CapítulosLaboratorios de Investigación

Laboratorios de Investigación

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Progreso de la guía
  1. 1

    Detector de Huellas y Registro de Personal

    Vestuarios y Sala de Proyección

    Usa la tarjeta de identificación en la puerta cerrada de los vestuarios.

    • En la mesa central encontrarás el Digitalizador / Detector de Huellas y el Disco Code L.
    • Recoge la clavija debajo de la pantalla de satélite.
    1F Vestíbulo y Oficina

    Vuelve al cuerpo del científico en el vestíbulo del ascensor y escanea sus huellas con el digitalizador. - Dirígete al ordenador de la oficina y usa la Tarjeta ID introduciendo cualquiera de los códigos de empleado válidos:

    58104
    

    (Código alternativo válido: 57036). Con el acceso concedido, toma el ascensor izquierdo hacia el Sector B1.

  1. 2

    Laboratorios B1 y Sala de Gases

    Sector B1 — Entrada a Laboratorios

    Al salir del ascensor, recoge el mapa del B1 y resuelve el panel de acceso:

    LABORATORY
    

    Entra en la Biblioteca y recoge en el fondo la Mirilla para Pistola.

    Sala de Reuniones y Experimentos con Gases

    En la sala de reuniones, anota el código de seguridad de la pantalla:

    7248
    
    • Recoge el Disco DDK-E y entra a la sala de ordenadores contigua para tomar el Destornillador de la caja de herramientas roja.
    • Introduce el código 7248 en el terminal operativo para desbloquear la sala de experimentos con gases.
    • Entra a la cámara de gases y selecciona el orden de neutralización de válvulas:
    VERDE -> ROJO -> AZUL
    

    El científico rescatado te entregará un chip con el código 3695 y la Llave de la Caja de Emergencia.

  1. 3

    Puzles del Chip, DDK E y Circuito Eléctrico

    Biblioteca — Terminal de Chips

    Vuelve al terminal de la biblioteca, selecciona sobreescribir datos e ingresa el código:

    3695
    

    Resuelve el minijuego de unión de franjas: pulsa en la franja 6 dos veces, en la franja 5 una vez y en la franja 3 una vez. Inserta el chip en el bloque con luz verde para recibir la Tarjeta Llave R.

    Sala de Ordenadores — Puerta DDK-E

    Usa ambas tarjetas (L y R) en las ranuras de la computadora junto a Gail. En la puerta bloqueada, usa los discos DDK-E y Code-E e introduce la contraseña:

    ENERGY
    
    Simulador y Circuito Eléctrico

    Interactúa con el simulador de energía e introduce la secuencia estándar:

    GAMMA -> BETA -> ALFA
    

    Al activarse la alarma trampa de Kirk, usa el Destornillador en el panel eléctrico de la pared.

    • Resuelve el panel de conexiones eléctricas:

      1. Selecciona el Panel 2 y gíralo a la derecha.
      2. Selecciona el Panel 3 y gíralo una vez a la derecha.
      3. Colócalos en orden: Panel 3 en el hueco 1, Panel 1 en el hueco 2, y Panel 2 en el hueco 3.

      Ruta de Escape de la Trampa

      Bifurcación de Historia
      Ruta de Rick (Recomendado)
      Introduce los códigos numéricos aleatorios en la computadora de la escotilla de escape mostrados en pantalla. Cero gasto de munición.
      Ruta de Gail
      Escapa corriendo por el vestíbulo B1 esquivando velocirraptores por los pasillos.
      Vuelve a unirse en: Reunión con Kirk

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