Ala Este, Sótano y Primer Jefe

50%
Progreso de la guía
  1. 1

    La Caja Fuerte de la Oficina Este

    Lleva la Llave de Rombos por el pasillo del incendio hasta la oficina este. Elimina a los zombis y abre la caja fuerte de la pequeña oficina cerrada con la combinación del memorándum de la policía (2236) para conseguir granadas ácidas y el mapa de la comisaría. También hay hierbas verdes detrás del escritorio y cinta de tinta en otro escritorio.

  1. 2

    Cuarto de Interrogación y Almacén de Pruebas

    Pasando las puertas dobles y por el pasillo, usa la Llave de Rombos en la primera puerta pero no entres todavía — recoge primero la hierba roja más adelante y entra por la segunda puerta al cuarto de observación. La tercera puerta (cerrada con otra llave) es el cuarto de interrogación: recoge rápido el cable y la piedra Águila, ya que un licker irrumpe por la ventana poco después. Usa la Llave de Rombos cerca del cuarto oscuro para abrir el almacén de pruebas — elimina a los zombis y revisa los casilleros: película A, munición de ballesta y un casillero cerrado (ganzúa) con un explosivo.

  1. 3

    Oficina Oeste y el Detonador

    En la oficina oeste, recoge la hierba verde, munición de pistola de una taquilla y el memo a Leon en un escritorio. En la pequeña oficina lateral, el oficial Branagh herido se levanta convertido en zombi — elimínalo y toma el detonador del escritorio, combínalo con el explosivo para obtener el explosivo + detonador listo para usar.

  1. 4

    Volando los Escombros y la Oficina del Jefe

    Usa el explosivo + detonador en los escombros del helicóptero que bloquean la puerta del pasillo del incendio, y entra a la oficina del jefe para una escena con el jefe Brian Irons. Más allá de su oficina, activa el interruptor de luz en un cuarto oscuro que dispara una escena con una niña — Sherry Birkin — que huye tras escuchar un grito. Recoge el spray de primeros auxilios del baúl y el diario B de la secretaria en la mesa. De vuelta en la oficina del jefe, Irons ha desaparecido — toma la llave de corazones y el diario de su silla. El cuadro detrás de su escritorio esconde muescas para tres piedras animales; por ahora tienes dos y aún necesitas la segunda mitad de la piedra azul.

  1. 5

    Hacia el Sótano

    Pasillo de acceso al sótanoPanel eléctrico

    Lleva la llave de corazones al pasillo de la oficina este y abre la puerta cerrada a la izquierda (se descarta al usarla). Recoge las dos hierbas verdes del suelo y usa el cable en el panel eléctrico del final — esto sella las ventanas para que los zombis dejen de entrar por ellas (también puedes usarlo en el panel donde apareció el primer licker, con el mismo efecto ahí). Baja las escaleras; tres perros zombis te esperan en el sótano.

  1. 6

    El Puzzle del Panel de Energía

    En la primera sala del pasillo derecho del sótano, recoge la hierba verde y el mapa del sótano, luego usa el panel de control de energía. Este alimenta el lector de tarjetas del almacén de armas y hay que mover los interruptores sin pasar los 80 voltios:

    Referencia del Puzle
    Movimiento del interruptor
    1Arriba
    2Abajo
    3Arriba
    4Abajo
    5Arriba

    Hecho correctamente, la luz del lector de tarjetas del almacén cambia de rojo a verde. El pasillo izquierdo del sótano solo lleva a un estacionamiento subterráneo con una hierba verde — nada más que hacer ahí por ahora.

  1. 7

    La Alcantarilla y el Estanque de Sherry

    Sigue el pasillo izquierdo del sótano hasta su última puerta, luego una hierba roja y dos perros zombis en el pasillo exterior antes de bajar por una tapa de alcantarilla. En el pequeño cuarto subterráneo, guarda tu equipo y sal de nuevo para disparar una escena — Sherry se escabulle por una abertura y tomas su control.

    A este punto te toca jugar con Sherry Birkin

    Sube por el elevador, evita a los dos perros del exterior y encuentra la sala del estanque de agua (toma el mapa en la pared). Empuja las cajas para formar un puente: empuja la caja de la derecha hasta el final, sube a las cajas restantes y salta al pequeño espacio para empujar la caja central a la derecha, luego empuja también la caja de la izquierda hasta el final. Inunda el estanque en el panel de control y cruza para recoger la llave de tréboles en la estantería. Vuelve por el elevador — Sherry le arroja sus objetos a Claire antes de irse por su cuenta.

  1. 8

    La Morgue y el Almacén de Armas

    De vuelta con Claire, recoge lo que dejó Sherry y regresa al pasillo del sótano — ahora hay dos lickers esperando. Usa la llave de tréboles en la puerta doble de la morgue; al recoger la tarjeta llave roja de una estantería los cadáveres empiezan a levantarse, así que muévete rápido. Usa la tarjeta llave roja en el lector del almacén de armas (cambia de verde a azul) para entrar.

    Elige Solo Uno

    La taquilla del fondo tiene una bandolera (+2 espacios de inventario) y una ametralladora (potente, munición limitada) — recoge solo uno y deja el otro para que Leon lo encuentre en su propia partida. Si tomas ambos aquí, Leon no encontrará nada en esa taquilla. Si tienes dudas, la ametralladora es la opción más fuerte.

  1. 9

    El Cuarto de Descanso y la Caldera del Cuarto de Prensa

    Con la llave de tréboles, ve al cuarto de descanso detrás de las escaleras del vestíbulo (cinta de tinta, granadas ácidas y el diario del guarda). Luego usa la llave de tréboles y el encendedor en la puerta cerrada al final del pasillo del cuarto de interrogación para entrar al cuarto de prensa — elimina al licker del interior y enciende la caldera con el encendedor. Los bustos numerados de la pared deben encenderse en este orden:

    Referencia del Puzle
    Número del busto
    112
    213
    311

    Una rueda dorada cae de un cuadro cuando la secuencia es correcta; recógela junto con la película B de la mesa.

  1. 10

    La Torre del Reloj y la Piedra Jaguar

    Torre del RelojSegunda mitad de la Piedra Azul

    Lleva la rueda dorada y la manivela a la biblioteca del segundo piso. Si quieres, pasa antes por el cuarto oscuro y revela los rollos de película que tengas. En la torre del reloj, usa la manivela en la muesca de la pared para bajar las escaleras, súbelas, encaja la rueda dorada en los engranajes y presiona el botón. Una pared metálica se abre revelando la segunda mitad de la piedra azul — combínala con la primera mitad para obtener la piedra Jaguar completa.

  1. 11

    El Pasadizo Secreto y el Primer Jefe

    Regresa a la oficina del jefe con las tres piedras animales (Serpiente, Águila, Jaguar) y colócalas en las muescas del cuadro para abrir un pasadizo oculto — te reencontrarás con Sherry aquí. Antes de bajar por el elevador, abastécete con tus armas más fuertes y objetos de curación. Abajo, una escena muestra al jefe Irons atacado e infectado por un parásito — es la primera mutación de William Birkin. Avanza hacia la sala de taxidermia, donde Irons amenaza a Claire antes de morir, luego recoge las granadas ácidas y baja por la escalera metálica hacia la caverna.

    Mutante G

    Mantén la distancia y atácalo con granadas explosivas o ácidas — la ametralladora también funciona bien si la recogiste antes. Esquiva los parásitos que expulsa; tras suficientes golpes, muere.

    Mutante G en la caverna.

    Reúnete con Sherry, luego vuelve por la caverna hasta la barra metálica del fondo — presiona el botón para bajarla y sube por las nuevas escaleras.

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