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Antes de empezar

James Sunderland — Tras la carta de Mary

Tres años después de la muerte de su esposa Mary, James Sunderland recibe una carta con su letra que le cita en Silent Hill. Esta guía recorre el juego completo en orden (calles, apartamentos, hospital, prisión, laberinto y hotel), señalando cada objeto clave, solución de puzle y combate contra jefe por el camino, sea cual sea la versión que estés jugando (el original de PS2/Xbox y el remaster Director's Cut/PS3/Xbox 360 se juegan de forma idéntica).

Difficulty:(Media / Terror psicológico y finales múltiples)
Puntos clave
  • Guardar: Cuadrados rojos repartidos por el mundo: guarda en cada uno que encuentres
  • La radio: La estática indica peligro cerca, incluso fuera de pantalla: detente y escucha antes de seguir
  • Combate: Opcional siempre que sea posible: esquivar un combate solo cuesta algo de salud
  • María y la carta: Cómo trates a María y si vuelves a mirar la carta/foto de Mary influye discretamente en el final que obtienes
Recomendaciones
  • Esta guía sigue una partida en dificultad Normal y marca todos los objetivos obligatorios, pero deja fuera a propósito los suministros secundarios, documentos y la ubicación de enemigos: explora libremente entre objetivos.
  • Las soluciones de puzles de esta guía (códigos, combinaciones) son específicas de la dificultad Normal; Fácil y Difícil cambian algunas.
  • Abre el mapa constantemente; Silent Hill 2 rara vez indica a dónde ir solo con los diálogos.
  • Esta guía evita describir el contenido de las escenas y los giros de la trama en detalle: los verás desarrollarse por ti mismo.

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