CapítulosCampo Nevado y Sniper Wolf (Acto 2)
—Antes de Infiltrarse1Los Muelles y el Helipuerto2Hangar de Tanques y Celdas B13Sótano B2 y Revolver Ocelot4El Tanque M1 y el Almacén Nuclear5Cyborg Ninja y Otacon6Meryl y Psycho Mantis7Cuevas, Sniper Wolf y el PSG-18La Sala de Tortura y la Evasión9Las Torres de Comunicación y el Hind-D10Campo Nevado y Sniper Wolf (Acto 2)11Altos Hornos y Vulcan Raven12Hangar del REX y la Llave PAL13Metal Gear REX y la Huida Final
Campo Nevado y Sniper Wolf (Acto 2)
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1. Combate contra Jefe: Helicóptero Hind-D (Liquid Snake)
Al cruzar la puerta de la azotea de la Torre de Comunicación dará comienzo uno de los enfrentamientos más espectaculares de la aventura:
Helicóptero Hind-D
Jefe · DifícilCaza Artillado de Liquid Snake.
Estrategia- Débil contra: Misiles antiaéreos guiados por infrarrojos Stinger.
- Tu único refugio seguro es la estructura de hormigón central situada justo frente a la puerta de entrada.
- Observa el radar Soliton para anticipar por dónde se aproxima el Hind-D.
- Equipa el lanzamisiles Stinger: pasa a vista en primera persona, fija el blanco del helicóptero en cuanto asome sobre la cornisa y dispara.
- Cuando Liquid grite y lance su salva masiva de misiles, pégate de inmediato a la pared trasera de la estructura central para absorber el impacto. Si te quedas sin misiles, recoge los paquetes de repuesto en el extremo norte.
Tras una gran explosión, el helicóptero de combate caerá envuelto en llamas al abismo.
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2. Descenso a los Almacenes Nevados
Otacon te informará por Códec de que el ascensor de descenso ya está operativo:
- Toma el ascensor hacia las plantas inferiores y avanza por el túnel helado.
- En el campo nevado encontrarás varios almacenes numerados: - Almacén WA1: Contiene la Caja de Cartón C y dos raciones. - Almacén WA2: Contiene reservas de misiles para el lanzamisiles Nikita. - Almacén EA1: Munición abundante para el rifle francotirador PSG-1, SOCOM y FA-MAS.
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3. Combate contra Jefe: Sniper Wolf (Acto 2)
Al avanzar hacia el centro del campo de nieve, la voz de Sniper Wolf resonará por el Códec retándote a un duelo definitivo a campo abierto.
Sniper Wolf (Acto 2)
Jefe · DifícilComandante Francotiradora de FOXHOUND.
Estrategia- Débil contra: Misiles guiados Nikita desde cobertura o PSG-1 con Diazepam.
- Método Recomendado (Misil Nikita): Colócate a cubierto detrás de la pequeña elevación de terreno en el extremo derecho de la entrada donde los disparos de Wolf no pueden alcanzarte.
- Dispara un misil Nikita y guíalo en primera persona colina arriba esquivando los árboles hasta hacer diana en Sniper Wolf.
- Repite el proceso con 4 o 5 misiles para abatirla sin exponerte a sus balas.
- Método Clásico: Si prefieres el rifle, toma Diazepam y dispara con el PSG-1 o con el lanzamisiles Stinger apuntando al brillo de su mira telescópica.
Asiste a la desgarradora despedida de Sniper Wolf junto a Otacon. Tras su fallecimiento, el Coronel Campbell te advertirá por Códec: se han avistado los restos de un paracaídas cerca de la colina... Liquid Snake sigue vivo.