CapítulosMeryl y Psycho Mantis

Meryl y Psycho Mantis

48%
Progreso de la guía
  1. 1

    1. La Búsqueda de Meryl en B1

    Toma el ascensor y sube a la planta B1 para reunirte con Meryl:

    Oficinas B1
    • Identifica a Meryl: En el pasillo patrullan tres soldados. Fíjate bien en sus andares: uno de ellos camina con un contoneo femenino distintivo y su uniforme militar le queda notablemente holgado.
    • Neutralización limpia: Elimina a los otros dos guardias con la pistola SOCOM silenciada.

    Al verse descubierta, Meryl saldrá corriendo despavorida hacia el baño de señoras del fondo del pasillo. Síguela al interior.

  1. 2

    2. Reunión en el Baño y la Llave PAL

    En el baño tendrá lugar una escena clave donde Meryl se revela formalmente como aliada de Snake:

    • Meryl te entregará la Tarjeta de Seguridad de Nivel 5 y el juego de llaves termorreactivas de desactivación: la Llave PAL de Metal Gear REX.
    • Antes de avanzar, usa tu nueva tarjeta para registrar los despachos de la zona sur: recoge la Caja de Cartón B, varias pastillas de Diazepam, munición y dos raciones extra.
    • Dirígete junto a Meryl hacia el corredor norte que conduce a las Torres de Comunicación.
  1. 3

    3. El Control Mental y el Duelo contra Psycho Mantis

    Al cruzar el pasillo, Meryl empezará a quejarse de un fuerte dolor de cabeza y apuntará su arma con la mirada perdida:

    ¡No dispares a Meryl!

    Meryl está siendo controlada mentalmente por Psycho Mantis. Arrójale una Granada Stun o propínale un combo de puños para noquearla sin causarle daño mortal.

    A continuación, accederás al despacho del comandante donde Psycho Mantis se manifestará flotando en el aire.

    Psycho Mantis

    Jefe · Muy Difícil / Truco Especial

    Comandante Telépata de FOXHOUND.

    Estrategia
    • Débil contra: Mando en el Puerto 2, destrucción de bustos con máscara y Gafas Térmicas.
    • El Truco del Puerto 2: Cambia físicamente tu mando a la ranura 2 de la consola (o reasigna el mando 2 en emuladores). Mantis gritará confuso y ya no podrá predecir tus acciones.
    • Alternativa: Si no puedes cambiar de puerto, dispara con la SOCOM o FA-MAS a las dos estatuas con máscaras de gas situadas en las esquinas superiores para romper su concentración psíquica.
    • Cuando se vuelva invisible, equipa las Gafas Térmicas para localizar su silueta flotando y descárgale ráfagas de fusil FA-MAS.
    • Si vuelve a controlar a Meryl para dispararse a sí misma, lánzale otra granada Stun.

    Tras vencerlo y escuchar su trágico pasado, Mantis utilizará sus últimas fuerzas telequinéticas para mover la gran estantería del norte, revelando el pasadizo secreto hacia las Torres de Comunicación.

¿Te gusta el contenido?

Ayúdanos a mantener Save State 100% gratuito, sin anuncios molestos y a agregar más juegos.

Invitar un café

© 2026 Save StateTu copiloto de bolsillo para juegos clásicos

Apoyar en Ko-fi