rastro de sangre, mata al Velocirraptor y toma la Clavija del cadáver. Entra por la puerta doble.

    Sala de ConferenciasLlave Generador B1

    Toma la Llave Generador B1 del fondo a la izquierda. Un Velocirraptor cae del conducto del techo y te golpea con la cola — pulsa el botón de acción en Danger para soltarte. Salta sobre ti, le das una patada y Gail lo mata (está vivo). Sal.

  1. 6

    Generador de Reserva B1: el segundo puzzle de palancas

    Vestíbulo de la Sala de Conferencias → Oficina

    Cruza la Oficina (mata al raptor) hasta el Vestíbulo de la Oficina y sal al Patio Trasero. Ve a la izquierda hasta el fondo, abre la puerta con forma de reja, toma el Sedante y baja por la escalera.

    Sala del Generador de Reserva B1Batería, Clavija

    Toma la batería de la pared y empuja el estante para sacar una Clavija. En el bastidor coloca la batería roja en los huecos Verde, Azul y Blanco, luego acciona las palancas:

    Referencia del Puzle
    Palanca
    1Derecha
    2Izquierda
    3Centro
    4Izquierda
    5Derecha
    6Centro
    7Cancelar

    Hay otras secuencias que también sirven. Rick te llama para decir que tienes luz verde. Sube por la escalera.

  1. 7

    De vuelta a la Sala de Control — primera decisión

    Patio Trasero → Sala de Control (1F)

    Vuelve por el Vestíbulo de la Oficina (raptor — usa la escopeta) hasta la Sala de Control (1F). Rick y Gail analizan el monitor cuando llega una señal de auxilio. Rick le da a Gail acceso al subterráneo y tienes que elegir compañero.

    Primera decisión — NO afecta al final

    Bifurcación de Historia
    Ir con Gail
    Ir directo tras el Dr. Kirk por los pasillos inferiores — más raptors y Compsognathus de camino al ascensor principal.
    Ir con Rick
    Ir al gran ascensor exterior para llegar hasta Tom — la ruta más tranquila al mismo sitio.
    Vuelve a unirse en: Sala de Energía (Capítulo 3)

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