CapítulosAkropolis Tower

Akropolis Tower

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Progreso de la guía
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    El Asalto a la Torre Akropolis

    Vestíbulo Principal de Akropolis Tower

    Tras la cinemática de llegada, tomarás el control de Aya en la entrada del rascacielos:

    • Avanza hacia el vestíbulo principal. Registra los cuerpos de los agentes de S.W.A.T. caídos para recoger suministros médicos y munición.
    • Recoge el Mapa de Akropolis situado detrás de la estatua central.
    • Justo frente a la estatua encontrarás una Caja de Munición Infinita 9mm P.B.. Recarga tu pistola M93R al máximo.
    • Acércate a la puerta cercana al teléfono público. Encontrarás a un agente superviviente que te entregará la Llave de la Cafetería.
    • Desciende por las escaleras de la izquierda hacia la planta baja.
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    La Cafetería y el Sistema de Escaleras

    Cafetería y Cocina
    • Usa la llave para entrar a la cafetería. Tras la cinemática donde una mujer muta súbitamente, te enfrentarás a tu primer combate importante:

    Stranger NMC (Cafetería)

    Jefe · Fácil

    Primer espécimen de Criatura Neo-Mitocondrial Artificial con el que combate Aya. Su gran tamaño le dificulta maniobrar en espacios cerrados con obstáculos.

    Ataques
    • Zarpazo frontal de alcance medio
    • Salto evasivo y embestida
    Estrategia
    • Sitúate detrás de la mesa central para usarla como escudo físico.
    • Mantén la mesa entre tú y el monstruo disparando continuamente con la M93R o usando Pyrokinesis.
    • Si intenta rodearte, corre en círculos alrededor de la mesa para reposicionarte.
    • Tras derrotarlo, recoge el Dispositivo Metálico del cuerpo del monstruo y el mapa sobre la otra mesa.
    • Habla con Rupert Broderick cuando entre al comedor. Luego regresa al teléfono del vestíbulo para reportar el incidente al cuartel general.
    • Vuelve a la cafetería y sal por la puerta trasera. En el pasillo, abre la caja amarilla de la pared para conseguir la Llave Azul.
    • Sube a la cocina e inspecciona el refrigerador para obtener suministros.
    • Entra en la sala de control contigua e inserta la Llave Azul en la cerradura A para restaurar la corriente de las escaleras mecánicas.
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    La Capilla, la Fuente y la Tarjeta Negra

    Patio Superior y Capilla
    • Sal hacia la fuente y sube por las escaleras mecánicas hacia el piso superior.
    • Junto a la máquina expendedora de Coca-Cola encontrarás el cuerpo de un agente S.W.A.T.; regístralo para conseguir un Chaleco Táctico.
    • Baja por el lado opuesto hacia el patio inferior y examina el cuerpo al fondo para recoger el subfusil H&K MP5A5.
    • Entra a la capilla para auxiliar a Rupert. Tras la cinemática, recoge la Llave Roja caída en el suelo frente al altar.
    • Pasa por la puerta lateral de la capilla: encontrarás un busto de piedra con una bomba de tiempo oculta detrás.
    • Regresa a la sala de control de la cafetería e inserta la Llave Roja en la cerradura B para drenar el agua de la fuente del patio.
    • Ve a la fuente drenada y registra el cuerpo del S.W.A.T. en el fondo para obtener la Pistola Lanzagranadas HK.
    Objeto Imprescindible: Tarjeta Negra

    Vuelve a la capilla y dirígete al busto donde estaba la bomba. Justo en el suelo delante de la bomba verás una Tarjeta Plástica Negra. ¡Es de vital importancia que la recojas ahora! Sin ella no podrás abrir la armería militar secreta del Refugio en el nivel B1 más adelante.

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    El Puente y la Huida de No.9

    Patio del Puente y Pasillo Superior
    • Ve al patio donde el asesino No.9 derribó la reja.
    • Introduce el código 561 en el teclado numérico del panel de control para elevar la pasarela sobre el agua.
    • Cruza el puente eliminando a los peces mutantes con disparos desde la orilla.
    • Guarda tu partida en el teléfono antes de subir por la escalera de mano.
    • Arriba, avanza por el pasillo hasta el ascensor averiado. Al intentar regresar hacia la escalera se activará el primer gran combate del juego:

    No.9 (Encuentro en la Azotea)

    Jefe · Difícil

    Cíborg asesino y líder operativo de las fuerzas ANMC. Su espada térmica es devastadora a corta distancia, pero su exceso de confianza permite tenderle emboscadas ambientales con el cableado del edificio.

    Ataques
    • Tajo con espada de alta frecuencia llameante (daño masivo)
    • Lanzamiento de granadas cegadoras con efecto de parálisis
    • Sprint y agarre con embestida frontal
    Estrategia
    • Mantén siempre activo Antibody y Energyshot; usa Metabolism si quedas paralizado.
    • Retrocede por el pasillo manteniendo distancia. Cuando No.9 pase junto a las cajas de cables de alta tensión de la pared, dispárales para electrocutarlo.
    • Cerca del ascensor, dispara a la tubería de gas cuando esté cerca para causarle una gran explosión térmica.
    • Remata con la Pistola Lanzagranadas o balas Hydra hasta que huya hacia el helipuerto.
    • Tras el combate, observa la cinemática en el helipuerto donde No.9 escapa saltando al vacío y Aya es evacuada por el equipo de apoyo.

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