CapítulosNivel B3 y el Puerto
Nivel B3 y el Puerto
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Restablecer Energía B3 y Puzle de la Grúa
Sala de Pruebas B3 y GeneradorAl bajar a oscuras al B3, avanza por el pasillo hasta el final y extrae la Batería Blanca del generador.
- Llévasela a Rick en la Sala de Pruebas B3 para restablecer el suministro eléctrico.
- Guarda tu partida en la Sala de Control B3.
Almacén de Armas y Grúa B3En el almacén de armas y pasaje de transporte encontrarás las tres tarjetas de la grúa y la Llave de la Zona de Pruebas. Sube por la escalerilla a la sala de mandos de la grúa B3 y realiza la secuencia para obtener el Disco DDK-W:
Derecha -> Gancho (Hook) Izquierda -> Soltar (Release) Arriba -> Gancho (Hook) Soltar (Release) Derecha -> Arriba -> Gancho (Hook) Arriba -> Abajo -> Soltar (Release) Derecha -> Arriba -> Abajo -> Gancho (Hook) SalirDesciende y recoge el Disco DDK-W del suelo despejado.
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Sala de Pases, DDK W y Acceso al Puerto
Sala de Pases de Seguridad y ConductosEntra en la Sala de Pases de Seguridad, apaga la alarma en el terminal y recoge el Disco DDK-S y el Chip 1.
- Sube por el conducto de ventilación contiguo hacia la sala de diseño para recoger la Tarjeta Llave C y el Disco Code-W.
Estación de Descanso — Puerta DDK-WEn la estación de descanso, usa los discos DDK-W y Code-W e introduce la contraseña:
WATERWAYSala de Desembarco y Emboscada del AscensorEn la Sala de Desembarco (punto de guardado), toma el Chip 2 de la mesa (con el número
0392inscrito).- Al bajar en el ascensor hacia el puerto, el T-Rex irrumpirá y quedará electrocutado, cortando la luz.
- Vuelve a la sala del generador, coloca la batería blanca y arranca la energía.
- Regresa al ascensor para recoger del cuerpo la Tarjeta de Acceso al Puerto y el Disco DDK-D.
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Puzles DDK S, DDK D y Reprogramación de Chips
Sala de Pases — Puerta DDK-SVe a la sala de pases y en el suelo del pasillo del puerto recoge el Disco Code-S. Usa DDK-S y Code-S en la compuerta e introduce el password:
STABILIZERSala de Experimentos del EstabilizadorRecoge el Disco Code-D y abre la caja fuerte de la pared con el código de seguridad:
1281(Recompensa: Piezas personalizadas para la escopeta).
Puerta DDK-D (Doctor Kirk)En la puerta de la sala de piezas (donde cayó el T-Rex), usa DDK-D y Code-D con la contraseña:
DOCTOR KIRKTerminal de Reprogramación de ChipsEn la Sala de Pases de Seguridad, inserta el Chip 1 a la izquierda y el Chip 2 a la derecha. Sobreescribe los datos introduciendo el código:
0392Resuelve el minijuego de celdas:
- Bloque 1 (Izquierda): Celda 6 dos veces, Celda 5 una vez, Celda 4 una vez, Celda 5 dos veces, Celda 4 dos veces.
- Bloque 2 (Derecha): Celda 7 dos veces, Celda 6 dos veces, Celda 3 una vez, Celda 4 una vez, Celda 5 dos veces, Celda 4 dos veces.
Pulsa el botón de intercambio para recibir los chips codificados.