Comunicaciones y el Helipuerto
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Reencuentro en la Sala de Pruebas B1
Sala de Pruebas B1Ambas rutas terminan en la misma escena — Gail apuntando al Dr. Kirk, que te manda a llamar un helicóptero de rescate.
- Con Gail: vuelve peleando por la Zona de Investigación, la Biblioteca, el Vestíbulo Principal B1, el Vestíbulo B1 y el Vestíbulo de Transporte de Material (dos dinos por cuarto — duerme o esquiva los que puedas), y cruza la puerta doble.
- Con Rick: en el gran computadora de la Sala de Simulación, Rick descifra el código de la escotilla. Es un código de memoria al azar — tienes dos intentos y debes introducir tres códigos, así que apúntalos. Resuélvelo para cruzar la escotilla; si fallas, haz el camino largo hasta la Sala de Pruebas B1.
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De vuelta a la Sala de Control
Vestíbulo de Transporte de Material → Sala de Control (1F)Vestíbulo de Transporte de Material → Sala del Generador de Reserva B1 → sube la escalera → Patio Trasero → puerta del fondo → Vestíbulo de la Oficina (raptor) → Entrada Principal → puerta doble de la derecha → Vestíbulo de la Oficina de Dirección → la puerta sangrienta → Oficina de Dirección (guarda) → la otra puerta → Antesala de la Sala de Control → Sala de Control (1F): el ascensor ya funciona — úsalo.
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Sala de Comunicación: la Llave de la Antena
Sala de ComunicaciónBalas Escoria, Llave Activar AntenaToma las Balas Escoria (E-Box roja opcional). En la pared derecha, junto a la puerta, usa el dispositivo rojo para tomar la Llave Activar Antena. Sal por esa puerta y guarda.
Sala de la Antena de ComunicaciónPasaje a la Zona de Comunicaciones → puerta del fondo → Sala de la Antena de Comunicación: la mesa de control tiene una tapa igual a la de la caja de donde salió la llave — úsala aquí y la gran antena se eleva. Sal.
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T-Rex n.º 2: la huida de vuelta
Pasaje a la Zona de ComunicacionesPasos fuertes, Rick te llama y el segundo T-Rex ataca.
T-Rex — Segundo encuentro
El T-Rex te intercepta en el pasaje cuando vuelves de subir la antena. Es una huida guionizada — solo tienes que llegar a la puerta que abre Rick, no ganar el combate.
El T-Rex acorrala a Regina en el pasaje de comunicaciones al volver de la antena. Ataques- Mordisco lanzándose mientras corres
- Bloquea el pasillo
Estrategia- Es una huida, no un combate. Corre hasta el fondo del pasaje.
- Desde allí, dispárale con la escopeta o el lanzagranadas hasta que Rick abra la puerta.
- Cruza y estarás a salvo — no intentes matarlo.
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Contactar con Roger; cruzar la Entrada Delantera
Sala de ComunicaciónRegina contacta con Roger por radio: la misión está cumplida, el único superviviente es el Doctor, que envíe un helicóptero rápido. Rick marca tu destino.
Entrada Delantera → Pasaje al HelipuertoEntrada Principal → la puerta doble gigante → Entrada Delantera: los Pteranodones se agrupan — corre el pasillo y entra por la gran puerta del final (ya abierta) → Pasaje al Helipuerto: dispara a los dos raptors y toma la puerta de la derecha → Hangar de Aviones.
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Hangar de Aviones: el puzzle de las cajas
Hangar de AvionesLanzagranadas / GranadasSube por la escalera y ve hasta el final del pasillo superior: el Lanzagranadas (Normal/Difícil) o Granadas (Fácil). Baja — unas cajas bloquean el paso inferior. Empújalas en este orden (sal y vuelve a entrar si te equivocas):
Referencia del PuzleMovimiento 1 Empuja la caja de más arriba a la derecha, hacia la derecha 2 Sigue subiendo hasta un grupo de tres (dos en fila, una abajo); empuja la primera de la fila hacia arriba 3 Empuja la segunda de la fila hacia la derecha 4 En las dos cajas de arriba, empuja la de la derecha hacia arriba y la de la izquierda hacia la izquierda Las cajas del hangar — se empujan a mano, no con la grúa. El camino queda libre. Toma las Granadas de la puerta del fondo y cruza.
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