Laboratorio y Neo Ark
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El Laboratorio B2 y la Terminal Central
Nivel B2 — Quirófano y Laboratorio- Usa la Tarjeta Bowman (o Tarjeta Yoshida) en el lector del pasillo del ascensor de B2 para entrar al quirófano.
- Sube al laboratorio superior: encontrarás un baúl, un teléfono para salvar y la Computadora Central.
- Accede a la terminal e introduce la contraseña:
A3EILM2S2Y- Selecciona la cuarta opción del menú para responder a tres preguntas aleatorias de seguridad:
- Desierto donde se ubica: Mojave
- Teoría del origen humano: Mitochondria Eve
- Agencia que supervisa MIST: FBI
- Producto de mitocondrias con glucosa y oxígeno: ATP
- Organismo que posee mitocondrias: Crustaceans
- Responsable del incidente de Manhattan: H. Klaup
- Víctima que causó el brote en Nueva York: Melissa Pierce
- Pueblo cercano al laboratorio de Nevada: Dryfield
- Orgánulo con información genética: Mitochondria
- Transmisión genética mitocondrial: Maternal
- Tras leer los archivos sonará el teléfono. Ve a la sala Pod Gantry Service en B1, accede a la sala de control y pulsa todos los botones de las cámaras para desbloquear Neo Ark, apagar las torretas de seguridad y activar los ascensores de B2.
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Neo Ark: El Santuario y el Generador Alfa
La entrada a Neo Ark, la biosfera artificial bajo el Shelter. Neo Ark — Santuario y Pabellón Sur- Baja a B2 y toma el ascensor hacia la colosal biosfera artificial de Neo Ark.
- Sal del observatorio hacia el sur, hacia el edificio del Santuario (Shrine).
- En la sala de puzles verás un panel de fichas jeroglíficas de 4x4. Toda solución válida deja libre la casilla inferior derecha, y cada color se resuelve de forma independiente:
- Rojas (4 fichas, obligatorio): colócalas en diagonal, desde la esquina inferior izquierda hasta la superior derecha. Abre la puerta del fondo hacia el Alpha Generator.
- Azules (3 fichas, opcional): alinéalas en la fila superior. Un sarcófago se desliza fuera de la pared con un MP Boost2 dentro.
- Amarillas (4 fichas, opcional): alinéalas en la columna izquierda. Desencadena una emboscada de Escarabajos Negros — sin recompensa, solo combate.
- Resuelve la disposición roja para avanzar. Los puzles azul y amarillo son opcionales y dejan de estar disponibles en cuanto derrotas al Alpha Generator, así que resuélvelos antes si quieres el MP Boost2.
El panel de fichas del santuario con la línea roja formada. - Cruza la puerta y localiza a la criatura Alpha Generator:
- ¡Atención!: Destruye primero la consola eléctrica lateral antes de atacar a la criatura.
- Elimina al generador para cortar la primera línea de energía de la biosfera.
El Alpha Generator: destruye su consola lateral antes de dispararle.
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La Pirámide de Tlaloc y el Generador Beta
Pirámide de Tlaloc, Isla y Generador Beta-
Regresa al observatorio y toma la salida norte hacia la zona boscosa.
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Sube a la Pirámide de Tlaloc e interactúa con los cuatro escalones de colores:
- Písalos en este orden:
AZUL x6, BLANCO x2, ROJO x3, AMARILLO x5- Se activará una palanca bajo la estatua de Tlaloc: acciónala.
Los escalones de colores de la Pirámide de Tlaloc. El puente sobre el lago que lleva a la isla central. - Avanza por el túnel submarino hacia la pequeña isla central. Recoge un Lipstick oculto en las plantas inferiores y baja al pozo:
Giant Diver (Monstruo Acuático del Pozo)
Depredador anfibio electrificado. Al abatirlo obtendrás el cuarto y último amuleto sagrado [???].
El Giant Diver del pozo: golpéalo con fuego en cuanto salga a la superficie. Ataques- Descargas eléctricas en arco a través del agua
- Inmersión y embestida subacuática
Estrategia- Corre en círculos alrededor del borde del pozo para esquivar sus proyectiles de plasma eléctrico.
- Cuando emerja a la superficie, lánzale Pyrokinesis o dispárale cartuchos FireFly (es extremadamente débil al elemento Fuego).
- Al derrotarlo, inspecciona el tanque para recoger la reliquia Skull Crystal (+25% de daño de armas).
-
Regresa a la pirámide y pulsa los interruptores en esta segunda secuencia para mover la pasarela hacia el Generador Beta:
ROJO, AMARILLO, AZUL, BLANCO, AZUL, BLANCO, ROJO, AMARILLO, BLANCO, AZUL, AMARILLO, ROJO -
Cruza el nuevo puente hacia el patio de escarabajos (recoge el mapa de Neo Ark), sube las escaleras, destruye la consola eléctrica y elimina al Beta Generator.
El Beta Generator: mismo método que el Alpha, destruye la consola primero. - Con este último objetivo, tu incursión en Neo Ark concluye. Al tomar el ascensor de regreso a las instalaciones, presenciarás una cinemática que introduce a los Golems, las letales unidades cibernéticas de élite que dominarán la recta final del juego.
La cinemática que introduce a los Golems al subir el ascensor. El ejército Golem, que dominará la recta final. -
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El Rescate de Eve y la Huida a la Superficie
Habitaciones de Eve y Garaje Subterráneo- Con ambos generadores destruidos, regresa a B2, guarda tu partida y equipa la Pistola Lanzagranadas.
- En los pasillos hacia los dormitorios, destruye los altavoces de pared para evitar que drenen tu MP.
Giant Bowman (Guardián Psiónico)
Entidad psiónica que custodia los aposentos de la pequeña Eve.
El Giant Bowman guardando los aposentos de Eve. Ataques- Proyección de orbes psíquicos teledirigidos
- Regeneración activa de salud celular
Estrategia- Dispara granadas de 40mm de forma continua: cada impacto interrumpe sus ataques psíquicos y cancela su habilidad curativa por completo.
- Entra en la habitación: conoce a la niña Eve, toma el Reproductor MD de la cómoda y la Solución Ringer del soporte de suero.
- Tras la cinemática, la estancia se llenará de gas: examina la cápsula de cristal y camina (no corras) hacia el ascensor para que Eve te siga.
- En el túnel submarino presencia el encuentro con No.9. Luego regresa al garaje subterráneo de B1.
Punto de Inflexión: Escuadrones GolemA partir de este evento, el nivel de amenaza se dispara. Las patrullas convencionales de NMCs serán sustituidas casi en su totalidad por unidades Golem. Prioriza armamento de alto poder de detención (cartuchos R.Slug o granadas) y no subestimes su agresividad táctica ni su camuflaje óptico.
A partir de aquí los Golems sustituyen a casi todas las patrullas de NMC. - Llama al M.I.S.T. desde el teléfono de Pod Gantry Service tras leer la nota de Pierce (Obligatorio para el Final Bueno).
- En la consola del garaje, pulsa las siguientes combinaciones:
Rojo + Verde + Azulpara una Riñonera (Belt Pouch) yAzul + Amarillopara descender el auto rojo. - Usa la Tarjeta Bowman en la consola derecha de la compuerta para abrir la salida.
- Junto a la moto de No.9 recoge el Oso de Peluche de Eve tirado en el suelo.
- Elimina a los 2 Golems en la sala de control, activa el panel y sal al exterior.
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