Alcantarillas y Fábrica Abandonada
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Entrando a las Alcantarillas
Baja al canal de la alcantarilla — una escena muestra a un William Birkin mutado en un pasillo superior, y Claire y Sherry huyen por una compuerta. Un compartimiento succiona a Sherry por un pozo y vuelves a tomar su control. Avanza por los pasillos hasta un almacén (cuidado con el zombi), cruza por una rejilla en la pared, atraviesa un túnel esquivando cucarachas gigantes y cruza por la siguiente rejilla hacia un depósito de basura. Recoge la medalla de Lobo del suelo — la compuerta de arriba se abre y Sherry cae inconsciente justo cuando un Birkin mutado aparece en la misma sala.
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La Ruta de Claire por las Alcantarillas
De vuelta con Claire, avanza por el pasillo (dos hierbas azules en el camino) hasta una sala con máquina de escribir, baúl de objetos, munición de pistola, el fax del jefe de alcantarillado y un spray de primeros auxilios en las taquillas. Una puerta metálica aquí se abre con la ganzúa hacia un pequeño escondite: munición de ballesta y granadas explosivas en el almacén por el que pasó Sherry antes. Baja por el elevador — lleva contigo la manivela válvula, la necesitarás pronto. Al bajar, verás a Leon tirado en el suelo con una herida de bala.
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Arañas Gigantes y el Puente Hidráulico
Avanza por el pasillo central y recoge el mapa de la alcantarilla. Un pasillo lateral tiene cadáveres de soldados de Umbrella con granadas incendiarias; en el pasillo principal, esquiva o elimina a las arañas gigantes de ambos lados. Pasando una puerta bloqueada por una cascada que no puedes cruzar aún, cruza por la puerta doble — un macetero aquí tiene hierbas azules para el veneno de las arañas. Una escena presenta a Annette Birkin, la esposa de William, explicando el brote. Usa la manivela válvula en el orificio de la pared para bajar un puente hidráulico, cruza y vuelve a usar la manivela válvula del otro lado para volver a subirlo (también hay hierbas verdes, una máquina de escribir y granadas incendiarias aquí).
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El Cocodrilo Gigante
Al final del pasillo encontrarás el depósito de basura y a Sherry inconsciente — pero un cocodrilo gigante emerge del agua. Retrocede hasta el tanque de gas en la pared, examínalo para que se desprenda, retrocede un poco más y espera a que el cocodrilo lo muerda antes de disparar — la explosión lo mata al instante. Abre la compuerta del depósito desde su panel de control para llegar hasta Sherry.
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Reencuentro con Sherry
Acércate a Sherry para una escena — vuelve a seguirte. Recoge la medalla de Lobo entre la basura y la cinta de tinta cercana, luego sube las escaleras y cruza el puente hidráulico hacia la izquierda, tomando la medalla de Águila de un cadáver y el diario del jefe de alcantarillado. En el lado derecho del puente, usa la manivela válvula en el orificio de la pared para detener una turbina, sube las escaleras, cruza el túnel de ventilación y baja de nuevo.
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Más Allá de la Cascada
Panel de la cascadaCamino hacia el teleféricoAvanza por el pasillo, peleando o esquivando zombis, hasta llegar a la puerta bloqueada por la cascada. Usa las medallas de Lobo y Águila en el panel a su lado para detener el agua y abrir el paso. Cruza el túnel siguiente hasta una plataforma con teleférico, activa los controles a su derecha y súbete.
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La Fábrica Abandonada
El teleférico te deja en una plataforma con un cañón de bengalas — úsale el encendedor para disparar una bengala y localizar un objeto brillante en la esquina: la llave de la caja de armas. Cruza la puerta hacia un pasillo con cuatro zombis, luego revisa el cadáver del final para conseguir un lanzadescargas, un arma decente contra zombis con carga limitada. Continúa por el siguiente pasillo (dos hierbas verdes más) y sube las escaleras hacia una sala de control (máquina de escribir, baúl de objetos, granadas explosivas e incendiarias en el panel de mandos, spray de primeros auxilios en una estantería).
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El Elevador de la Fábrica
Jefe por DelanteAbastécete de tus armas más fuertes y objetos de curación antes de continuar — estás a punto de enfrentar a un jefe.
En la plataforma con el elevador de carga gigante, recoge munición de pistola entre los bidones y el mapa de la fábrica en la pared. Dentro de la cabina del elevador, encontrarás una llave colgada en la pared y granadas incendiarias cerca del inodoro. Usa la llave en el panel de control de la plataforma para activar el elevador y vuelve a entrar en él.
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Segundo Jefe: Segunda Mutación de Birkin
El elevador desciende a las profundidades — Sherry se dobla de dolor y una criatura aterriza en el techo de la cabina. Sal para encontrar a William Birkin, mutando aún más.
William Birkin (2ª Mutación)
Mantén la distancia y atácalo con el lanzagranadas o la ametralladora si tienes alguno de los dos. Cuidado con los parásitos que expulsa entre ataques.
La segunda pelea contra Birkin Una vez derrotado, vuelve al elevador — te lleva al laboratorio subterráneo de Umbrella, y Claire lleva a Sherry a una oficina cercana.
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