CapítulosCyborg Ninja y Otacon

Cyborg Ninja y Otacon

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Progreso de la guía
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    1. El Lanzamisiles Nikita en B1

    Toma el ascensor del almacén nuclear y pulsa el botón B1 para llegar a la planta de oficinas:

    • Neutraliza a los soldados que patrullan el pasillo (uno de ellos se encuentra en los aseos).
    • Usa tu Tarjeta de Nivel 3 para abrir el despacho central y recoge el Lanzamisiles Nikita.
    • Registra el mobiliario de las oficinas circundantes para reponer munición de SOCOM y granadas Stun.
    • Vuelve al ascensor y desciende al sótano B2.
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    2. Puzle del Suelo Electrificado y la Máscara Antigas

    Al pisar el sótano B2 entrarás en una sala hermética inundada de gas tóxico y con el suelo completamente electrificado con alta tensión:

    Puzle del Misil Nikita
    • Guía el misil en 1ª persona: Quédate junto a la puerta de entrada, equipa el lanzamisiles Nikita y dispara un proyectil guiado.
    • Ruta del misil: Dirige el misil por el pasillo de la derecha, gira a la izquierda sorteando escritorios de oficina y cámaras con ametralladora, y llévalo hasta la esquina noroeste para estrellarlo contra el generador eléctrico.

    Con el generador destruido, la corriente del suelo se apagará. Equipa la Máscara Antigas (Gas Mask) que se encuentra en la sala de Nivel 3 del fondo para reducir la pérdida de oxígeno mientras recoges explosivos C-4, munición Nikita y granadas Chaff en los despachos contiguos.

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    3. El Pasillo Sangriento y el Duelo contra Cyborg Ninja

    Atraviesa la puerta de la izquierda para entrar en el laboratorio de computación. Presenciarás un macabro pasillo bañado en sangre con guardias descuartizados. Al fondo, un científico aterrorizado (Otacon) se esconderá dentro de una taquilla mientras hace acto de presencia el Cyborg Ninja.

    Cyborg Ninja (Frank Jaeger / Gray Fox)

    Jefe · Difícil

    Comandante de FOXHOUND.

    Estrategia
    • Débil contra: Combos cuerpo a cuerpo de puños y patadas, granadas Chaff y ráfagas de FA-MAS al final.
    • Fase 1 (Duelo de Honor): No dispares armas de fuego; el Ninja desviará todas las balas con su katana.
    • Acércate y golpéalo con el combo de puño-puño-patada.
    • Fase 2 (Camuflaje Óptico): Cuando se vuelva invisible, equipa las Gafas Térmicas para rastrear su silueta roja y lánzale granadas Chaff para desestabilizar su ojo cibernético.
    • Fase 3 (Contragolpes): Amaga un ataque para forzarlo a saltar a tu espalda y propínale un combo en cuanto aterrice.
    • Fase Final (Sobrecarga): Cuando su exoesqueleto emita chispas eléctricas y genere un campo electromagnético, mantén la distancia y vacía cargadores de fusil FA-MAS hasta derrotarlo.
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    4. Alianza con Hal Emmerich (Otacon)

    Tras la batalla, el Ninja recordará su pasado en Zanzíbar Land y huirá gritando de dolor. Abre la taquilla para hablar con el creador de Metal Gear REX: el Dr. Hal Emmerich (Otacon).

    • Otacon te revelará los secretos del REX y su frecuencia de Códec (141.12).
    • Te entregará la Tarjeta de Seguridad de Nivel 4.
    • Regresa a la sala de gas B2 y usa tu tarjeta de Nivel 4 para recoger las Gafas de Visión Nocturna (NVG).

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