CapítulosCuevas, Sniper Wolf y el PSG-1

Cuevas, Sniper Wolf y el PSG-1

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Progreso de la guía
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    1. La Cueva de los Lobos Árticos

    Al descender por el pasaje secreto tras la librería de Mantis entrarás en una caverna natural sumergida en la oscuridad:

    Galerías Subterráneas
    • Gafas de Visión Nocturna: Equipa las gafas NVG para iluminar el laberinto rocoso.
    • Manada de lobos salvajes: Snake se niega a matar a los animales; usa Granadas Stun para atontar a los lobos temporalmente y avanzar sin gastar munición letal.
    • Suministros: Registra las esquinas de la cueva para recoger tres raciones, munición y paquetes de Diazepam.

    Sigue a Meryl arrastrándote por el túnel bajo de la derecha para salir al exterior del desfiladero nevado.

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    2. El Campo de Minas y la Emboscada a Meryl

    Al salir de la cueva te toparás con un peligroso campo de minas con interferencias de radar:

    • Sigue las huellas de Meryl: Arrástrate cuerpo a tierra exactamente sobre las pisadas marcadas por Meryl en la nieve para desactivar las minas Claymore sin peligro.
    • Al llegar al final del cañón, un disparo de alta precisión impacta en Meryl, haciéndola caer malherida sobre la nieve.
    • Un segundo disparo la inmoviliza en el suelo. El Códec suena: Sniper Wolf está utilizando a Meryl como cebo vivo para obligar a Snake a salir de su cobertura.
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    3. La Búsqueda del Rifle Francotirador PSG-1

    Para hacer frente a Sniper Wolf necesitas un arma de largo alcance. Toca realizar un viaje de regreso a la armería principal:

    Ruta de Regreso al Hangar B2
    1. Cruza de vuelta las cuevas de lobos con granadas Stun.
    2. Pasa por el despacho de Mantis y el almacén de cabezas nucleares hasta el ascensor.
    3. Baja al sótano B2 del Hangar de Tanques.
    4. Entra en la sala de armamento marcada con el cartel "PSG-1" (requiere Tarjeta de Nivel 5).
    5. Enciende un cigarrillo para localizar los rayos láser invisibles y esquívalos arrastrándote para recoger el Rifle Francotirador PSG-1 y sus cajas de munición.
    Guarda Partida

    Guarda partida con Mei Ling (140.96) antes de volver al desfiladero; las cámaras y soldados de la ruta pueden sorprenderte si te confías.

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    4. Combate contra Jefe: Sniper Wolf (Acto 1)

    Regresa al desfiladero nevado donde Meryl cayó herida para encarar el duelo a distancia.

    Sniper Wolf (Acto 1)

    Jefe · Difícil

    Comandante Francotiradora de FOXHOUND.

    Estrategia
    • Débil contra: Disparos a la cabeza con rifle PSG-1 combinados con Diazepam.
    • Quédate en la entrada del desfiladero protegido tras la pared de roca.
    • Consume una dosis de Diazepam: esto estabilizará por completo el pulso de Snake y eliminará el balanceo de la mira telescópica.
    • Apunta con el PSG-1 hacia el fondo del cañón: Wolf asomará la cabeza de forma intermitente tras la gran columna central.
    • Dispara en el milisegundo en que asome la mira para asestarle impactos críticos. Si te quedas sin munición, hay dos cajas de reserva a ambos lados de la entrada.

    Tras acertarle varios disparos, Wolf retrocederá hacia las instalaciones. Al entrar en el pasillo norte, Meryl habrá desaparecido y Snake será emboscado por varios soldados que lo noquearán por la espalda.

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