Galería de Tiro y M.I.S.T.
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La galería de tiro
El juego abre con Aya en la galería de tiro del M.I.S.T., con un flashback del Incidente de Manhattan de fondo. Cuando decide que ya es suficiente, Pierce se lo confirma desde detrás del mostrador.
Haz el entrenamientoAntes de seguir, haz los ejercicios de la galería. Una puntuación lo bastante alta se premia en el momento: es una de las formas de conseguir los lentes de cazador pronto.
Cuando tengas el control, abre el menú: pon el movimiento por defecto en correr (correrás mucho más de lo que caminarás) y organiza el inventario a tu gusto.
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Salir del cuartel
Gira a la izquierda de Aya, avanza y toma la puerta al fondo de la oficina. Por la puerta de tu derecha, corre por el pasillo hasta encontrar a Pierce al teléfono con el agente supervisor: envían a Aya a un posible ataque de NMC en la azotea de la Torre Akropolis.
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El estacionamiento
Toma la puerta más cercana hacia el estacionamiento. Entra por la otra puerta (la Sala de armas) y habla con Jodie para aprender cómo funcionan los BP (puntos de recompensa). Aún no tienes dinero, así que no compres nada.
Estacionamiento, zona superior izquierdaRecovery 3Recoge el Recovery 3, habla con Pierce y dile que estás lista. Aya conduce hasta la torre.
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Torre Akropolis — Planta baja
Un helicóptero policial se estrella contra los autos estacionados cuando Aya llega. Avanza entre las cámaras en movimiento, pasa junto al cuerpo de SWAT en la camilla y habla con el oficial que sostiene el cordón: el equipo SWAT lleva rato sin comunicarse. Te deja pasar. Sigue caminando; Aya mira atrás hacia el helicóptero en llamas. En la entrada de la torre, el guardia interroga a Aya y luego la deja pasar. Sube en el ascensor hacia la azotea mientras los dos guardias comentan qué es el M.I.S.T.
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