CapítulosLanzagranadas M79 y Encuentro con Sherry

Lanzagranadas M79 y Encuentro con Sherry

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Progreso de la guía
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    El Pasillo del Licker y la Oficina S.T.A.R.S.

    Pasillo Oeste (1F)
    • Atraviesa la puerta desbloqueada hacia el pasillo oeste. Verás una cinemática aterradora: la primera aparición de un Licker deslizándose por el techo sobre un cuerpo decapitado.
    • El Licker es ciego pero reacciona al sonido de las pisadas. Puedes caminar despacio con el cuchillo o derribarlo con disparos precisos.
    • Sube las escaleras junto a la Sala de Revelado (Darkroom) hasta el segundo piso (2F).
    Oficina de S.T.A.R.S. (2F)
    • Entra a la oficina principal de S.T.A.R.S. En el casillero de armamento encontrarás el codiciado Lanzagranadas M79 junto a cartuchos de granadas explosivas.
    • Examina el escritorio de Chris para recoger su diario personal y el spray médico.
    • Al salir al pasillo este del 2F, verás por primera vez a la pequeña Sherry Birkin, quien huirá asustada gateando por un conducto de ventilación estrecho.
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    Puzles del Unicornio y la Biblioteca

    Sala de Arte y Estatua del Unicornio
    • En la Sala de Arte del 1F, resuelve el puzle de los jarrones para obtener la Medalla del Unicornio.
    • Llévala a la estatua de la fuente central en el Hall Principal para desbloquear la Llave Azul (Llave de Picas).
    Biblioteca (2F y 3F)
    • Sube a la biblioteca del segundo piso. Sube las escaleras hacia el altillo del 3F; el suelo de madera cederá haciéndote caer.
    • Pulsa el interruptor de la pared y mueve las estanterías móviles hacia la derecha en orden consecutivo para alinear el mural secreto y recoger la Piedra del Obispo / Enchufe de Ajedrez.
Uso Táctico del Lanzagranadas

El Lanzagranadas M79 es tu mejor seguro de vida como Claire. Guarda siempre las Granadas Ácidas para los Lickers en los pasillos estrechos: un solo impacto directo suele dejarlos agonizantes.

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