Laboratorios de Investigación
- 1
Las dos rutas hacia la Sala de Energía
Rumbo a la Sala de EnergíaBalas Escoria, Disco DDK-L, Disco Code-LElijas al compañero que elijas, el objetivo es el mismo: llegar a la Sala de Energía por el gran ascensor exterior.
- Con Gail: Sala de Control → Vestíbulo de la Sala Médica (ignora los Compsognathus) → Sala Médica (Clavija, Tarjeta ID, guarda) → Vestíbulo B1 (Gail pierde a Kirk en el ascensor) → vuelve al Patio Trasero (puerta roja iluminada) → Parte de atrás → Pasaje al Ascensor (dos raptors — huye o duérmelos, toma las Balas Escoria) → Ascensor Grande (Pteranodones — uno te agarra y sueltas el arma; vuelve a tomarla y recarga) → Sala de Control del Ascensor Grande (Disco DDK-L; Tom está muerto — toma el Disco Code-L) → puerta automática → Pasaje a la Sala de Energía (Pteranodones) → Sala de Energía.
- Con Rick: Sala de Control → Patio Trasero → Parte de atrás (sigue a Rick) → Pasaje al Ascensor (dos raptors, ignóralos; Balas Escoria) → Ascensor Grande (un Pteranodon te agarra — pulsa rápido el botón de acción en Danger) → Sala de Control del Ascensor Grande (Rick está con Tom; Tom te da el Disco Code-L; toma el Disco DDK-L de la mesa; recoge el M. Grande) → puerta automática → Pasaje a la Sala de Energía (Pteranodones) → Sala de Energía.
- 2
Sala de Energía: el puzzle de tuberías de colores
Sala de EnergíaHemostático, Tarjeta Grúa B1Baja. Seis generadores alimentan las tuberías azul, verde y roja — tres a la izquierda (1-2-3) y tres a la derecha (4-5-6). Fija el color de cada generador:
Referencia del PuzleGenerador Color Generador 3 Rojo Generador 4 Rojo Generador 2 Verde Generador 5 Verde Generador 6 Azul Generador 1 Azul Lleva cada flujo de color a la válvula del mismo color sin que se crucen dos. Antes de salir, empuja el estante junto a la escalera para tomar un Hemostático y toma la Tarjeta Grúa B1.
Al salir (ruta de Rick)Un Pteranodon te arrastra hacia un gran ventilador. Pulsa el botón de acción en Danger o acabarás como carne molida — si lo haces bien, el pájaro cae dentro en tu lugar.
Vuelve al Ascensor Grande y actívalo. Si fuiste con Gail, baja directamente; si fuiste con Rick, vuelve antes a la Sala de Control del Ascensor Grande para que ambos te sigan.
- 3
Sala de Pruebas B1: el puzzle de la grúa
Sala de Pruebas B1Mat. CurativoOpcionalmente empuja el estante para un Mat. Curativo. Sube por la escalera a la consola de la grúa e introduce la Tarjeta Grúa B1. Se resuelve en dos pasos:
Referencia del PuzleEntradas 1 Hook · 2 Arriba · 1 Izquierda · Release · Start 2 1 Izquierda · 2 Arriba · 1 Abajo · Hook · Start La consola de la grúa B1 — el primer puzzle de contenedores. Baja y camina entre las cajas que moviste. Llegas a varias puertas y un cadáver medio devorado; abre la puerta de la izquierda.
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El Kit de Huellas y la reescritura de la Tarjeta ID
Vestíbulo de Transporte de Material → Sala de EstrategiasDisco Code-E, Kit de Huellas, ClavijaCruza el Vestíbulo de Transporte de Material (desactiva los láseres; puede haber un raptor tras la reja) → Vestíbulo B1 → Vestíbulo de la Sala Médica (Compsognathus) → Sala Médica (en la ruta de Rick, Tom está muerto aquí — toma la Tarjeta ID) → sube la escalera → Antesala de la Sala de Control (abre ya la E-Box verde si quieres) → sube por el conducto → Pasaje de Tuberías A (1F) → derecha → Vestíbulo de la Oficina de Dirección → la puerta del fondo (no la roja) → Sala de Estrategias: toma el Disco Code-E, el Kit de Huellas y una Clavija.
Zona de la Entrada DelanteraVestíbulo de la Oficina de Dirección → Entrada Principal → la puerta doble gigante frente a la escalera → Entrada Delantera: usa el Kit de Huellas sobre el cadáver para almacenar sus huellas. Vuelve.
Oficina (1F)Entrada Principal → izquierda → Vestíbulo de la Oficina → puerta doble → Oficina: usa la Tarjeta ID en la computadora. Pide un código de cinco dígitos:
- PC:
47812 - PlayStation:
57036
Luego pon la huella digital (Sí), acepta el acceso al laboratorio y reescribe los datos de la tarjeta (Sí). La computadora te devuelve la Tarjeta ID.
- PC:
- 5
Bajar al laboratorio de Kirk: LABORATORY
Vestíbulo del AscensorMapa 1F, ClavijaVestíbulo de la Oficina → Entrada Principal → la puerta bajo la escalera que abriste antes → Vestíbulo del Ascensor: toma el Mapa 1F y una Clavija (E-Box roja opcional). Toma el ascensor de la izquierda.
Vestíbulo B1 — Puerta DDKUn Velocirraptor cae del techo durante el trayecto — pulsa rápido el botón de acción en Danger y mátalo. Usa el dispositivo azul de la puerta del otro lado de la sala:
- CODE:
LFACBDOEGH/RFACTDOERI - KEY:
345678(las letras 3.ª a 8.ª, es decirCDEFGH)
Quita esas letras y la contraseña es:
LABORATORY - CODE:
- 6
Laboratorios de Investigación: mira, discos y códigos
Vestíbulo Principal B1 → BibliotecaMira de la Pistola, M. GrandeLleva la escopeta con Balas Escoria. Desactiva la reja láser y mata a los dos raptors → en la Biblioteca, mata al raptor y, entre las secciones verde y roja, toma la Mira de la Pistola y combínala (la pistola pasa a Pistola Per. + Mira). Toma el M. Grande junto a la puerta del fondo y cruza.
Zona de Investigación → Sala de Reuniones de InvestigaciónDisco DDK-E, Clavija, HemostáticoMata a los dos raptors, desactiva el láser, toma el Hemostático (E-Box verde opcional). Entra por la primera puerta → Sala de Reuniones de Investigación: Disco DDK-E en la mesa, Clavija en un estante. La luz azul da un código:
- PC:
5037 - PlayStation:
7248
Sala de ComputadorasDestornillador, ClavijaVuelve a la Zona de Investigación → puerta del fondo → Sala de Computadoras: Clavija junto a la puerta y el Destornillador en la caja roja de una silla. Usa la computadora con el código anterior y sal por donde entraste.
- PC:
- 7
Sala de Experimentos con Gas
Sala de Experimentos con GasCHIP B1, Llave PequeñaZona de Investigación → Sala de Reuniones → la puerta ya abierta. En el panel del fondo controlas tres gases — verde, azul y rojo. Para dejar aire limpio (y salvar al hombre agonizante tras el cristal), fija la mezcla en este orden:
Verde → Rojo → AzulSi fallas, sigue ajustando hasta que la puerta se abra. Entra: el hombre te da el CHIP B1; toma la Llave Pequeña de su cuerpo (solo si no lo mataste). Al salir un raptor te embosca — pulsa rápido el botón de acción; si la puerta lo aísla, gaséalo o déjalo, y si no, remátalo con la pistola o la escopeta. Sal.
- 8
Computadora de la Biblioteca: CHIP B1 y Tarjeta Llave R
Biblioteca — Computadora de la pared del fondoTarjeta Llave RSala de Reuniones → Zona de Investigación → puerta del fondo → Biblioteca → la computadora de la pared del fondo: usa el CHIP B1. La tarjeta lleva grabado
3695(igual en PC y PlayStation) — introdúcelo y resuelve la alineación:Referencia del PuzleEntrada 1 Arriba ×3, luego Acción 2 Abajo ×3, luego Acción 3 Arriba ×1, luego Acción 4 Abajo ×1 Se enciende una luz verde en un estante entre los pasillos azul y verde. Usa el CHIP B1 en ese cajón para tomar la Tarjeta Llave R. Sal por la misma puerta.
- 9
Sala de Computadoras: llamar a Gail, ENERGY
Sala de Computadoras — Computadora de dos panelesZona de Investigación → Sala de Computadoras → la computadora de pared con panel izquierdo y derecho. Usa la Tarjeta Llave R en el panel derecho; cuando pida ayuda, di Sí para llamar a Gail. Llega — dale la Tarjeta Llave L y a la cuenta de tres se abre la puerta. Es otro dispositivo azul DDK:
- CODE:
THE/THIRDEFNFE/BALL O N/HIRRORSGSY - KEY:
12345 7 9
La contraseña es:
ENERGYEntra y guarda.
- CODE:
- 10
Sala de Simulación: símbolos griegos y la Culata de la Escopeta
Sala de Simulación de ExperimentosCulata de la EscopetaExamina la mesa para saber qué significan los símbolos:
- Alfa — encender el circuito de la Tercera Energía
- Beta — colocar el Inicializador
- Gamma — colocar el Estabilizador
Introdúcelos en este orden:
Beta → Gamma → AlfaEmpuja el estante para la Culata de la Escopeta y combínala (la escopeta pasa a **Escopeta
- Culata**, sin tiempo de carga). Sal.
- 11
Bloqueo: puzzle de circuito y segunda decisión
Sala de ComputadorasAl salir hablas con Gail y todo se bloquea — era Kirk. Junto a la caja donde encontraste el Destornillador hay un dispositivo con una tapa; usa el Destornillador en ella para abrir el puzzle de circuito. Hay tres cuadros — A, B y C:
Referencia del PuzleAcción 1 No toques el cuadro A 2 Gira el cuadro C una vez a la derecha 3 Gira el cuadro B una vez a la izquierda 4 Fija el orden: C · A · B Todo se desbloquea. Rick dice que hay un pasaje seguro tras el laboratorio de Kirk; Gail lo rechaza.
Segunda decisión — NO afecta al final
Bifurcación de HistoriaIr con GailAbrirte paso de vuelta por los laboratorios — dos dinosaurios por cuarto.Ir con RickAbrir la escotilla de la Sala de Simulación con un código de memoria al azar (dos intentos, tres códigos) y cruzar en línea recta.Vuelve a unirse en: Sala de Pruebas B1 (Capítulo 4)
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