CapítulosNivel B3 y el Puerto

Nivel B3 y el Puerto

80%
Progreso de la guía
  1. 1

    Restablecer Energía B3 y Puzle de la Grúa

    Sala de Pruebas B3 y Generador

    Al bajar a oscuras al B3, avanza por el pasillo hasta el final y extrae la Batería Blanca del generador.

    • Llévasela a Rick en la Sala de Pruebas B3 para restablecer el suministro eléctrico.
    • Guarda tu partida en la Sala de Control B3.
    Almacén de Armas y Grúa B3

    En el almacén de armas y pasaje de transporte encontrarás las tres tarjetas de la grúa y la Llave de la Zona de Pruebas. Sube por la escalerilla a la sala de mandos de la grúa B3 y realiza la secuencia para obtener el Disco DDK-W:

    Derecha -> Gancho (Hook)
    Izquierda -> Soltar (Release)
    Arriba -> Gancho (Hook)
    Soltar (Release)
    Derecha -> Arriba -> Gancho (Hook)
    Arriba -> Abajo -> Soltar (Release)
    Derecha -> Arriba -> Abajo -> Gancho (Hook)
    Salir
    

    Desciende y recoge el Disco DDK-W del suelo despejado.

  1. 2

    Sala de Pases, DDK W y Acceso al Puerto

    Sala de Pases de Seguridad y Conductos

    Entra en la Sala de Pases de Seguridad, apaga la alarma en el terminal y recoge el Disco DDK-S y el Chip 1.

    • Sube por el conducto de ventilación contiguo hacia la sala de diseño para recoger la Tarjeta Llave C y el Disco Code-W.
    Estación de Descanso — Puerta DDK-W

    En la estación de descanso, usa los discos DDK-W y Code-W e introduce la contraseña:

    WATERWAY
    
    Sala de Desembarco y Emboscada del Ascensor

    En la Sala de Desembarco (punto de guardado), toma el Chip 2 de la mesa (con el número 0392 inscrito).

    • Al bajar en el ascensor hacia el puerto, el T-Rex irrumpirá y quedará electrocutado, cortando la luz.
    • Vuelve a la sala del generador, coloca la batería blanca y arranca la energía.
    • Regresa al ascensor para recoger del cuerpo la Tarjeta de Acceso al Puerto y el Disco DDK-D.
  1. 3

    Puzles DDK S, DDK D y Reprogramación de Chips

    Sala de Pases — Puerta DDK-S

    Ve a la sala de pases y en el suelo del pasillo del puerto recoge el Disco Code-S. Usa DDK-S y Code-S en la compuerta e introduce el password:

    STABILIZER
    
    Sala de Experimentos del Estabilizador

    Recoge el Disco Code-D y abre la caja fuerte de la pared con el código de seguridad:

    1281
    

    (Recompensa: Piezas personalizadas para la escopeta).

    Puerta DDK-D (Doctor Kirk)

    En la puerta de la sala de piezas (donde cayó el T-Rex), usa DDK-D y Code-D con la contraseña:

    DOCTOR KIRK
    
    Terminal de Reprogramación de Chips

    En la Sala de Pases de Seguridad, inserta el Chip 1 a la izquierda y el Chip 2 a la derecha. Sobreescribe los datos introduciendo el código:

    0392
    

    Resuelve el minijuego de celdas:

    • Bloque 1 (Izquierda): Celda 6 dos veces, Celda 5 una vez, Celda 4 una vez, Celda 5 dos veces, Celda 4 dos veces.
    • Bloque 2 (Derecha): Celda 7 dos veces, Celda 6 dos veces, Celda 3 una vez, Celda 4 una vez, Celda 5 dos veces, Celda 4 dos veces.

    Pulsa el botón de intercambio para recibir los chips codificados.

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