Los túneles — Rocas y el montacargas
Dentro de los túneles de la mina
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El primer punto de guardado
Llegas a los túneles de piedra bajo el patio. Ignora la primera puerta y sigue de frente hasta encontrar un baúl y una máquina de escribir. Deja todo salvo la escopeta, su munición y una mezcla con hierba azul, y regresa a esa primera puerta.
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El elevador de carga y el eje
Una roca enorme bloquea el camino a la derecha, así que toma la puerta de la izquierda hacia una sala con un elevador de carga y un panel de control. Abre la pequeña compuerta para tomar el eje, y toma un cargador de pistola en el piso del elevador y otro junto a la puerta. Cruza por la puerta de la derecha.
Enrico y la manivela hexagonal
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Enrico Marini
Encuentras al líder del equipo Bravo, Enrico Marini, gravemente herido. Te advierte que S.T.A.R.S. ha caído en una trampa, que hay un traidor entre sus filas, antes de que alguien a quien nunca ves le dispare a mitad de frase. Toma la manivela hexagonal que sostenía y regresa hacia la roca, atento a los Hunters en el camino.
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Esquivando la roca
Cronometra el giroDeja los cargadores de sobra en el baúl primero. Usa la manivela hexagonal roja para girar la cámara de la roca; en cuanto te des vuelta, la roca comenzará a rodar tras de ti. Corre y esquívala para llegar a la puerta de la izquierda.
La araña gigante y el acertijo de las estatuas
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La guarida de Black Tiger
La roca que esquivaste abre dos nuevos caminos. Toma munición de escopeta donde estaba, y sigue por la abertura que dejó: aquí ataca una araña gigante, Black Tiger. Elimínala con la escopeta, y usa tu cuchillo de combate para cortar las telarañas que sellan la otra puerta. Dentro, toma las hierbas de la izquierda y el mapa del patio B1.
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Liberando la segunda roca
Cruza la puerta de la derecha y usa la manivela otra vez; esta vez gírala tres vueltas completas para liberar la roca, y corre hacia la abertura de la izquierda para no quedar aplastado. Al fondo, toma un botiquín.
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El cuarto de las estatuas
Solución de la estatua y la manivelaEmpuja la estatua hacia la sección café de la pared, luego ve al otro lado e inserta la manivela ahí; esto empuja la pared café hacia afuera y aparta la estatua. Recupera la manivela, lleva la estatua al círculo marcado en el suelo y gírala hasta que coincida con la posición de la otra estatua. Muévela hasta ella e insértala en la abertura.
Una reja se abre, entregando una pieza metálica; combínala con el eje que llevas.
Energizando el ascensor
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Leyendo los números romanos
Deja el botiquín y tu cuchillo en el baúl. Examina el eje combinado; al girarlo revela una secuencia de números romanos; memoriza el orden.
Panel del elevador de cargaEnergía restauradaInserta el eje en el panel de control del elevador y pulsa los números en el orden exacto que acabas de ver. La energía vuelve a la mina.
El elevador de carga y Lisa Trevor
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Descendiendo con Barry
Antes de bajar, Barry te alcanza y desciende contigo. Ecos lejanos de gemidos suenan abajo; Barry dice que se quedará vigilando. Más adelante, pasando un pequeño baúl y una escalera que puedes ignorar por ahora, aparece de nuevo Lisa Trevor.
Sigue sin enfrentarlaDispararle a Lisa sigue siendo un desperdicio de munición; solo esquívala. Dos puertas te esperan; toma la de arriba hacia un pequeño almacén.
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La caja del almacén
Toma la munición apilada sobre unas cajas, luego empuja la caja grande hacia el montacargas y pulsa el botón para enviarla al otro lado. Regresa con Barry, atenta a Lisa en el camino.
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La traición de Barry, anticipada
Al regresar, Barry sube por el ascensor y te deja atrás. Es difícil no preguntarse: ¿será él el traidor del que te advirtió Enrico?
El lanzallamas estropeado
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El triturador de basura
Baja las escaleras para encontrar la caja que enviaste antes junto a un triturador de basura. Empújala adentro y rómpela para revelar el lanzallamas estropeado. Tómalo, y regresa al baúl a dejar la munición gastada antes de volver hacia el área de Lisa.
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Asegurando las pinzas abiertas
Trabaja rápidoBaja la palanca para activar unas pinzas al otro lado del hueco, y corre a encajar el lanzallamas estropeado en ellas antes de que se cierren, manteniendo el paso abierto. Cuentas con tiempo limitado, y Lisa sigue cerca; muévete rápido y mantente alerta.
Con las pinzas aseguradas, continúa por la puerta más allá.
El cuarto de las velas
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Muñecas y fotografías
Llegas a un cuarto iluminado por velas y lleno de muñecas. Sigue el camino junto al agua hasta una habitación cubierta de fotografías; toma el puñal de la cama y un segundo joyero cerca (uno distinto del que abriste antes con la gema roja). Sube las escaleras, toma las hierbas y cruza la puerta que sigue.
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