Comunicaciones y el Helipuerto

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Progreso de la guía
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    Reencuentro en la Sala de Pruebas B1

    Sala de Pruebas B1

    Ambas rutas terminan en la misma escena — Gail apuntando al Dr. Kirk, que te manda a llamar un helicóptero de rescate.

    • Con Gail: vuelve peleando por la Zona de Investigación, la Biblioteca, el Vestíbulo Principal B1, el Vestíbulo B1 y el Vestíbulo de Transporte de Material (dos dinos por cuarto — duerme o esquiva los que puedas), y cruza la puerta doble.
    • Con Rick: en el gran computadora de la Sala de Simulación, Rick descifra el código de la escotilla. Es un código de memoria al azar — tienes dos intentos y debes introducir tres códigos, así que apúntalos. Resuélvelo para cruzar la escotilla; si fallas, haz el camino largo hasta la Sala de Pruebas B1.
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    De vuelta a la Sala de Control

    Vestíbulo de Transporte de Material → Sala de Control (1F)

    Vestíbulo de Transporte de Material → Sala del Generador de Reserva B1 → sube la escalera → Patio Trasero → puerta del fondo → Vestíbulo de la Oficina (raptor) → Entrada Principal → puerta doble de la derecha → Vestíbulo de la Oficina de Dirección → la puerta sangrienta → Oficina de Dirección (guarda) → la otra puerta → Antesala de la Sala de Control → Sala de Control (1F): el ascensor ya funciona — úsalo.

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    Sala de Comunicación: la Llave de la Antena

    Sala de ComunicaciónBalas Escoria, Llave Activar Antena

    Toma las Balas Escoria (E-Box roja opcional). En la pared derecha, junto a la puerta, usa el dispositivo rojo para tomar la Llave Activar Antena. Sal por esa puerta y guarda.

    Sala de la Antena de Comunicación

    Pasaje a la Zona de Comunicaciones → puerta del fondo → Sala de la Antena de Comunicación: la mesa de control tiene una tapa igual a la de la caja de donde salió la llave — úsala aquí y la gran antena se eleva. Sal.

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    T-Rex n.º 2: la huida de vuelta

    Pasaje a la Zona de Comunicaciones

    Pasos fuertes, Rick te llama y el segundo T-Rex ataca.

    T-Rex — Segundo encuentro

    Dificultad

    El T-Rex te intercepta en el pasaje cuando vuelves de subir la antena. Es una huida guionizada — solo tienes que llegar a la puerta que abre Rick, no ganar el combate.

    El T-Rex acorrala a Regina en el pasaje de comunicaciones al volver de la antena.
    Ataques
    • Mordisco lanzándose mientras corres
    • Bloquea el pasillo
    Estrategia
    • Es una huida, no un combate. Corre hasta el fondo del pasaje.
    • Desde allí, dispárale con la escopeta o el lanzagranadas hasta que Rick abra la puerta.
    • Cruza y estarás a salvo — no intentes matarlo.
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    Contactar con Roger; cruzar la Entrada Delantera

    Sala de Comunicación

    Regina contacta con Roger por radio: la misión está cumplida, el único superviviente es el Doctor, que envíe un helicóptero rápido. Rick marca tu destino.

    Entrada Delantera → Pasaje al Helipuerto

    Entrada Principal → la puerta doble gigante → Entrada Delantera: los Pteranodones se agrupan — corre el pasillo y entra por la gran puerta del final (ya abierta) → Pasaje al Helipuerto: dispara a los dos raptors y toma la puerta de la derecha → Hangar de Aviones.

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    Hangar de Aviones: el puzzle de las cajas

    Hangar de AvionesLanzagranadas / Granadas

    Sube por la escalera y ve hasta el final del pasillo superior: el Lanzagranadas (Normal/Difícil) o Granadas (Fácil). Baja — unas cajas bloquean el paso inferior. Empújalas en este orden (sal y vuelve a entrar si te equivocas):

    Referencia del Puzle
    Movimiento
    1Empuja la caja de más arriba a la derecha, hacia la derecha
    2Sigue subiendo hasta un grupo de tres (dos en fila, una abajo); empuja la primera de la fila hacia arriba
    3Empuja la segunda de la fila hacia la derecha
    4En las dos cajas de arriba, empuja la de la derecha hacia arriba y la de la izquierda hacia la izquierda
    Las cajas del hangar — se empujan a mano, no con la grúa.

    El camino queda libre. Toma las Granadas de la puerta del fondo y cruza.

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