Pisos Superiores y Sótano B1
- 1
2F: la caja del Salón y la Corredera de la Pistola
Vestíbulo 2FBalas SGMata al Velocirraptor. La puerta marrón de la izquierda es tu objetivo, pero antes toma las Balas SG que hay a su lado (munición de escopeta). El dispositivo azul DDK junto a esa puerta pide un CODE y una KEY.
Salón (2F)Sedante Medio, Sedante, Corredera de la PistolaEntra por la puerta doble de la derecha. Mata al Velocirraptor y toma el Sedante Medio y el Sedante. La caja fuerte de la pared pide un código:
- PC:
7687 - PlayStation:
8159
Dentro está la Corredera de la Pistola. Equípala desde el menú (la pistola pasa a ser la Pistola Personalizada y admite un segundo tipo de munición).
- PC:
- 2
La puerta DDK-H: HEAD
Pasillo 2F — Puerta electrónica DDK-HUsa el dispositivo azul de la puerta del fondo del pasillo. Muestra:
- CODE:
HBCEFAGDI - KEY:
BCFGI
Quita de CODE todas las letras de KEY y la contraseña es:
HEADPrepárate antes de entrarEn Fácil cambia al lanzagranadas; en Normal o Difícil carga la escopeta. Al otro lado hay un T-Rex.
- CODE:
- 3
Sala del Jefe: llaves SOL/LEO y el primer T-Rex
Sala del JefeLlave Panel 1 (SOL), Disco DDK-N, Balas SGUn superviviente moribundo le da a Regina un objeto que no reconoce y muere. Toma las Balas SG y el Disco DDK-N, y toma del superviviente la Llave Panel 1 (SOL).
Ve al panel marrón de la pared. Desde el menú, introduce la Llave Panel 1 (SOL) y ponla a la izquierda, luego cambia a la Llave Panel 2 (LEO) y ponla a la derecha. Ahora pide un código de seis dígitos. Gira las palabras SOL y LEO 180° y se leen
705y037:705037Introdúcelo para recibir la Tarjeta Llave L. Al moverte, el primer T-Rex rompe la ventana, se come al superviviente y se lanza a por ti.
T-Rex — Primer encuentro
El primer cara a cara de Regina con el T-Rex. Aquí no se puede matar — el objetivo es simplemente sobrevivir al encuentro hasta que se retire por donde entró.
El T-Rex irrumpe por la ventana de la Sala del Jefe al tomar la Tarjeta Llave L. Ataques- Mordisco lanzándose de frente
- Rugido que te deja inmóvil
Estrategia- Dos disparos de lanzagranadas, o de cuatro a cinco cartuchos de escopeta, lo ahuyentan — no es un combate a muerte.
- Nunca uses la pistola; no le hace nada y desperdicias la ventana.
- No dejes de moverte entre disparos. Si te agarra, se acabó la partida.
Recarga y sal.
- 4
La puerta NEWCOMER y el Vestíbulo del Ascensor
Vestíbulo del AscensorDisco Code-N, Balas SG, SedanteDesde el Vestíbulo 2F baja a la Entrada Principal y abre la gran puerta azul con la Llave Entrada. Rodea la sala hasta un cadáver: toma el Disco Code-N y Balas SG, y el Sedante del cuerpo. Sal.
Entrada Principal — Puerta bajo la escaleraVe detrás de la escalera. Rick te llama — vio algo humano en un monitor. Usa el dispositivo azul de la puerta:
- CODE:
ABNDEFGH/ABWCDFGH/ABDFGHOM/ABDEFGHR - KEY:
ABDFGH
Quita las letras de KEY de cada línea de CODE y la contraseña es:
NEWCOMERNo entres todavía.
- CODE:
- 5
Sala de Conferencias: la Llave del Generador B1
AseosObjeto curativoPor el Vestíbulo de la Oficina de Dirección (desactiva los láseres) y la puerta roja. Toma el objeto curativo y sube por la reja del suelo.
Pasaje de Tuberías B (1F)Sigue el pasillo y baja por el hueco del fondo.
Vestíbulo de la Sala de ConferenciasClavijaSigue el rastro de sangre, mata al Velocirraptor y toma la Clavija del cadáver. Entra por la puerta doble.
Sala de ConferenciasLlave Generador B1Toma la Llave Generador B1 del fondo a la izquierda. Un Velocirraptor cae del conducto del techo y te golpea con la cola — pulsa el botón de acción en Danger para soltarte. Salta sobre ti, le das una patada y Gail lo mata (está vivo). Sal.
- 6
Generador de Reserva B1: el segundo puzzle de palancas
Vestíbulo de la Sala de Conferencias → OficinaCruza la Oficina (mata al raptor) hasta el Vestíbulo de la Oficina y sal al Patio Trasero. Ve a la izquierda hasta el fondo, abre la puerta con forma de reja, toma el Sedante y baja por la escalera.
Sala del Generador de Reserva B1Batería, ClavijaToma la batería de la pared y empuja el estante para sacar una Clavija. En el bastidor coloca la batería roja en los huecos Verde, Azul y Blanco, luego acciona las palancas:
Referencia del PuzlePalanca 1 Derecha 2 Izquierda 3 Centro 4 Izquierda 5 Derecha 6 Centro 7 Cancelar Hay otras secuencias que también sirven. Rick te llama para decir que tienes luz verde. Sube por la escalera.
- 7
De vuelta a la Sala de Control — primera decisión
Patio Trasero → Sala de Control (1F)Vuelve por el Vestíbulo de la Oficina (raptor — usa la escopeta) hasta la Sala de Control (1F). Rick y Gail analizan el monitor cuando llega una señal de auxilio. Rick le da a Gail acceso al subterráneo y tienes que elegir compañero.
Primera decisión — NO afecta al final
Bifurcación de HistoriaIr con GailIr directo tras el Dr. Kirk por los pasillos inferiores — más raptors y Compsognathus de camino al ascensor principal.Ir con RickIr al gran ascensor exterior para llegar hasta Tom — la ruta más tranquila al mismo sitio.Vuelve a unirse en: Sala de Energía (Capítulo 3)
¿Te gusta el contenido?
Ayúdanos a mantener Save State 100% gratuito, sin anuncios molestos y a agregar más juegos.