Finales

100%
Progreso de la guía
  1. 1

    Cómo se decide el final

    Parasite Eve II tiene dos finales principales más una variación menor, y el resultado lo fija una cadena de decisiones pequeñas repartidas por toda la partida, no una única bifurcación. Esta ruta sigue el Final Bueno; cada decisión de la que depende está marcada en un aviso en el capítulo donde aparece. Las llamadas de teléfono (Pierce contra Kyle, Jodie contra Rupert) son indicadores, no decisiones: te dicen en qué ruta ya estás.

  1. 2

    Final Bueno — Lista de requisitos

    Obtienes el Final Bueno si se cumple todo lo siguiente:

    • Flint sobrevive al NMC escupefuego: haz mucho daño en los primeros cinco minutos. Gary te da entonces el M950 Auto en vez del Chicken Plate.
    • La Puerta de Luna Llena se abre con el código 15, así que peleas contra la Criatura de Bowman por la Tarjeta de Bowman (y no la Tarjeta Yoshida que Kyle te da en caso contrario).
    • Pierce es salvado en Dryfield con al menos una bolsa de hielo (tres para todos los objetos, incluido el Ofuda).
    • Pierce contesta el teléfono en el laboratorio y es a quien encuentras en Pod Gantry; después lees el Memo de Pierce.
    • Jodie está en el campamento militar, no Rupert, y la reserva de munición incluye granadas.
    • El marine herido es salvado en la sala de esterilización (Flint lo saca), lo que desbloquea el lanzagranadas MM1 en el camión de suministros del estacionamiento.
    • Pierce es salvado otra vez en el congelador de golems antes del tramo final.

    Epílogo: Aya y Eve viven tranquilas como hermanas, y un año después una figura conocida entra al museo de Nueva York.

  1. 3

    Final Regular

    Todo lo anterior salvo salvar a Pierce del congelador de golems. El final se desarrolla igual, pero el epílogo revela que Pierce murió de frío.

  1. 4

    Final Malo

    Se activa al dejar que fallen las decisiones clave:

    • Flint muere con el NMC escupefuego: Gary da el Chicken Plate y ningún arma.
    • La Puerta de Luna Llena se salta: Kyle te da la Tarjeta Yoshida y no hay pelea con la Criatura de Bowman.
    • Pierce nunca es salvado: Kyle contesta el teléfono del laboratorio y te escolta hasta Neo Ark; el teléfono de la habitación de Eve se corta.
    • Rupert está en el campamento militar con la Mongoose y las balas Maeda SP (que hacen daño enorme a la forma final de Eve, vale la pena guardarlas), y la reserva de munición es escasa.
    • Pierce no está en el congelador de golems.
    Recuperar el MM1 en la ruta mala

    Varias fuentes indican que aún puedes salvar al marine herido volviendo al campamento base y avisando a uno de los marines sobre él: lo recogen y el camión de suministros con el MM1 aparece luego en el estacionamiento.

    El diálogo de cierre es distinto (Aya se desploma en Pod Gantry mirando a Kyle) y la escena del museo no se reproduce.

  1. 5

    Después del final

    Guarda tu partida completada para desbloquear el Modo Replay, que traslada tu EXP y BP acumulados a una nueva partida a través de la tienda de Jodie en el M.I.S.T. Desde ahí puedes avanzar hacia el Modo Bounty, el Modo Nightmare y armas secretas como la Gunblade y el rifle Hyper Velocity.

¿Te gusta el contenido?

Ayúdanos a mantener Save State 100% gratuito, sin anuncios molestos y a agregar más juegos.

Invítame un café
Invítame un café