CapítulosNeo Ark y Laboratorio

Neo Ark y Laboratorio

90%
Progreso de la guía
  1. 1

    El Laboratorio B2 y la Terminal Central

    Nivel B2 — Quirófano y Laboratorio
    • Usa la Tarjeta Bowman (o Tarjeta Yoshida) en el lector del pasillo del ascensor de B2 para entrar al quirófano.
    • Sube al laboratorio superior: encontrarás un baúl, un teléfono para salvar y la Computadora Central.
    • Accede a la terminal e introduce la contraseña:
    A3EILM2S2Y
    
    • Selecciona la cuarta opción del menú para responder a tres preguntas aleatorias de seguridad:
      • Desierto donde se ubica: Mojave
      • Teoría del origen humano: Mitochondria Eve
      • Agencia que supervisa MIST: FBI
      • Producto de mitocondrias con glucosa y oxígeno: ATP
      • Organismo que posee mitocondrias: Crustaceans
      • Responsable del incidente de Manhattan: H. Klaup
      • Víctima que causó el brote en Nueva York: Melissa Pierce
      • Pueblo cercano al laboratorio de Nevada: Dryfield
      • Orgánulo con información genética: Mitochondria
      • Transmisión genética mitocondrial: Maternal
    • Tras leer los archivos sonará el teléfono. Ve a la sala Pod Gantry Service en B1, accede a la sala de control y pulsa todos los botones de las cámaras para desbloquear Neo Ark, apagar las torretas de seguridad y activar los ascensores de B2.
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    Neo Ark: El Santuario y el Generador Alfa

    Neo Ark — Santuario y Pabellón Sur
    - Baja a B2 y toma el ascensor hacia la colosal biosfera artificial de Neo Ark: - Sal del observatorio hacia el sur hacia el edificio del Santuario (Shrine). - En la sala de puzles verás un panel con fichas jeroglíficas: - Para abrir la puerta del fondo, coloca las fichas rojas en diagonal desde la esquina inferior izquierda hacia la superior derecha (dejando la marca circular libre). - Para abrir el cofre de piedra de suministros, alinea las fichas azules en horizontal. - Cruza la puerta y localiza a la criatura Alpha Generator: - ¡Atención!: Destruye primero la consola eléctrica lateral antes de atacar a la criatura. - Elimina al generador para cortar la primera línea de energía de la biosfera.

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    La Pirámide de Tlaloc y el Generador Beta

    Pirámide de Tlaloc, Isla y Generador Beta
    • Regresa al observatorio y toma la salida norte hacia la zona boscosa.

    • Sube a la Pirámide de Tlaloc e interactúa con los cuatro escalones de colores:

      • Písalos en este orden:
      AZUL x6, BLANCO x2, ROJO x3, AMARILLO x5
      
      • Se activará una palanca bajo la estatua de Tlaloc: acciónala.
    • Avanza por el túnel submarino hacia la pequeña isla central. Recoge un Lipstick oculto en las plantas inferiores y baja al pozo:

    Giant Diver (Monstruo Acuático del Pozo)

    Jefe · Media

    Depredador anfibio electrificado. Al abatirlo obtendrás el cuarto y último amuleto sagrado [???].

    Ataques
    • Descargas eléctricas en arco a través del agua
    • Inmersión y embestida subacuática
    Estrategia
    • Corre en círculos alrededor del borde del pozo para esquivar sus proyectiles de plasma eléctrico.
    • Cuando emerja a la superficie, lánzale Pyrokinesis o dispárale cartuchos FireFly (es extremadamente débil al elemento Fuego).
    • Al derrotarlo, inspecciona el tanque para recoger la reliquia Skull Crystal (+25% de daño de armas).
    • Regresa a la pirámide y pulsa los interruptores en esta segunda secuencia para mover la pasarela hacia el Generador Beta:

      ROJO, AMARILLO, AZUL, BLANCO, AZUL, BLANCO, ROJO, AMARILLO, BLANCO, AZUL, AMARILLO, ROJO
      
    • Cruza el nuevo puente hacia el patio de escarabajos (recoge el mapa de Neo Ark), sube las escaleras, destruye la consola eléctrica y elimina al Beta Generator.

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    El Rescate de Eve y la Huida a la Superficie

    Habitaciones de Eve y Garaje Subterráneo
    • Con ambos generadores destruidos, regresa a B2, guarda tu partida y equipa la Pistola Lanzagranadas.
    • En los pasillos hacia los dormitorios, destruye los altavoces de pared para evitar que drenen tu MP.

    Giant Bowman (Guardián Psiónico)

    Jefe · Media

    Entidad psiónica que custodia los aposentos de la pequeña Eve.

    Ataques
    • Proyección de orbes psíquicos teledirigidos
    • Regeneración activa de salud celular
    Estrategia
    • Dispara granadas de 40mm de forma continua: cada impacto interrumpe sus ataques psíquicos y cancela su habilidad curativa por completo.
    • Entra en la habitación: conoce a la niña Eve, coge el Reproductor MD de la cómoda y la Solución Ringer del soporte de suero.
    • Tras la cinemática, la estancia se llenará de gas: examina la cápsula de cristal y camina (no corras) hacia el ascensor para que Eve te siga.
    • En el túnel submarino presencia el encuentro con No.9. Luego regresa al garaje subterráneo de B1.
    • Llama al M.I.S.T. desde el teléfono de Pod Gantry Service tras leer la nota de Pierce (Obligatorio para el Final Bueno).
    • En la consola del garaje, pulsa las siguientes combinaciones: Rojo + Verde + Azul para una Riñonera (Belt Pouch) y Azul + Amarillo para descender el coche rojo.
    • Usa la Tarjeta Bowman en la consola derecha de la compuerta para abrir la salida.
    • Junto a la moto de No.9 recoge el Oso de Peluche de Eve tirado en el suelo.
    • Elimina a los 2 Golems en la sala de control, activa el panel y sal al exterior.

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