Meryl y Psycho Mantis

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Progreso de la guía
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    1. La Búsqueda de Meryl en B1

    Toma el ascensor y sube a la planta B1 para reunirte con Meryl:

    Oficinas B1
    • Identifica a Meryl: En el pasillo patrullan tres soldados. Fíjate bien en sus andares: uno de ellos camina con un contoneo femenino distintivo y su uniforme militar le queda notablemente holgado.
    • Neutralización limpia: Elimina a los otros dos guardias con la pistola SOCOM silenciada.

    Al verse descubierta, Meryl saldrá corriendo despavorida hacia el baño de señoras del fondo del pasillo. Síguela al interior.

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    2. Reunión en el Baño y la Llave PAL

    En el baño tendrá lugar una escena clave donde Meryl se revela formalmente como aliada de Snake:

    • Meryl te entregará la Tarjeta de Seguridad de Nivel 5 y el juego de llaves termorreactivas de desactivación: la Llave PAL de Metal Gear REX.
    • Antes de avanzar, usa tu nueva tarjeta para registrar los despachos de la zona sur: recoge la Caja de Cartón B, varias pastillas de Diazepam, munición y dos raciones extra.
    • Dirígete junto a Meryl hacia el corredor norte que conduce a las Torres de Comunicación.
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    3. El Control Mental y el Duelo contra Psycho Mantis

    Al cruzar el pasillo, Meryl empezará a quejarse de un fuerte dolor de cabeza y apuntará su arma con la mirada perdida:

    ¡No dispares a Meryl!

    Meryl está siendo controlada mentalmente por Psycho Mantis. Arrójale una Granada Stun o propínale un combo de puños para noquearla sin causarle daño mortal.

    A continuación, accederás al despacho del comandante donde Psycho Mantis se manifestará flotando en el aire.

    Psycho Mantis

    Dificultad

    El telépata y torturador de FOXHOUND. En el despacho del comandante lee la mente de Snake —narra los datos de tu partida guardada y predice cada uno de tus movimientos— y controla a Meryl para que te ataque y se apunte con su propia arma. La célebre pelea que rompe la cuarta pared: es imposible de ganar hasta que anulas su capacidad de leerte.

    Psycho Mantis en el despacho del comandante.
    Estrategia
    • Débil contra: Mando en el Puerto 2, destrucción de bustos con máscara y Lentes Térmicas.
    • El Truco del Puerto 2: Cambia físicamente tu mando a la ranura 2 de la consola (o reasigna el mando 2 en emuladores). Mantis gritará confuso y ya no podrá predecir tus acciones.
    • Alternativa: Si no puedes cambiar de puerto, dispara con la SOCOM o FA-MAS a las dos estatuas con máscaras de gas situadas en las esquinas superiores para romper su concentración psíquica.
    • Cuando se vuelva invisible, equipa las Lentes Térmicas para localizar su silueta flotando y descárgale ráfagas de fusil FA-MAS.
    • Si vuelve a controlar a Meryl para dispararse a sí misma, lánzale otra granada Stun.

    Tras vencerlo y escuchar su trágico pasado, Mantis utilizará sus últimas fuerzas telequinéticas para mover la gran estantería del norte, revelando el pasadizo secreto hacia las Torres de Comunicación.

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