Nivel B3 y el Puerto
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Emboscada en el helipuerto y la ruta subterránea
HelipuertoEn la escena el T-Rex irrumpe, destroza el helicóptero de rescate y Kirk huye. Rodea los restos hacia el ascensor abierto; mantén ocupado al T-Rex dando vueltas a su alrededor — no dispares — hasta que Rick te llame.
T-Rex — Helipuerto
El T-Rex destruye el helicóptero de rescate y Kirk se escapa. No hay forma de vencerlo — solo mantén los restos del helicóptero entre él y tú hasta que Rick te llame al ascensor.
El T-Rex entra en el helipuerto y destruye el helicóptero de rescate. Ataques- Mordisco lanzándose
- Rugido que te paraliza
Estrategia- Puro entretenerlo. Rodea el helicóptero destruido y espera a que Rick te llame.
- Gastar munición aquí no sirve de nada — se marcha por temporizador.
El ascensor se para a mitad de camino; necesitas otro.
Pasaje Subterráneo a las Instalaciones → Sala de MaterialT. Zona de PruebasAquí abajo solo hay Compsognathus. Una puerta lateral a mitad del pasillo lleva a la Sala de Material: toma la T. Zona de Pruebas al fondo y lee las notas del suelo. De vuelta en el pasaje, ve a la puerta del fondo — Rick ha reparado el elevador → Ascensor Grande → baja a la Sala de Pruebas B3.
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Restaurar la energía de B3: la Batería Blanca
Sala del Generador de Reserva B3Batería BlancaLa batería de la Sala de Pruebas B3 está destruida. Toma la puerta de la esquina izquierda hacia la Sala del Generador de Reserva B3 y róbate la Batería Blanca del bastidor del fondo. Vuelve a la Sala de Pruebas B3, habla con Rick e instálala — la energía de B3 regresa.
Hacia la Sala de Control B3GranadasBaja por la puerta del ascensor grande, sigue el camino visible, toma las Granadas y cruza la puerta del fondo.
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Sala de Control B3: las tarjetas de la grúa
Sala de Control B3Tarjeta 2 de Grúa B3, Tarjeta 1 de Grúa B3, ClavijaToma la Tarjeta 2 de Grúa B3 de la mesa (y un Sedante). Empuja el estante para una Clavija. Toma la Tarjeta 1 de Grúa B3 junto a Rick. Sal por la otra puerta y guarda.
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Almacén de Armas Generales: Therizinosaurus
Almacén de Armas GeneralesAl intentar tomar un disco de un cadáver aparece un Therizinosaurus — tira una caja, así que pulsa rápido el botón de acción para no quedar aplastada. No pelees con los dinos aquí; sal por la puerta grande.
Pasaje de TransporteZona Llave de Pruebas, Tarjeta 3 de Grúa B3Ahora mata al Therizinosaurus (escopeta o lanzagranadas) y toma la Zona Llave de Pruebas y la Tarjeta 3 de Grúa B3. Vuelve por donde entraste.
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El puzzle de la grúa del almacén
Almacén de Armas Generales — Consola de la grúaDisco DDK-WSube las dos escaleras hasta la consola de la grúa y usa la Tarjeta 1 de Grúa B3. Cinco movimientos más salir:
Referencia del PuzleEntradas 1 2 Derecha · Hook · 2 Izquierda · Release · Start 2 3 Arriba · Hook · 1 Abajo · Release · Start 3 3 Arriba · 2 Derecha · Hook · Start 4 2 Izquierda · 3 Arriba · 1 Abajo · Release · Start 5 2 Derecha · 3 Arriba · 1 Abajo · Hook 6 Exit La grúa del almacén B3 — el último puzzle de contenedores de este tipo. Baja las dos escaleras, cruza el nuevo camino hasta el cadáver para el Disco DDK-W y sal por la puerta cercana al camión con luces → Sala de Control B3 → puerta derecha → Sala de Pruebas B3.
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B3 profundo: alarma y los raptors morados
Pasaje a la Sala de Pruebas → Estación de DescansoMapa B3, ClavijaSigue las flechas hasta la puerta doble → Pasaje a la Sala de Pruebas: mata a los dos Therizinosaurus; puerta del fondo, toma el Sedante; entra → Estación de Descanso: Mapa B3 y una Clavija sobre el cadáver ensangrentado → puerta doble → Escaleras Centrales: dos Therizinosaurus (mejor mátalos); toma el desvío y sube la escalera.
Sala de Pases de SeguridadChip 1 (B2), Disco DDK-SPasaje a la Zona de Experimentos: raptor (pistola), otra puerta → Sala de Pases de Seguridad: salta una alarma — cruza la puerta interior, toma el Chip 1 (B2) y el Disco DDK-S; el último computadora WARNING apaga la alarma. Sal y guarda.
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Gateo por las tuberías hasta la Tarjeta Llave Lv. C
P. S. ExperimentosTarjeta Llave Lv. C, Disco Code-WPasaje a la Zona de Experimentos → sube por el conducto → Pasaje de Tuberías B2 → baja por el hueco del fondo → P. S. Experimentos: ve al sur a por el disco que gira — un Velocirraptor morado sale del suelo, pulsa rápido el botón de acción, mátalo → toma la Tarjeta Llave Lv. C; otro raptor — mátalo o corre; puerta de abajo → Sala de Diseño del Estabilizador: Disco Code-W → sal.
Sala de DescansoP. S. Experimentos (E-Box al fondo) → puerta del fondo → Sala de Descanso: Gail — Kirk se ha vuelto a escapar → vuelve por el conducto → Pasaje de Tuberías B2 → Pasaje a la Zona de Experimentos → baja la escalera del fondo → Escaleras Centrales (Rick desactiva un cierre) → la única puerta doble accesible → Estación de Descanso.
- 8
WATERWAY y la Sala de Desembarco
Estación de Descanso — Puerta del dispositivo azulUsa la puerta con el dispositivo azul de la derecha:
- CODE:
WBADTHEIRC/DDDHW/CBCGA/FGHIY - KEY:
2346789(=BCDFGHI)
Quita esas letras y la contraseña es:
WATERWAYSala de DesembarcoChip 2 (B2), ClavijaRick entra; hay una puerta a un puerto. Suena una radio en el cadáver — alguien tiene la llave y un lagarto gigante lo persigue. Toma el Chip 2 (B2) y la Clavija. Sal y guarda.
- CODE:
- 9
Aturdir al T-Rex; recablear la energía de B3
Sala de Pruebas B3Estación de Descanso → Pasaje a la Sala de Pruebas → Sala de Pruebas B3: puede que el T-Rex ya esté fuera de combate. Si no, ponte en la marca que dice B2 — el ascensor baja, el T-Rex sale, ataca, golpea una línea eléctrica, recibe una descarga enorme y cae.
Sala del Generador de Reserva B3Ve a donde instalaste la batería — recuperas la Batería Blanca → puerta de la esquina izquierda → Sala del Generador de Reserva B3: usa la Batería Blanca al fondo y resuelve el panel:
Referencia del PuzleEntrada 1 C 2 D 3 A 4 Luego tira de las palancas La corriente fluye. Sal.
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Los cadáveres del Ascensor Grande y la llave del Puerto
Ascensor GrandeT. Llave Entrada Puerto, Disco DDK-D, ClavijaSala de Pruebas B3 → la puerta del Ascensor Grande de la que salió el T-Rex → Ascensor Grande: tres cadáveres — toma la T. Llave Entrada Puerto, el Disco DDK-D y una Clavija. Sal.
Pasaje al PuertoDisco Code-SSala de Pruebas B3 → Estación de Descanso → Sala de Desembarco: dale la llave a Rick → Pasaje al Puerto: una masa extraña bloquea el camino (como la del laboratorio de Kirk); Rick lanza una moneda y deciden no pasar todavía. Toma el Disco Code-S, sal y corre a la Sala de Pases de Seguridad.
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Pases de Seguridad: el panel de chips y STABILIZER
Sala de Pases de Seguridad — Computadora de chipsEntra a la segunda parte del cuarto. Usa el Chip 1 (B1) en el panel izquierdo y el Chip 2 (B2) en el derecho. Un chip lleva grabado
0392— introdúcelo y trabaja los paneles de rectángulos transparentes/blancos/rojos (empiezas en el panel blanco):Referencia del PuzleAcción 1 Pulsa Acción en el par de rectángulos transparentes apilados 2 Pulsa Acción en el par de rectángulos blancos apilados 3 Pulsa Acción en ambos pares transparentes para que todos los blancos queden abajo 4 Cambia al panel rojo; sube el par de rectángulos rojos (Acción) 5 Pulsa Acción en el par transparente restante 6 Sube el último par rojo, y luego el que moviste antes — los cuatro rojos arriba 7 Baja los dos pares transparentes 8 Usa Intercambiar: cambia un par blanco del panel 1 por el par transparente del panel 2, y repite una vez Te devuelven ambos chips. Ahora la puerta interior del dispositivo azul:
- CODE:
SAT URDAY/BABY/NILLGHIT/ZF EVE R - KEY:
2 567 9
La contraseña es:
STABILIZERGuarda.
- CODE:
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Almacén de Piezas y las piezas de la Escopeta
Sala de Experimentos del EstabilizadorDisco Code-D, Piezas EscopetaAlmacén de Piezas: se ejecuta un ciclo de descontaminación; puerta automática; toma el pasillo del norte; destraba la puerta → P. S. Experimentos: de frente, desactiva el láser, puerta doble → Sala de Experimentos del Estabilizador: mata al Velocirraptor morado; toma el Disco Code-D y una Clavija de la mesa; rodea hasta un estante e introduce
1281→ Piezas Escopeta → combina en Esc. Per. + Culata. Sal → P. S. Experimentos → vuelve al Almacén de Piezas.
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DOCTORKIRK y el Pasaje de los chips
Almacén de Piezas — La otra puerta del dispositivo azulLos números son posiciones de letras (04 = D, 15 = O, 03 = C, …):
- CODE:
04 15 03/20 15 18/06 11 09/18 11 07 - KEY:
GF
Eso se lee
DOCTORFKIRKG; quitaGFy la contraseña es:DOCTORKIRKPasajeInserta el Chip 2 (B2) para abrir una puerta; sigue e inserta el Chip 1 (B2) para abrir otra; abre la última puerta con el botón de acción y cruza → Zona de Tercera Energía B2.
- CODE:
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Zona de Tercera Energía: Tarjeta Llave Lv. B y el puzzle de la Sala de Potencia
Zona de Tercera Energía B2Pulsa el interruptor del puente pero no lo cruces. Toma la puerta del fondo.
La zona del generador de la Tercera Energía. Sala de Control de Tercera EnergíaTarjeta Llave Lv. B, ClavijaBaja la escalera, date la vuelta → Tarjeta Llave Lv. B; vuelve a subir, Clavija opcional; rodea el nivel de arriba hasta la puerta que da a una computadora.
S. Potencia T. E.Una mujer sigue viva. La computadora de la pared:
Referencia del PuzleAcción 1 Gira el cuadro A una vez a la izquierda 2 Gira el cuadro B una vez a la izquierda 3 No toques C; fija el orden B · C · A E-Box opcional; sal → Sala de Control de Tercera Energía: la computadora no arranca — falta algo — y suena un disparo → vuelve a la S. Potencia T. E.: está muerta, su mano dejó huellas en un panel azul → usa el Kit de Huellas → alguien usó la puerta del fondo → automáticamente al Pasaje al Laboratorio Personal → persigue a Kirk → Laboratorio Personal del Dr. Kirk.
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El enfrentamiento con Kirk y la tercera decisión
Laboratorio Personal del Dr. KirkKirk apunta a Regina; Gail la salva. Kirk explica que la Tercera Energía desplaza materia a través del tiempo — así llegaron los dinosaurios — y que su propia masa sella la salida; solo sobrecargando la Tercera Energía se despeja, y eso necesita el Inicializador y el Estabilizador. Les da la ubicación y algo para la Tarjeta Llave Lv. A.
Gail mantiene al Dr. Kirk encañonado mientras explica la sobrecarga de la Tercera Energía. Tercera decisión — NO afecta al final
Bifurcación de HistoriaIr con GailIr a la zona Lv. A en B3 a por el Inicializador y el Estabilizador ya montados (más fácil esta vez).Ir con RickIr al almacén de piezas de B2 con un Disco Proyecto y montar ambos componentes desde piezas.Vuelve a unirse en: Sala de Pases de Seguridad (Capítulo 6)
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