CapítulosHangar de Tanques y Celdas B1

Hangar de Tanques y Celdas B1

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Progreso de la guía
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    1. El Hangar de Tanques y las Gafas Térmicas

    Al salir del conducto de ventilación llegarás a la pasarela superior del Hangar de Tanques:

    Pasarela Superior
    • Cámaras de vigilancia: Hay dos cámaras automáticas vigilando los lados este y oeste.
    • Gafas Térmicas: Entra en la única sala abierta del piso superior. Lanza una granada Chaff para cegar la cámara interior y recoge las Gafas Térmicas (Thermal Goggles) y una caja de granadas Chaff.

    Baja por las escaleras a la planta baja del hangar. Puedes arrastrarte por debajo de los tanques blindados para esconderte de los soldados que patrullan el corredor central. Dirígete al ascensor del fondo, pulsa el panel y desciende a la planta B1.

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    2. Los Conductos de B1 y el Jefe de DARPA

    Al salir del ascensor en B1, busca la escalerilla en la pared norte para entrar en un nuevo conducto de ventilación:

    • Primera bifurcación: Si miras por las rejillas hacia abajo, verás a un guardia en el retrete con problemas estomacales (Johnny Sasaki) y en otra celda a una recluta femenina (Meryl) realizando flexiones.
    • Rejilla del final: Déjate caer por la rejilla más iluminada para entrar en la celda del Jefe de DARPA, Donald Anderson.
    • Habla con Anderson: te explicará la amenaza de Metal Gear REX y te entregará la Tarjeta de Seguridad de Nivel 1.
    • De forma repentina e inexplicable, Anderson sufre un colapso cardíaco y se desploma sin vida frente a Snake.
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    3. La Emboscada en las Celdas y la Aparición de Mantis

    Tras la muerte de Anderson, la puerta de la celda se abrirá y un soldado con andares extraños apuntará a Snake... para disparar acto seguido a los tres guardias que irrumpen por el pasillo:

    • Tiroteo en el pasillo: Ayuda a tu inesperado cómplice colocándote pegado a la puerta de entrada. Dispara con la SOCOM en cuanto los guardias entren para eliminarlos antes de que puedan lanzar granadas.

    • Tras derrotar a las oleadas, el misterioso soldado huirá a toda prisa por las escaleras.

    • En la sala contigua serás testigo de la primera aparición sobrenatural de una figura levitando con máscara de gas: Psycho Mantis.

    • Explora las oficinas de la planta B1 usando tu nueva tarjeta de nivel 1 para recolectar munición SOCOM en los baños y escritorios.

    • Vuelve al ascensor y pulsa el botón B2 para bajar al nivel inferior.

      Posición en el Tiroteo

      Permanecer justo al lado del marco de la puerta de la celda evita que los soldados te rodeen y anula el efecto de las granadas enemigas.

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