El laboratorio — La traición de Wesker y el Tyrant
Entrando al laboratorio
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Recuerda la salida de emergencia
Punto de no retorno, más adelantePasarás junto a una puerta enorme marcada "Solo se abrirá en caso de emergencia" casi de inmediato. Es tu ruta de escape una vez que el laboratorio empiece a colapsar más adelante en este capítulo; recuerda su ubicación.
Baja las escaleras, toma una cinta de tinta, y deja todo salvo tu pistola, el Recipiente de queroseno y el encendedor: vas a pasar un buen rato dedicada solo a controlar enemigos.
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El cuarto O
Por las puertas dobles, rellena tu recipiente con queroseno y elimina y quema a los zombis dentro, rellenando según haga falta. Una puerta cerrada espera al fondo; en su lugar, toma el disco MO del escritorio y algunas plantas, y baja las escaleras hacia el Cuarto O. Elimina y quema a los zombis de aquí también. De sus cuatro puertas, solo dos se abrirán por ahora.
El acertijo de las radiografías
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Las radiografías de Gail y Clark
Toma la puerta junto a la que entraste hacia el corredor privado. De sus tres puertas, solo la primera de la derecha se abre: el cuarto de rayos X. Coloca la radiografía de Gail y la radiografía de Clark en la pantalla, toma la nota del científico y apaga la luz. Una luz roja se activa y resalta órganos específicos en ambas radiografías.
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Resolviendo la contraseña
CELLEl acertijo trata de orden alfabético y qué órganos están marcados en rojo. Resuélvelo y la contraseña resulta ser CELL; la necesitarás en breve.
Iniciando sesión en la terminal
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El laboratorio pequeño
De vuelta en el Cuarto O, toma la puerta del pasillo derecho hacia el laboratorio pequeño: cuerpos embolsados y una camilla lo hacen una de las salas más sombrías del juego. Toma la nota del científico sobre el V-ACT de la mesa.
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JOHN / ADA / CELL
Credenciales de acceso- Usuario:
JOHN - Contraseña:
ADA
Elige la puerta B-2F cuando te lo pida, y luego ingresa
CELLcomo su contraseña. Repite el mismo proceso para la puerta B-3F.Regresa al corredor privado; su segunda puerta ya está desbloqueada. Dentro, elimina y quema al zombi, e inserta tu disco MO en el transmisor para liberar uno de tres seguros (quedan dos). Toma el fax y una caja con filtros; hay una máquina para rellenar combustible que no puedes usar todavía, y algo de cinta de tinta y granadas para las que probablemente no tengas espacio.
- Usuario:
La película del arma biológica
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El cuarto de datos visuales
Sube a B2F y toma la puerta de la derecha que antes no podías abrir: el cuarto de datos visuales. Toma el mapa, el archivo de protocolos de seguridad, municiones de escopeta, un spray y otro disco MO. En el proyector, coloca la caja con filtros y reproduce la película.
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El código de la sala de generadores
Cuarto de datos visualesLlave de la sala de generadoresLa película cubre el programa de armas biológicas de Umbrella: Cerberus, Neptuno, los Hunters, y el Tyrant T-002, incluida una toma del personal de desarrollo donde un rostro guarda un parecido inquietante con Wesker. El último fotograma es un código, legible solo a través de la caja de filtros:
8462Ingrésalo en el panel de la pared derecha para abrir una puerta secreta y tomar la llave de la sala de generadores. Mientras estás aquí, también puedes ver la película de Kenneth si tienes curiosidad.
La sala de operaciones
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Intercambio en el baúl
Regresa a tu baúl y deja todo. Toma la Magnum, la llave de la sala de generadores, una mezcla de hierbas, y lleva el lanzagranadas también si tienes el espacio.
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Nuevos enemigos en los conductos
Dirígete a las puertas dobles al centro del pasillo trasero: la morgue. Empuja el estante y gatea por el conducto de ventilación hacia la sala de operaciones, donde atacan nuevos enemigos del laboratorio. La Magnum los derriba con fiabilidad; la escopeta funciona en apuros. Las puertas aquí siguen cerradas, así que vuelve por el conducto del otro lado, terminando al otro lado de la morgue.
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El segundo seguro
Usa tu disco MO en el dispositivo de seguridad aquí para liberar un segundo seguro (queda uno). De vuelta en el Cuarto O, abre la puerta de la esquina; desecha la llave de la sala de generadores aquí, ya cumplió su función. Por las puertas dobles oxidadas está de nuevo la sala de operaciones; sigue de frente en su lugar hacia una sala de guardado.
La secuencia de autodestrucción
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Energizando los cuartos de energía
Punto de ControlAntes de ir por el combustible
- Magnum
- Escopeta
- Último disco MO
- Mezcla de hierbas
Toma todo lo que ofrece la sala de guardado y guarda tu partida; el tramo que sigue es peligroso. El elevador de la derecha necesita combustible que aún no tienes, así que ve a la izquierda hacia el pasillo de la zona 1 de los cuartos de energía, peleando en el camino, y cruza hasta la sala de máquinas de la zona 2 para usar tu último disco MO en el dispositivo de seguridad ahí. Todo se desbloquea. Cruza al cuarto de energía, donde está la máquina de autodestrucción del laboratorio, y regresa a la zona 1 (mucho más sencilla ahora que está despejada) para tomar la cápsula de combustible de la máquina ahí.
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Rellenando la cápsula
Camina, no corrasRegresa a la habitación privada (B-3F) donde viste antes la máquina de recarga de combustible. Mientras se llena la cápsula, correr la hará explotar; camina todo el trayecto de vuelta a los cuartos de energía de la zona 1 una vez llena, insértala en la máquina y ve al cuarto de energía para activar la corriente.
Encontrando a Chris
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Chris, con vida
Antes de ir al elevador, regresa por la puerta que desbloquearon tus discos MO y baja las escaleras. Encuentras a Chris, quien ha estado encerrado aquí todo el juego. Dile que resista mientras buscas la forma de sacarlo, y regresa al elevador.
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Preparándote para el Tyrant
En el baúl, deja la Magnum y toma el lanzagranadas con toda su munición y una mezcla de hierbas. Guarda si quieres; estás a punto de enfrentar al Tyrant.
La traición de Wesker
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La confesión de Barry
Activar el elevador trae a Barry a tu lado, y descienden juntos, tomando munición de escopeta en el camino. Tras la puerta, descubres la verdad: Wesker amenazó a la familia de Barry para forzar su cooperación desde el principio.
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Wesker libera al Tyrant
Wesker se jacta de haber manipulado a Umbrella para eliminar a S.T.A.R.S. y revela su creación. Barry le dispara, pero ya es demasiado tarde: Wesker libera al Tyrant, y la criatura se vuelve primero contra su propio creador, atacándolo antes de que pueda reaccionar. Su última palabra, "Prematuro", es algo extraño de decir, y una pista de los planes que aún le quedan por cumplir.
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La batalla de jefe
Tyrant T-002 (Fase 1)
Jefe · DifícilEnfrenta a la criatura con lo que tengas: esquiva y dispara hasta que caiga. Una vez derribado, dirígete a la computadora al fondo de la sala y desbloquea la cerradura electrónica de emergencia.
Estrategia- Esquiva sus embestidas y sigue rodeándolo
- Dispara cada vez que tengas una abertura
Acércate al cuerpo de Wesker y toma su cuaderno de notas si sigue ahí; a veces su cuerpo desaparece antes de que puedas buscarlo.
La huida final
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Despertando a Barry
"Qué forma tan patética de morir", piensas, mientras vas a despertar a Barry. Para cuando se levanta, Wesker ha desaparecido por completo. Con la autodestrucción del laboratorio ya activa, debes apresurarte a buscar a Chris antes de que sea tarde.
- 20
Liberando a Chris
Libera a Chris de su celda y lleva a todos hacia la salida de emergencia de arriba. Brad avisa por radio que tiene poco combustible y necesita que se apuren. Toma el fusible del suelo y úsalo para abrir la puerta de salida; se escuchan monstruos acercarse, y tus aliados se quedan a contenerlos para darte tiempo.
- 21
Señalando a Brad y la batalla final
Tyrant T-002 (Fase final)
Jefe · LetalUsa las bengalas para guiar el helicóptero de Brad. Tus compañeros llegan justo cuando un Tyrant mutado irrumpe, dejando inconsciente a quien no lleves contigo, y quedan solo tú y otro sobreviviente para terminar la pelea. Contenlo con la escopeta hasta que Brad lance el lanzacohetes, y termínalo de un solo disparo.
Ataques- Embestidas de garra que te dejan fuera del resto de la pelea
Estrategia- Usa las bengalas para señalar a Brad en cuanto llegues al helipuerto
- Aguanta con la escopeta hasta que Brad tire el lanzacohetes, y termínalo de un disparo
El helicóptero saca a todos justo a tiempo. Desde el cielo, ves explotar la mansión Spencer, llevándose consigo la evidencia de Umbrella y la verdad de lo que ocurrió aquí.
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