CapítulosCuevas, Sniper Wolf y el PSG-1
Cuevas, Sniper Wolf y el PSG-1
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1. La Cueva de los Lobos Árticos
Al descender por el pasaje secreto tras la librería de Mantis entrarás en una caverna natural sumergida en la oscuridad:
Galerías Subterráneas- Gafas de Visión Nocturna: Equipa las gafas NVG para iluminar el laberinto rocoso.
- Manada de lobos salvajes: Snake se niega a matar a los animales; usa Granadas Stun para atontar a los lobos temporalmente y avanzar sin gastar munición letal.
- Suministros: Registra las esquinas de la cueva para recoger tres raciones, munición y paquetes de Diazepam.
Sigue a Meryl arrastrándote por el túnel bajo de la derecha para salir al exterior del desfiladero nevado.
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2. El Campo de Minas y la Emboscada a Meryl
Al salir de la cueva te toparás con un peligroso campo de minas con interferencias de radar:
- Sigue las huellas de Meryl: Arrástrate cuerpo a tierra exactamente sobre las pisadas marcadas por Meryl en la nieve para desactivar las minas Claymore sin peligro.
- Al llegar al final del cañón, un disparo de alta precisión impacta en Meryl, haciéndola caer malherida sobre la nieve.
- Un segundo disparo la inmoviliza en el suelo. El Códec suena: Sniper Wolf está utilizando a Meryl como cebo vivo para obligar a Snake a salir de su cobertura.
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3. La Búsqueda del Rifle Francotirador PSG-1
Para hacer frente a Sniper Wolf necesitas un arma de largo alcance. Toca realizar un viaje de regreso a la armería principal:
Ruta de Regreso al Hangar B2- Cruza de vuelta las cuevas de lobos con granadas Stun.
- Pasa por el despacho de Mantis y el almacén de cabezas nucleares hasta el ascensor.
- Baja al sótano B2 del Hangar de Tanques.
- Entra en la sala de armamento marcada con el cartel "PSG-1" (requiere Tarjeta de Nivel 5).
- Enciende un cigarrillo para localizar los rayos láser invisibles y esquívalos arrastrándote para recoger el Rifle Francotirador PSG-1 y sus cajas de munición.
Guarda PartidaGuarda partida con Mei Ling (140.96) antes de volver al desfiladero; las cámaras y soldados de la ruta pueden sorprenderte si te confías.
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4. Combate contra Jefe: Sniper Wolf (Acto 1)
Regresa al desfiladero nevado donde Meryl cayó herida para encarar el duelo a distancia.
Sniper Wolf (Acto 1)
Jefe · DifícilComandante Francotiradora de FOXHOUND.
Estrategia- Débil contra: Disparos a la cabeza con rifle PSG-1 combinados con Diazepam.
- Quédate en la entrada del desfiladero protegido tras la pared de roca.
- Consume una dosis de Diazepam: esto estabilizará por completo el pulso de Snake y eliminará el balanceo de la mira telescópica.
- Apunta con el PSG-1 hacia el fondo del cañón: Wolf asomará la cabeza de forma intermitente tras la gran columna central.
- Dispara en el milisegundo en que asome la mira para asestarle impactos críticos. Si te quedas sin munición, hay dos cajas de reserva a ambos lados de la entrada.
Tras acertarle varios disparos, Wolf retrocederá hacia las instalaciones. Al entrar en el pasillo norte, Meryl habrá desaparecido y Snake será emboscado por varios soldados que lo noquearán por la espalda.