CapítulosNeo Ark y Laboratorio
Neo Ark y Laboratorio
90%
- 1
El Laboratorio B2 y la Terminal Central
Nivel B2 — Quirófano y Laboratorio- Usa la Tarjeta Bowman (o Tarjeta Yoshida) en el lector del pasillo del ascensor de B2 para entrar al quirófano.
- Sube al laboratorio superior: encontrarás un baúl, un teléfono para salvar y la Computadora Central.
- Accede a la terminal e introduce la contraseña:
A3EILM2S2Y- Selecciona la cuarta opción del menú para responder a tres preguntas aleatorias de seguridad:
- Desierto donde se ubica: Mojave
- Teoría del origen humano: Mitochondria Eve
- Agencia que supervisa MIST: FBI
- Producto de mitocondrias con glucosa y oxígeno: ATP
- Organismo que posee mitocondrias: Crustaceans
- Responsable del incidente de Manhattan: H. Klaup
- Víctima que causó el brote en Nueva York: Melissa Pierce
- Pueblo cercano al laboratorio de Nevada: Dryfield
- Orgánulo con información genética: Mitochondria
- Transmisión genética mitocondrial: Maternal
- Tras leer los archivos sonará el teléfono. Ve a la sala Pod Gantry Service en B1, accede a la sala de control y pulsa todos los botones de las cámaras para desbloquear Neo Ark, apagar las torretas de seguridad y activar los ascensores de B2.
- 2
Neo Ark: El Santuario y el Generador Alfa
Neo Ark — Santuario y Pabellón Sur- Baja a B2 y toma el ascensor hacia la colosal biosfera artificial de Neo Ark: - Sal del observatorio hacia el sur hacia el edificio del Santuario (Shrine). - En la sala de puzles verás un panel con fichas jeroglíficas: - Para abrir la puerta del fondo, coloca las fichas rojas en diagonal desde la esquina inferior izquierda hacia la superior derecha (dejando la marca circular libre). - Para abrir el cofre de piedra de suministros, alinea las fichas azules en horizontal. - Cruza la puerta y localiza a la criatura Alpha Generator: - ¡Atención!: Destruye primero la consola eléctrica lateral antes de atacar a la criatura. - Elimina al generador para cortar la primera línea de energía de la biosfera.
- 3
La Pirámide de Tlaloc y el Generador Beta
Pirámide de Tlaloc, Isla y Generador Beta-
Regresa al observatorio y toma la salida norte hacia la zona boscosa.
-
Sube a la Pirámide de Tlaloc e interactúa con los cuatro escalones de colores:
- Písalos en este orden:
AZUL x6, BLANCO x2, ROJO x3, AMARILLO x5- Se activará una palanca bajo la estatua de Tlaloc: acciónala.
-
Avanza por el túnel submarino hacia la pequeña isla central. Recoge un Lipstick oculto en las plantas inferiores y baja al pozo:
Giant Diver (Monstruo Acuático del Pozo)
Jefe · MediaDepredador anfibio electrificado. Al abatirlo obtendrás el cuarto y último amuleto sagrado [???].
Ataques- Descargas eléctricas en arco a través del agua
- Inmersión y embestida subacuática
Estrategia- Corre en círculos alrededor del borde del pozo para esquivar sus proyectiles de plasma eléctrico.
- Cuando emerja a la superficie, lánzale Pyrokinesis o dispárale cartuchos FireFly (es extremadamente débil al elemento Fuego).
- Al derrotarlo, inspecciona el tanque para recoger la reliquia Skull Crystal (+25% de daño de armas).
-
Regresa a la pirámide y pulsa los interruptores en esta segunda secuencia para mover la pasarela hacia el Generador Beta:
ROJO, AMARILLO, AZUL, BLANCO, AZUL, BLANCO, ROJO, AMARILLO, BLANCO, AZUL, AMARILLO, ROJO -
Cruza el nuevo puente hacia el patio de escarabajos (recoge el mapa de Neo Ark), sube las escaleras, destruye la consola eléctrica y elimina al Beta Generator.
-
- 4
El Rescate de Eve y la Huida a la Superficie
Habitaciones de Eve y Garaje Subterráneo- Con ambos generadores destruidos, regresa a B2, guarda tu partida y equipa la Pistola Lanzagranadas.
- En los pasillos hacia los dormitorios, destruye los altavoces de pared para evitar que drenen tu MP.
Giant Bowman (Guardián Psiónico)
Jefe · MediaEntidad psiónica que custodia los aposentos de la pequeña Eve.
Ataques- Proyección de orbes psíquicos teledirigidos
- Regeneración activa de salud celular
Estrategia- Dispara granadas de 40mm de forma continua: cada impacto interrumpe sus ataques psíquicos y cancela su habilidad curativa por completo.
- Entra en la habitación: conoce a la niña Eve, coge el Reproductor MD de la cómoda y la Solución Ringer del soporte de suero.
- Tras la cinemática, la estancia se llenará de gas: examina la cápsula de cristal y camina (no corras) hacia el ascensor para que Eve te siga.
- En el túnel submarino presencia el encuentro con No.9. Luego regresa al garaje subterráneo de B1.
- Llama al M.I.S.T. desde el teléfono de Pod Gantry Service tras leer la nota de Pierce (Obligatorio para el Final Bueno).
- En la consola del garaje, pulsa las siguientes combinaciones:
Rojo + Verde + Azulpara una Riñonera (Belt Pouch) yAzul + Amarillopara descender el coche rojo. - Usa la Tarjeta Bowman en la consola derecha de la compuerta para abrir la salida.
- Junto a la moto de No.9 recoge el Oso de Peluche de Eve tirado en el suelo.
- Elimina a los 2 Golems en la sala de control, activa el panel y sal al exterior.