Dryfield (Día)
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Llegada a Dryfield y el Garaje
Entrada de Dryfield y Patio del MotelAya llega al árido pueblo minero de Dryfield a bordo de su vehículo:
Llegada a Dryfield: la gasolinera, la caja de munición y el teléfono. - Junto a tu auto encontrarás una Caja de Munición Infinita 9mm P.B. y un teléfono de guardado junto a la gasolinera.
- Recuerda que todos los objetos no equipados de Akropolis están guardados en el baúl del auto.
- Pasa por la verja hacia el patio del motel. Encontrarás un congelador con bolsas de hielo y un pozo cerrado. Cuidado con los murciélagos al acercarte al pozo.
- Entra por la puerta del fondo al taller mecánico.
- Al fondo del taller, enciende el interruptor de energía del elevador hidráulico.
- En la consola del elevador presiona UP (subir) y luego TURN (girar). Pasa por debajo del auto, activa el interruptor de la verja y baja el auto de nuevo para recoger la munición del baúl del vehículo elevado.
- Atraviesa la cortina metálica para entrar al garaje y conocer a Gary Douglas, el armero local. Tras dialogar, te entregará la Llave de la Habitación 6.
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La Torre de Agua y el Salto al Bar
El patio de la torre de agua: ocho Chasers atacan en parejas. Habitación 6 y Torre de Agua- Sube las escaleras del patio hacia la Habitación 6. Aquí dispones de un baúl para guardar objetos y un teléfono para salvar la partida. - Sal por el balcón de la habitación 6 y déjate caer al patio cerrado de la torre de agua. - Pulsa el interruptor de la verja rápidamente antes de que se cierre y prepárate para eliminar a 8 Chasers que atacarán en parejas consecutivas. Usa Energyshot y disparos a media distancia. - Sube por la escalera que desciende de la torre. En la pasarela conocerás a Kyle Madigan. - Tras hablar con Kyle, activa el interruptor que desbloquea la verja inferior y sube a la cima de la torre de agua. Examina el cadáver para conseguir la Llave del Bar. - Baja y cruza la puerta metálica hacia el almacén del bar. Recoge el Imán con el logo de Coca-Cola del estante. - Pasa al salón del bar: recoge el Mapa de Dryfield en el baño, toma una lata de Coca-Cola del refrigerador y desbloquea el cerrojo de la puerta principal.
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El Pozo y la Araña Camaleónica
Patio de Chatarra y Pozo Subterráneo- Vuelve al patio de la torre y dirígete al callejón trasero con la puerta cerrada.
- Usa el interfono para hablar con Gary Douglas. Tras la charla, examina la rejilla del desagüe inferior izquierdo y usa el Imán para pescar la llave caída.
- Cruza el taller hacia el patio de chatarra y entra en el remolque de Douglas.
- Agota todas las opciones de diálogo con Douglas. Podrás comprarle armas (como el excelente rifle M4A1 y la escopeta PA3) y munición.
- Al salir del remolque, recoge la Cuerda junto a la puerta del garaje. El perro Flint te guiará hacia el pozo del patio.
- Ata la cuerda al pozo y desciende a las galerías subterráneas:
Giant Stalker (Araña Camaleónica del Pozo)
Arácnido depredador dotado de camuflaje biológico adaptativo. Embosca desde las sombras en túneles subterráneos sin iluminar.
El segundo duelo con No.9, en el dormitorio trasero de la casa de los gritos. Ataques- Zarpazo invisible por la espalda (daño severo)
- Salto desde el techo con caída pesada
Estrategia- Mantén activo Antibody y nunca le des la espalda.
- Lanza una bengala Flare o usa la linterna Flash para aturdirla y revelar su silueta translúcida.
- La magia Necrosis es letal: el veneno verde la delata de forma permanente impidiendo que se vuelva invisible.
- Enciende los dos interruptores de pared en los extremos del pasillo para iluminar la galería.
- Entra al sótano contiguo (enciende el interruptor junto a la escalera). Si llevas la pistola P08, examina la vitrina de armas antiguas para obtener el cargador Snail Magazine (+25 balas).
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La Tienda General y el Regreso de No.9
Tienda General y Pasillo Trasero- Sube por las escaleras del sótano para entrar a la Tienda General.
- Destraba la puerta principal que da a la calle. Recoge los dos objetos dentro de los refrigeradores de pared y avanza por la puerta trasera.
- En el pasillo trasero recoge una Riñonera (Belt Pouch) en el primer dormitorio.
- En la segunda habitación escucharás gritos aterradores y verás un armario pesado atornillado a la pared derecha con marcas de arrastre en el suelo.
- Regresa al remolque de Gary Douglas, pregúntale por los gritos y pídele una herramienta.
- Recoge la Llave Inglesa (Monkey Wrench) en el estante de herramientas del garaje.
- Limpia todas las zonas rojas del mapa para farmear EXP/BP y salva tu juego en la habitación 6.
- Vuelve al cuarto de los gritos y usa la llave inglesa para destornillar el armario:
No.9 (Segundo Encuentro — Dryfield)
No.9 reaparece acorralado en los aposentos traseros. Su exceso de confianza y sus burlas constantes dejan amplias ventanas para acribillarlo con fuego automático.
Ataques- Embestida con espada de alta frecuencia (pausa previa antes del sprint)
- Lanzamiento de granadas cegadoras
- Carcajada de provocación (ventana de castigo)
Estrategia- Mucho más accesible que en Akropolis: mantén activo Energyshot y Antibody.
- Corre en círculos por la habitación. Cuando No.9 se detenga a reírse de Aya, acribíllalo con la M93R o el M4A1.
- Observa cuando prepare su espada: hace una breve pausa antes de lanzarse hacia adelante. Da media vuelta y corre para esquivar su rango.
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