La casa de invitados — Lisa Trevor y el V-Jolt

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Progreso de la guía

Llegando a la casa de invitados

  1. 1

    Ubicándote

    Hay hierbas azules justo pasando la entrada; déjalas si vas lleno, puedes volver por ellas. Tres puertas salen de esta sala: la de la izquierda, marcada 001, está cerrada por ahora. Toma la de la derecha hacia una sala de guardado.

  1. 2

    Abasteciéndote

    Toma el spray de primeros auxilios y una batería, y vacía tu baúl de todo lo que no necesites de inmediato. Lleva solo la pistola, su cargador, la escopeta y el encendedor a la siguiente sala.

El acertijo de sombras de la sala de recreación

  1. 3

    La araña gigante

    Cruza las puertas dobles hacia la vieja sala de recreación del personal de Umbrella; aquí acecha una araña gigante, pero es fácil simplemente esquivarla en vez de pelear.

  1. 4

    Leyendo las sombras

    Enciende la lámpara roja de la derecha con tu encendedor y fíjate en la sombra con forma de ojo que proyecta. Baja al área del bar y toma los objetos repartidos entre las mesas, luego enciende la lámpara verde que encuentres ahí y fíjate también en su sombra. Arriba de nuevo, examina la mesa de billar y memoriza los números, colores y orden de las bolas, ya que los necesitarás para un acertijo más adelante. Por último, enciende la lámpara naranja de la esquina y fíjate en su sombra también.

  1. 5

    Aligerando el inventario

    Regresa a la sala de guardado y deja el botiquín, el encendedor y el libro rojo que tomaste, quedándote solo con una hierba mixta. Necesitarás los espacios libres para el corredor central que sigue.

El corredor central

  1. 6

    Bloqueando las trampas de agujero

    De vuelta en el pasillo, encontrarás una caja que se desliza. Empújala para cubrir el primer agujero del suelo; sáltate este paso y la planta trampa debajo te agarrará y dañará cada vez que pases. Trepa sobre la caja y empújala por los agujeros restantes hasta llegar a la puerta del fondo.

  1. 7

    El corredor central y la habitación 002

    No toques el agujero

    Una puerta cerrada aquí dice "Galería"; necesitarás una llave que aún no tienes. Toma el mapa de la casa de invitados, pero no examines el pequeño agujero en la pared: perturbarlo libera un enjambre de polillas que no vale la pena provocar todavía.

    Dirígete a la puerta marcada 002. Al acercarte, escuchas a Barry hablando con alguien, con urgencia, casi con desesperación, sobre un trato y la familia de alguien. Al entrar, solo encuentras a Barry, quien lo achaca a que habla solo. Es un momento inquietante que vale la pena recordar.

La habitación 001 y la llave de la sala de control

  1. 8

    El cuerpo colgado

    Junto a la entrada de la habitación 002 hay un baño; toma la llave de la habitación 001 para abrir la puerta que ignoraste al principio. Dentro de la habitación 001, un cuerpo cuelga del techo. En la mesa encontrarás un cargador de pistola, una pistola de autodefensa y una nota de suicidio. Desecha la llave de la habitación 001 en cuanto entres; no la necesitarás de nuevo.

  1. 9

    El zombi de la tina

    Baño de la habitación 001Llave de la sala de control

    Un zombi yace en la tina; destápalo para tomar la llave de la sala de control, lo que hace que el zombi se levante. Elimínalo o esquívalo.

    El cuerpo colgado ha caído

    El ruido que escuchaste al entrar era el cuerpo colgado cayendo al suelo; ahora también es un zombi y puede emboscarte al salir de la habitación.

    De vuelta en la sala de guardado, deja la pistola de autodefensa y guarda tu progreso; el área que sigue puede volverse letal rápidamente.

  1. 10

    La escalera oculta

    Regresa a la habitación 002. Empuja los libreros al fondo de la sala para revelar una abertura oculta en el suelo, y desciende hacia los túneles bajo la propiedad, que llevan directo a las instalaciones del acuario.

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