CapítulosLaboratorios de Investigación
Laboratorios de Investigación
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Detector de Huellas y Registro de Personal
Vestuarios y Sala de ProyecciónUsa la tarjeta de identificación en la puerta cerrada de los vestuarios.
- En la mesa central encontrarás el Digitalizador / Detector de Huellas y el Disco Code L.
- Recoge la clavija debajo de la pantalla de satélite.
1F Vestíbulo y OficinaVuelve al cuerpo del científico en el vestíbulo del ascensor y escanea sus huellas con el digitalizador. - Dirígete al ordenador de la oficina y usa la Tarjeta ID introduciendo cualquiera de los códigos de empleado válidos:
58104(Código alternativo válido:
57036). Con el acceso concedido, toma el ascensor izquierdo hacia el Sector B1.
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Laboratorios B1 y Sala de Gases
Sector B1 — Entrada a LaboratoriosAl salir del ascensor, recoge el mapa del B1 y resuelve el panel de acceso:
LABORATORYEntra en la Biblioteca y recoge en el fondo la Mirilla para Pistola.
Sala de Reuniones y Experimentos con GasesEn la sala de reuniones, anota el código de seguridad de la pantalla:
7248- Recoge el Disco DDK-E y entra a la sala de ordenadores contigua para tomar el Destornillador de la caja de herramientas roja.
- Introduce el código
7248en el terminal operativo para desbloquear la sala de experimentos con gases. - Entra a la cámara de gases y selecciona el orden de neutralización de válvulas:
VERDE -> ROJO -> AZULEl científico rescatado te entregará un chip con el código
3695y la Llave de la Caja de Emergencia.
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Puzles del Chip, DDK E y Circuito Eléctrico
Biblioteca — Terminal de ChipsVuelve al terminal de la biblioteca, selecciona sobreescribir datos e ingresa el código:
3695Resuelve el minijuego de unión de franjas: pulsa en la franja 6 dos veces, en la franja 5 una vez y en la franja 3 una vez. Inserta el chip en el bloque con luz verde para recibir la Tarjeta Llave R.
Sala de Ordenadores — Puerta DDK-EUsa ambas tarjetas (L y R) en las ranuras de la computadora junto a Gail. En la puerta bloqueada, usa los discos DDK-E y Code-E e introduce la contraseña:
ENERGYSimulador y Circuito EléctricoInteractúa con el simulador de energía e introduce la secuencia estándar:
GAMMA -> BETA -> ALFAAl activarse la alarma trampa de Kirk, usa el Destornillador en el panel eléctrico de la pared.
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Resuelve el panel de conexiones eléctricas:
- Selecciona el Panel 2 y gíralo a la derecha.
- Selecciona el Panel 3 y gíralo una vez a la derecha.
- Colócalos en orden: Panel 3 en el hueco 1, Panel 1 en el hueco 2, y Panel 2 en el hueco 3.
Ruta de Escape de la Trampa
Bifurcación de HistoriaRuta de Rick (Recomendado)Introduce los códigos numéricos aleatorios en la computadora de la escotilla de escape mostrados en pantalla. Cero gasto de munición.Ruta de GailEscapa corriendo por el vestíbulo B1 esquivando velocirraptores por los pasillos.Vuelve a unirse en: Reunión con Kirk
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