CapítulosHangar de Tanques y Celdas B1
Hangar de Tanques y Celdas B1
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1. El Hangar de Tanques y las Gafas Térmicas
Al salir del conducto de ventilación llegarás a la pasarela superior del Hangar de Tanques:
Pasarela Superior- Cámaras de vigilancia: Hay dos cámaras automáticas vigilando los lados este y oeste.
- Gafas Térmicas: Entra en la única sala abierta del piso superior. Lanza una granada Chaff para cegar la cámara interior y recoge las Gafas Térmicas (Thermal Goggles) y una caja de granadas Chaff.
Baja por las escaleras a la planta baja del hangar. Puedes arrastrarte por debajo de los tanques blindados para esconderte de los soldados que patrullan el corredor central. Dirígete al ascensor del fondo, pulsa el panel y desciende a la planta B1.
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2. Los Conductos de B1 y el Jefe de DARPA
Al salir del ascensor en B1, busca la escalerilla en la pared norte para entrar en un nuevo conducto de ventilación:
- Primera bifurcación: Si miras por las rejillas hacia abajo, verás a un guardia en el retrete con problemas estomacales (Johnny Sasaki) y en otra celda a una recluta femenina (Meryl) realizando flexiones.
- Rejilla del final: Déjate caer por la rejilla más iluminada para entrar en la celda del Jefe de DARPA, Donald Anderson.
- Habla con Anderson: te explicará la amenaza de Metal Gear REX y te entregará la Tarjeta de Seguridad de Nivel 1.
- De forma repentina e inexplicable, Anderson sufre un colapso cardíaco y se desploma sin vida frente a Snake.
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3. La Emboscada en las Celdas y la Aparición de Mantis
Tras la muerte de Anderson, la puerta de la celda se abrirá y un soldado con andares extraños apuntará a Snake... para disparar acto seguido a los tres guardias que irrumpen por el pasillo:
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Tiroteo en el pasillo: Ayuda a tu inesperado cómplice colocándote pegado a la puerta de entrada. Dispara con la SOCOM en cuanto los guardias entren para eliminarlos antes de que puedan lanzar granadas.
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Tras derrotar a las oleadas, el misterioso soldado huirá a toda prisa por las escaleras.
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En la sala contigua serás testigo de la primera aparición sobrenatural de una figura levitando con máscara de gas: Psycho Mantis.
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Explora las oficinas de la planta B1 usando tu nueva tarjeta de nivel 1 para recolectar munición SOCOM en los baños y escritorios.
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Vuelve al ascensor y pulsa el botón B2 para bajar al nivel inferior.
Posición en el TiroteoPermanecer justo al lado del marco de la puerta de la celda evita que los soldados te rodeen y anula el efecto de las granadas enemigas.
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